Eirendor. Corrupción

El bosque olvidado, Peñón del fuego,  lugares remotos en las Arenas Infinitas … la lista es incontable. Multitud de sitios donde la naturaleza impía del lugar cambia no solo la voluntad y el psique de una persona, cambia su aspecto, aparecen síntomas tanto psíquicos como físicos. La corrupción hace mella no solo en los más débiles de mente, todas las criaturas expuestas a esta fuente tarde o temprano cambiaran.

Los rumores cuentan que no solo existen lugares de este tipo, también hay objetos capaces de romper el alma de una persona.

Si un personaje completa un descanso cerca de una de estas fuentes deberá hacer una tirada de Sabiduría. El DC de la tirada de salvación dependerá de la corrupción actual del personaje y de la distancia a la fuente. Si falla, recibirá 1 punto de corrupción.

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Cada 5 puntos de corrupción el personaje sufrirá un estigma. Este estigma puede cambiar levemente su sueño a ser un impedimento social para el personaje. Con 12 puntos de Corrupción el personaje cae presa de la informidad, de la corrupción. El personaje puede morir o perder la cabeza definitivamente. Tu elección Narrador.

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Para saber cual es tu estigma, lanza 1d4

1 – FÍSICOS. APARIENCIA. (Desventaja pruebas CAR si aplicable). Lanza 1d8.

  1. Una herida que nunca llegará a cerrar completamente.
  2. Manchas en la piel, sarpullidos.
  3. Llagas en tu boca.
  4. Colmillos y uñas en tus manos.
  5. Llagas por tu cuerpo
  6. Olor a descomposición.
  7. .Halitosis. Tu aliento apesta.
  8. La temperatura del cuerpo del personaje roza la de un cadáver sin razón aparente
  9. Espinazo retorcido. Quedando el personaje retorcido.

 

2- ALTERACIONES DEL PSIQUE. Lanza 1d4.

  1. Alucinaciones. Visiones y susurros que vienen y van. (Desventaja a pruebas de Percepción (SAB))
  2. Habla en sueños, usando una lengua proveniente de tiempos antiguos.
  3. Descanso incompleto (Se necesita 12 horas de reposo para descanso completo)
  4. Pérdida de visión temporal sin razón aparente

 

3- ALTERACIÓN DEL COMPORTAMIENTO DEL PERSONAJE. Lanza 1d4

  1. El personaje debe comer algo podrido ese día para no pasar hambre (Punto de agotamiento si no es el caso)
  2. El personaje debe comer carne cruda ese día para no pasar hambre (Punto de agotamiento si no es el caso)
  3. El personaje debe beber sangre caliente ese día para no pasar sed (Punto de agotamiento si no es el caso)
  4. Tos crónica (Desventaja en pruebas de Sigilo)

 

4- PERDIDA DE LA CORDURA

Ganas un Brote de Locura. Usa la tabla de Brotes de Locura del Tesoros y Monstruos para ver además el efecto sufrido.

 

La corrupción puede curarse de forma natural alejándose de las fuentes de corrupción, a un ritmo de un punto por semana. Los estigmas son permanentes.

Mágicamente, un hechizo de Restablecimiento menor puede curar 1 punto de corrupción, y un hechizo Restablecimiento mayor puede curar los puntos de corrupción en 1d4.

 

micolash cage | Tumblr

 


Estas reglas de corrupción han sido una pequeña mezcla en mi cabecita inquieta de las reglas de corrupción de Mathew Mercer (Traducción por uJorge Redondo en la comunidad de 5ed en G+) y de las de Symbaroum. Intentando incluso simplificarlas más de lo que ya están.

Por supuesto, sois libres tanto de criticar, dar ideas o aportes, no usar estas reglas, usar las de Symbaroum o las de Mathew, añadir, etc… This is the way hamijo.

 

4 Comments on “Eirendor. Corrupción

  1. Me llega tu propuesta en el momento justo. Uno de los PJs de mi mesa acaba de empezar a llevar, fruto de un taimado engaño de Nix, voluntariamente un amuleto forjado con una piedra de Informidad en su cuello todo el rato. Las consecuencias para el PJ y en menor medida para el resto del grupo no se van a hacer esperar mucho.

    Con tu permiso, me imprimo tu propuesta y la aplicaré para medir la corrupción creciente en el grupo.

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    • Buenas Bremuliar!!!! Las reglas de Corrupción saldrán en el Compendio: Retales y semillas de Forja de Escribas en nada!!!

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