Numenenera Now: Una rápida!

¿No te has encontrado nunca en la situación de estar con amigos, que alguién le apetezca una partida y tú resoples…? Si te lo hubieran dicho antes de salir de casa…

Pues aquí os traigo una manera de jugar al Cypher System/Numenera/The Strange rápida y sencilla, para en 5 minutos estar dándole a saco…

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Primer paso: Definir el mundo de juego y Cyphers!

Esto, a priori, parece sencillo. Se habla del género en el que se va a jugar la partida, y la ambientación. A líneas generales se habla de qué se va a permitir en el entorno de la partida… magia, rituales, superpoderes, etc…

Entonces se definen los Cyphers. Se escribirán cyphers apropiados a la ambientación, 3 por cada jugador, en una hoja de papel.

Si son sutiles (ambientaciones realistas)… Pues assets en diferentes habilidades, recuperaciones de pool, y +1 a ventajas determinadas.

Si no son sutiles, es decir, en mundos mágicos o que no siguen las reglas actuales de la ciencia, como Numenera, se escriben diferentes efectos.

A todos los cyphers que afecten a otros NPCs o objetivos, se tirá 1d6+2 para ver su nivel.

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Segundo paso: Definir los personajes

La gente da una idea sómera de qué personajes quieren interpretar en este mundo de juego… A partir de ello se definen los personajes…

La creación de personajes en Numenera se basa en :

  • Tipo Descriptor Rasgo

o lo que es lo mismo, y transformado a un personaje…

  • Pistolero sagaz que necesita 3 copas

En los juegos originales, el tipo le da acceso a una serie de capacidades comunes, el descriptor introduce mejoras en las reservas de atributos y alguna mecánica, y el rasgo es que dota al personaje de habilidades únicas.

En Numenera Now esto va a cambiar un poco:

El Tipo dotará al personaje de las habilidades básicas.

El Descriptor dotará al personaje de habilidad, incapacidad, un retoque de los atributos base, e introducirá alguna mecánica diferente.

El Rasgo aportará las capacidades únicas que el personaje puede realizar.

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Tercer Paso : Tipo

El Tipo o Clase representará la categoría del personaje. El jugador tendrá que elegir una categoría dentro del género/mundo de la partida. Ejemplos son:

Pistolera, Forajido, Tahúr, Comerciante en ambientaciones del Far West.

Tremere, Nosferatu, Caminantes de Fenris, Mastigos, en cosas de Mundo de Tinieblas…

Reportera, Científico, Soldado en cosas más modernas.

Pensad en las divisiones lógicas del mundo de juego y adoptad una clase o categoría.

  • Reservas y Ventaja

Pues bien, en Numenera Lite, los puntos  destinados a reservas son 35 puntos.

Al principio se coloca 8 10 y 12 a las reservas de Vigor, Velocidad e Intelecto, según como estime oportuno el jugador según la categoría. Después se podrán repartir 5 puntos como se desee.

Sobre las ventajas, en Numenera Lite se toma la consideración de que se juega a Tier 2 por defecto, por lo cual podrá añadir 2 puntos de Ventaja (Edge) a cualquier reserva o un punto a dos reservas que elija.

Por supuesto, el personaje tendrá un valor de Esfuerzo 2.

  • Habilidades

downloadEl jugador entonces elegirá una serie de habilidades que ve asociadas con el Tipo elegido… Siguiendo con nuestros ejemplos…

Pistolera podría tener Armas de Fuego, Calar personas, Intimidar, Iniciativa

Tremere podría tener Engañar, Ocultismo, Contactos, Rituales

Reportera podría tener Sigilo, Redacción, Fotografía, Persuasión

Así, repartiremos 4 o 5 habilidades en las que se tendrá el nivel competente. Ahora elige una de las habilidades, tendrá el nivel especializado. Felicidades.

  • Capacidades

En Numenera Lite los Tipos no dan acceso a ventajas inherentes, como pueden ser Arremetida o Hender del original, a partir de una lista prefijada. En lugar de eso, dependiendo del tipo, se pensará en 1 capacidad especial que la clase podría dar, y le asignamos un coste a la reserva que veamos oportuno.

Una pistolerá podría tener por lo tanto

Puntería (sin coste, capacitador). Si se retrasa el orden de iniciativa en un turno, +2 daño en un disparo.

o

Tirador (sin coste, capacitador). Todos los disparos hacen +1 daño.

Qué le damos al Tremere?

Rituales (1-x Intelecto). El Tremere puede realizar magía ritual. (Damos más detalle de la magía más adelante)

Qué le damos a la Reportera?

