FANHUNTER. SAVAGE WORLDS (I)

Fanhunter en savage world.

¿Y por qué????? ¡Y porque no!!!!

Una de las cosas que siempre me ha fascinado al igual que el buen jebi metal o un buen chuletón de Ternera, es el mundo de Fanhunter de Cels Piñol. Hace más de quince años que colecciono sus comics al igual que en su tiempo esa joya de juego de rol.

Y pensando (no mucho, no vayamos a engañarnos), ¿por qué no adaptarlo a Savage Worlds? ¿Un sistema guapo que le pega como anillo al dedo? ¡Pues eso, al lio!!!!

Iré poco a poco añadiendo contenido, ideas de aventuras, y como modificar el juego añejo al sistema de SW. Tanto creación de PJs como adaptación a este sistema. Aunque todas las super stars del comic se presentarán como PJs jugables en el caso de que la gente quiera hacer partidas épicas con ellos.

FANHUNTER


Reglas de Ambientación.

SuperPoderes

La Magia en Fanhunter cuenta siempre como Transfondo Arcano (Superpoderes) pero NO existirá la ventaja para tener poderes. ¿Una araña te ha picado en el ojete? ¡nárralo, cuenta como ahora echas rayos por el culo, súbete un punto a una nueva habilidad “Rayos por el culo” (Proyectil) y empieza a dar caña!

Sin puntos de poder

Los puntos de poder están sobrevalorados, completamente, sin duda.

La habilidad arcana sufrirá una penalización igual a la mitad de los puntos de poder necesarios para activarlo.

“Alejo con su Telequinesis intenta tirar un risco de 20 kg a esos jóvenes que están haciendo botellón,…no aplicaría ningún tipo de PP sino que usaría su superpoder con un -3 de penalización… lastima pero esos hippies tendrán que ir a beber al hospital esta noche….”

 Los héroes/villanos nunca mueren.

¡Estamos hablando de la jodida resistencia joder! ¡Si han de morir que lo hagan, pero en una muerte totalmente épica!!!! (Y si es al ritmo de los Blind Guardian o de los Maiden mejor)


Además, por ser hoy y solo hoy os dejo la ficha de uno de los miembros más carismáticos de la Resistencia, John Konstantin.

La idea al crear estos personajes como PJ es que se puedan hacer partidas muy locas con ellos. ¡Si quieres seguir usándolos como PNJs es tu decisión!

JOHN KONSTANTIN

FUERZA d4, DESTREZA d6,  ESPÍRITU  d8, ASTUCIA d8, VIGOR  d6

CARISMA +3, DUREZA 5, PARADA 4

Pelea d4, Disparar d6,Nadar d4,Sigilo d6,Conocimiento (parasicología) d6,Sanar d4,

Notar d6,Persuadir d8,Intimidación d6,Callejear d6,Investigar d8,Conducir d6,Pilotar d4,

Ventajas

Atractivo, Muy Atractivo, Conexiones.

Desventajas

Hábito (Menor) (Fumar por los codos)

Delirio (Menor) (cree que puede hablar con estrellas del rock fallecidas)

Enemigo (Mayor) (Demasiados para hacer un recuento)

HISTORIA

Investigador paranormal irlandés No existen datos sobre su pasado anteriormente a 1990. Medio mundo quiere verle muerto y el otro medio son mujeres.

Aficiones: Fumar como un carretero y escuchar discos de Marillion con el volumen muy bajo.

FANHUNTER1

Espero feedback!!!!

Recordar que Fahunter y todas las imágenes pertenecen al grande Cels Piñol!

3 Comments on “FANHUNTER. SAVAGE WORLDS (I)

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