30 Días : Va de Secciones

Buenas, las preguntas de los días 17 y 18 se refieren ambas a las Secciones en un juego de rol.

Los apartados, que se les puede llamar. Y no, no son los sabiondos de las reglas, o los que están con el móvil, no me refiero a ESOS apartados…

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Pues, secciones que veo obligatorias en un juego:

  • Reglas explicadas de manera concisa, sin artificios literarios, por favor. Claras.
  • Ambientación, o si es un genérico, ejemplos y guías de diseño para las ambientaciones más típicas
  • Apartado de Narrador. Por favor. Son esenciales.
  • Aventura. Siempre. Esto es completamente necesario, ya que tenemos que ver qué tipo de partidas quieres hacer en el juego.
  • Semillas de aventura. Millones. Contra mas mejor. Numenera y Symbaroum son perfectos en esto!
  • Normalmente, que pongas la ficha de personaje (aunque estamos en la era digital) suele ser bueno para ver cómo cojones es jajaja.

Y las secciones que suelo saltarme…

  • Resistencia en Estructuras. Por favor. Hazlo de manera narrativa. En serio. Ni jugando un asedio la miro.
  • Que es un juego de rol? Entiendo que esté, pero esa no es la pregunta!
  • Listas interminables de hechizos e inventario y dotes… No me molestan, pero no las voy a leer en la primera lectura. Lo utilizaré de material de consulta…
  • Una cronología o Génesis de tu mundo de más de 30 páginas. No me interesa como se creó el mundo, o qué ha pasado en los últimos 100 años ( detallado, me refiero ). Lectura diagonal a saco en estas secciones. Quiero saber CóMO es tu mundo ahora.

2017-10-20 08_25_16-Películas y TV

 

 

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