Lamentations of the Flame Princess. Adaptación a Eirendor. O5R

Lamentations of the Flame Princess adaptación a Eirendor.

Hace ya meses mi hermano escribió la entrada donde adapto A Red and Pleasant Land de Lamentations of the Flame Princess con Cypher System. Tuve el placer de jugar una de esas partidas donde mi pobre mago viejecito le fue amputada una pierna, murió agónicamente y, aun así, sobrevivió y se hizo con grandes cantidades de oro por las ayudas de las siempre presentes paradojas temporales.

Pues bien, leyendo la diversidad de aventuras que tiene esta gente de Lamentations me propuse adaptar varías aventuras de este pedazo de juego OSR a Eirendor O5R con un sistema más actual y moderno.

Para ello, la primera aventura que he sacado del baúl es Blood in the Chocolate (Ganadora de los premios Ennie a la mejor aventura de este año). Aunque las reglas que verás a continuación contempla todas esas aventuras comprendidas entre 1492-1683, período donde se enfocan muchas aventuras de este juego. Todos los cambios realizados al sistema Eirendor están pensados para acoplarse tanto en ambiente como históricamente a Lamentations.

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RAZAS

Solo humanos.

 

CLASES PERMITIDAS

Adalid (Sin retoque)

Bárbaro (Sin retoque, eres alguien fuera de los límites de Europa, Escoces quizá)

Bardo (Sin retoque, cualquier tipo de magia puede ser acusado de herejía y quemados en la hoguera)

No caídos

Cazador de demonios (cualquier tipo de magia puede ser acusado de herejía y quemados en la hoguera)

Druida (Cuidado con la herejía, habéis sobrevividos a la quema durante siglos. Cultos que habéis permanecido en la sombra del cristianismo. Quizá algún shaman de tierras lejanas también)

Explorador (Sin cambios, versado en los bosques, quizá proveniente de tierras lejanas y puesto al servicio de algún señor)

No guardianes arcanos

Guerrero (Sin cambios)

Clérigo (sin cambios)

Hechicero (Competencia en armaduras ligera, cualquier tipo de magia puede ser acusado de herejía y quemados en la hoguera, Maligno)

No hoja de otoño

No irredento

Pícaro (Sin cambio)

No pionero

Señor de las bestias (Sin cambio)

Vaggar (Sin cambios, pero igual que druida con lo que respecta a la iglesia)

Cruzado y espada de alquiler, ¡sin cambios!!!

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MAGIA

 No cantrips ofensivos de daño

DINERO

1 Pieza reina = 2 moneda de oro

1 Pieza Noble = 1 moneda de plata

1 Pieza Común =1 moneda de bronce

ARMAS DE FUEGO

Todos los PJ tendrán competencias en armas de fuego (La única razón por la que existían estas armas y fueron tan populares fue su facilidad de uso con respecto a armas más arcaicas)

Ventaja al disparar en rango corto.

Pistola  50 pn   1,5 kg   1d8 P    [Ligera], [Munición 8/32], [Recarga 3 turnos /4 turnos]

Arcabuz 55 pn 8 kg       1d8 P [A Dos manos], [Munición 20/120], [Pesada], [Recarga 3 turnos/4 turnos]

Mosquete 60 pn 8 kg     1d10 P [A Dos manos], [Munición 20/120], [Pesada], [Recarga 3 turnos /4 turnos]

Bandolera, suficiente para 12 disparos de pólvora pre-medido para su fácil uso.

Mecanismos

Llave de mecha. 

Con un 1-4 en el disparo, el arma se hace inútil por el resto del combate, al tener que gastar varios minutos para limpiarla y recargarla apropiadamente

Llave de rueda.  . ESTE ES EL MECANISMO POR DEFECTO EN BLOOD IN THE CHOCOLATE. A partir de 1500.

Con un 1-2 en el disparo, el arma se hace inútil por el resto del combate, al tener que gastar varios minutos para limpiarla y recargarla apropiadamente

Llave de chispa. A partir de 1610

Con un 1 en el disparo, el arma se hace inútil por el resto del combate, al tener que gastar varios minutos para limpiarla y recargarla apropiadamente. Reducen en la mitad el tiempo de recarga.

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Ahora mismo estoy dirigiendo en FG con el ruleset de Eirendor, la aventura Blood in the Chocolate, continuando con un ciclo dedicado a las aventuras de esta editorial.

Conforme vaya jugando y viendo cosas a cambiar de esta pequeña guía lo haré.

Os iré comentando como va este ciclo 🙂

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  1. Pingback: OSR/Eirendor. De la lana y el río (I) - Decenas de Mundos

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