Rol Español : Reglas Caseras (Hitos)

Todo el mundo conoce Hitos hoy por hoy, y si no, alguna de sus variantes (Cultos Innombrables, Unrealms, PostApocaliptica )… Este juego genera amor/odio por igual y las comparativas necesarias o obvias con otros juegos de los que saca elementos como RyF, FATE o incluso Sombra…

Pero a eso no vamos hoy. Simplemente os hablaré de mis Reglas Caseras para Hitos, y qué suelo cambiar yo cuando voy a jugar a este sistema Narrativo.

  1. No existe el Sobrecargar Aspectos (usarlos sin PD). Eliminado. De esta manera obligas a los jugadores a forzar sus aspectos como complicaciones…
  2. Sólo 3 Puntos de Destino. Creo que son suficientes y sirve para que los jugadores se vean obligados a forzar sus aspectos como complicaciones…
  3. El PD por Elemento Narrativo no significa “Ey, me encuentro una pistola aquí”. No. El flujo de la narración la coge el jugador y lo lleva por donde quiere. También juego así a FATE. Esto no sólo para invocar sus propios aspectos de manera negativa o positiva, también para cualquier aspecto de Escena…

 

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Número de Aspectos y Avance de Personajes

Quizás una de las mayores críticas a este sistema es el número de Aspectos por ficha ( lo cual entiendo ), y el avance de los mismos.

Voy a ser sincero, a Hitos sólo he jugado en historias cortas de 1 a 3 partidas y nunca he jugado una campaña. Las reglas de experiencia son claramente insuficientes.

Y siempre o casi siempre, he jugado con Pregenerados. Si los das, la gente no se queja, pero si tiene que crear ese porrón de aspectos en la ficha… pues como que a muchos no les termina de convencer…

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Aspectos

Por lo pronto voy a eliminar todos los aspectos de atributos y Categorías de Habilidades. Ya no existen. Introduciré las Especializaciones. Lo veremos un poco más adelante…

  • Los Aspectos al uso que quedarán serán: Concepto, Complicación, Cita, 2 Hitos históricos, 2 Descripciones…
  • Como verás también he restringido tanto Hito. Con 2 son más que suficiente.
  • Sobre las Descripciones, tendrás una Positiva, y una Negativa. Por ejemplo “Donde pongo el ojo pongo la bala” o “Demasiados Donuts”

Es decir, aspectos que antes iban destinados a habilidades o Atributos ahora los resumiremos en Descripción positiva y negativa…

Por lo tanto, nos quedamos de esta forma con 7 aspectos, 2 de ellos negativos. Más que suficiente…

Especializaciones

Ahora los Atributos y las Categorías no tendrán Aspectos asociados al principio de la partida. Lo que sí tendrán son “Especializaciones” . Cuando creas un personaje podrás tener 1. 

Conforme vayas avanzando en la partida, tras cada Historia , podrás añadir una especialización que tenga sentido. Quizás por entrenamiento, o quizás sea un Implante en ambientaciones scifi/Cyberpunk, o un hechizo determinado.

Esta Especialización o Implante o incluso objeto Mágico te dará una capacidad que puedes invocar como un Aspecto en cualquier momento…

En cualquier momento puedes comprar una segunda Especialización para una habilidad, con la misma cantidad de puntos.

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Tiradas Avanzadas

En el tema de Cultura, Armas, y demás, cuando el personaje usa algo que por concepto ni siquiera sabe lo que es. Como una Metralleta Pesada o intentar resolver un problema de Ingenieria Cuántica, podrá tirar por la Categoría que corresponda, pero cogiendo el dado de valor menor

El Master dirá que es una Tirada Avanzada, y si por transfondo no puede justificarse, se aplicará esta penalización.

Doblar Tiradas

Si impacta, se hace una tirada para el daño. Sí, una segunda.

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One Comment on “Rol Español : Reglas Caseras (Hitos)

  1. Pingback: Rol Español : Hitos Star Wars (II) - Decenas de Mundos

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