Diversas reglas (Aparte de las expuestas en Hitos : Reglas Caseras ) que utilizaré para mi conversión de Star Wars : The Old Republic en Hitos.
Tenéis las fichas pregeneradas en Hitos Star Wars !!
Ciencia Ficción
- Los implantes se considerarán especializaciones (Aspectos conseguidos a través de la experiencia, 1 para personajes primerizos).
- Activar sus capacidades cuesta 1 PD, y funcionan igual que un Aspecto.
- Pueden dar algún bono a habilidad si este es obvio, y son mejoras pasivas.
- Las reglas de vehículos tal como están…
La Fuerza
- Las Habilidades de la Fuerza son Controlar, Sentir y Alterar… Obviamente alguién no Jedi o Sith no podrá usarlas.
- Los Jedi o Sith podrán sumar su puntuación en una de las 3 habilidades, a cualquier tirada… No cuesta PD.
- Deberán declararlo antes.
- Si fallan tendrán que realizar una prueba de Estabilidad Mental.
- Los Poderes no cuestan PD a priori. Sí lo hará utilizar un aspecto determinado para potenciar la tirada (aunque sólo podrán aplicar aspectos de poderes que tengan en la ficha).
- Un fallo en la tirada forzará tirada de Estabilidad Mental.
- Los Sables Luz se utilizarán con Voluntad + Combate. Se considera una tirada avanzada para todo aquel no Sith/Jedi. Se puede reflejar disparos entrantes. Atención especial a la regla de Ataques Múltiples.
Tiradas de Entereza
- Stress – El miedo como tal no existirá, pero se considerará como Stress. Siempre que estén sobrepasados, o cuando el GM lo considere oportuno, los personajes deberán tirar para ver si mantienen la compostura.
- Los Jedis, aparte de tirar por lo mismo, también deberán tirar cuando falla su invocación de los poderes de la Fuerza.
- Los Estados Mentales serán Bajo Control, Alterado, Exhausto , Desesperado
- Tiradas de Stress – Fácil – 0-1 o 0-m
- Alguién muere! Miedo. Media. 1-C
- Fallo al usar habilidades de Fuerza para potenciar. Miedo. Media 1-C
- Fallo al usar Poderes. Pánico. Dificil . Daño m-mC
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