Disfraz( 3 Intelecto). Excelente disfraz que evitará miradas indiscretas… Sólo sospecharán si le hablan directamente o tiene que pasar un control de seguridad.

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Cuarto paso: Descriptor

El descriptor es un adjetivo que define a tu personaje. Este podría ser sagaz, o inquisitivo, o valiente…

Los descriptores aportarán una mejora en las reservas, una habilidad adicional, una incapacidad, que puede ser opcional, y un mecanismo.

  1. Mejora en las reservas: Suma +2 a la reserva que veas pertinente o +4 si tienes también una incapacidad.
  2. Mejora en 1 habilidad: Ponte entrenado (o especializado) en una habilidad que consideres adecuada según el descriptor.
  3. Incapacidad: Algo en ti apesta. Escribe una habilidad en la que eres expecialmente malo.

Ejemplos hasta ahora.

La Pistolera Sarcástica podría tener +4 Intelecto, Entrenada a calar personas (por lo que subiría a especializada), e incapacidad Ayudar.

El Tremere Arrogante podría tener +2 Intelecto, Entrenado en Intimidación

La Reportera Grácil podría tener +2 Velocidad, Entrenada en Equilibrio

Sobre las mecánicas, es fácil. En cualquier momento el GM puede lanzar una intromisión gratis si el descriptor aplica en una situación. Sólo se podrá usar 1 vez por partida.

Ejemplos. Alguién se ha cansado de los sarcasmos de la Pistolera. Un duro golpe en la prensa a la empresa del Tremere. Hay 2 policías en el patio trasero en el que se iba a colar la Reportera.

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Quinto paso : Rasgo

Perfecto, ahora piensa, en qué se diferencia tu personaje del resto… Los rasgos definen algo en lo que un personaje es especialmente bueno, o una capacidad especial o especialización, o incluso el área de sus poderes…

  1. La Pistolera Sarcástica podría ser excelente en duelos.
  2. El Tremere podría utilizar la senda de la sangre, e incluso darle forma.
  3. La Reportera quizás en sus fotografías vea la verdadera naturaleza de la gente.

Por lo cual es sólo definir el nombre en algo que pudiera molar 🙂

  1. Pistolera Sarcástica que sobrevivió decenas de duelos.
  2. Tremere Arrogante que da forma a la sangre.
  3. Reportera Grácil que expone las verdades ocultas.

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Sexto Paso: A jugar! Rasgos en uso

Pues nada, a jugar. Ya está todo hecho. Ahora me diréis que no he definido ninguna capacidad en los rasgos… No hace falta!!!

Veamos… Cada vez que se invoca un rasgo para dotar de una mejora, o mostrar poderes, dependiendo del uso del Rasgo, el DJ impondrá una dificultad (basada normalmente en el NPC objetivo o en la situación) y UN COSTE ASOCIADO.

Por pedir que no quede, pero al final el DJ pondrá un coste a lo que el personaje quiere hacer con ese magnífico rasgo…

Por ejemplo, para que se vea en funcionamiento…

  • Pistolera Sarcástica que sobrevivió decenas de duelos.

Jugador: Quiero quitarle el sombrero a ese hijo de puta de un tiro. Creo que va en mi rasgo.

Master: Hmmm, 3 de Velocidad como coste previo, y no sé, el nivel de dificultad lo dejamos en 3(9).

Jugador: Quiero hacer más daño con este disparo.

Master: Hmmm, 3 de Velocidad como coste previo, y luego 1 por cada daño que quieras hacer adicional… Jejeje a cuanto te arriesgas? (dice el master sádico, ocultando una carta de 1 xp para Intromisión en su mano).

  • Tremere Arrogante que da forma a la sangre.

Jugador: Quiero crear tentáculos de sangre que atrapen a ese criatura!

Master: Pues te pongo un coste previo de 2 Intelecto. Tira ahora a ver si lo atrapas…

Jugador: Quiero que le hierva la sangre a ese cabrón!

Master: Hmmm, si te gastas 8 Intelecto, frito se queda… Tira dados, venga…

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Conclusión. Narración improvisada.

¿ Véis? Jugamos con los requisitos de esfuerzo previos… Daros cuenta además de que el tier no importa en este modo de juego. Y sirve para lo que está. Pasar un rato de puta madre 🙂

Por si preguntáis, no se aplican las reglas opcionales de daño por efecto. Las recuperaciones y los niveles de heridas, como está escrito en el manual.

Ya sólo falta que el master, con ayuda de los jugadores, improvise algo chulo. Apóyate en ellos!!!!

 

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