Warhammer RPG. Cartas de Condición

Buenas, hoy os traigo unas Cartas de Condición en Español para Warhammer RPG 4ª Edición.

Las cartas tienen un formato Magic de 63×88 mm, con lo que son aptas para imprenta en cualquier página que nos ofrezca imprimir cartas personalizadas.

Cartas de Condición

Ejemplo:

Reverso para estas cartas.

2018-12-29 11_10_21-condiciones.pdf - Adobe Acrobat Reader DC.png

Una de las Condiciones del juego:

2018-12-29 11_07_02-condiciones.pdf - Adobe Acrobat Reader DC.png

 

Estas cartas han sido influenciadas por las cartas de condición de esa página maravillosa llamada Gitzmans Gallery .

Recordar que la comunidad de Warhammer RPG Spain sigue poco a poco creciendo y que, por supuesto, estáis todos invitados:

https://mewe.com/join/warhammer_rpg_spain

 

 

 

Bestias y Bárbaros. Pregenerados (I)

Feliz Navidad desde Decenas de Mundos.

En preparación a la la partida de Bestias y Bárbaros por la cual voy a estrenar el juego he creado 4 pregenerados para mi mesa.

Estos pregenerados son adaptaciones para la versión nueva de Savage Worlds, Adventure Edition SWADE, de los encontrados en el suplemento Heroes of the Dominions. De momento solo están los cuatro que más me llamaron en un principio. La idea es completarlos todos durante este mes.

Espero que los disfruteis tanto o más como yo montandolos!

UPDATE: Algunas modificaciones.

Zharimatxt

KALATOR KAALtxt

Cuervotxt

Jitaralagatatxt

Ilustraciones:

Jitara – Sanjin Halimic

Zharima -Jakub Rebelka

Kalator Kaal – Tomas Duchek

Cuervo – Daryl Mandryk

 

Saludos.

Kult: Sangre de mi Sangre

Sangre de mi Sangre


Amenazas

Los personajes han sido amenazados. Una voz mecánica al otro lado de los teléfonos les ha amenazado, tanto a ellos como a sus familias.

Irán a la estación abandonada de tren de Bedette Road, a las tres de la noche. Allí buscarán los vagones de tren inoperativos con los graffitis de la serpiente Ouroboros. Alguien les estará esperando.

O alguien morirá.

Para remarcar estas llamadas, haz previamente:

  • varias escenas familiares con una figura misteriosa observando desde lejos
  • algún ser querido ha desaparecido, hay manchas de sangre en algún lugar
  • un panegírico recibido y marcado en un periódico, de una persona querida. Si el personaje llama, dirán que la persona no ha muerto… ¿Quién ha entrado en la casa para dejar ese periódico marcado?

Y después la llamada telefónica de la voz mecánica.

Si los personajes intentan llamar a la policía, lo cual es normal.

  • Por teléfono, la misma voz mecánica responderá.
  • Por Internet, multitud de popups con la imagen de la serpiente Ouroboros aparecerá, no dejando navegar. No sólo eso. Agua empezará a caer de la pantalla y las serpientes parecerán “cobrar vida”, surgiendo de la pantalla y desperdigándose por teclado, mesa y tal… Es sólo una ilusión, pero podrías jugar como GM con la idea de que el personaje crea que haya sido envenenado.

Ok, uno de los personajes es un gran hacker y no se ha amedrantado con las visiones. Déjale contactar a la policía. Incluso si van a pie a la comisaria, deja que la policía tome notas.

Si fueron capaces de contactar a la policía, un par de agentes se acercará, haciéndose pasar por miembros de la familia.  O por mendigos. (Te lo dejo como GM, incluso es posible que tengas que repartir papeles de los policías para esa escena, si la quieres narrar, o que utilices las reglas de Gang (Banda).

920x920

Berette Road

Sea como fuere, esa noche es una noche de gran viento, muy húmeda, y con temperaturas que bajan de los 5 grados. Nubes negruzcas permiten que la luna sea visible en ocasiones contadas.

La estación abandonada de Bedette Road esta compuesta de un pequeño caserón con una fachada hundida, pasto de graffitis, meadas, y ventanas y máquinas de refrescos vacías con algo en común: cristales reventados esparcidos por los suelos.

Es una estación pequeña , donde sólo un par de carriles surge de su único andén. 100 metros en dirección norte se puede ver una serie de vagones, oxidados, y esparcidos por un descampado.

Toda la zona esta cubierta por verjas, que limitan con la gran ciudad, siendo un espacio abierto, donde la vegetación está empezando a cobrar fuerza en forma de yedras, matorrales e hierbajos. Una entrada al edificio de la estación se mantiene cerrada. Y al norte y al sur las vías siguen hasta las estaciones más cercanas.

Varios hombres delgados (uno por personaje) con ropas llenas de hollín, se encuentran fumando al lado de uno de estos vagones con el dichoso graffiti. Se calientan con un viejo bidón donde han montado una estufa improvisada.

Los hombres van vestidos de pana, con gorras al estilo de inicios del siglo 20. Fuman tabaco de liar. Tienen una pila de periodicos viejos que desgarran para avivar el fuego, junto con algo de carbón.

  • Si los personajes hablan con ellos, estarán sorprendidos. Dicen que están descansando tras pasar el día en la fábrica Oxley ( un personaje ducho en historia recordará que esa fábrica está abandonada desde hace 30 años ).
  • Los periódicos datan de 1940.
  • No saben nada de voces metálicas, sólo vieron a una extraña mujer con un bote de pintura hace una hora haciendo esos símbolos del vagón. Se fue por donde vino.

Si abren la puerta corredera del vagón, se encontrarán a la mujer desnuda, con las entrañas abiertas como un diccionario. Muerta.

Pero los trabajadores se lo intentarán impedir con un par de navajas, antes de ello (a no ser de que los personajes estén armados o hayan llamado a la policía).

Sea como fuera, una vez abierta la puerta, la mujer abrirá los ojos, con sus pelos rubios desmarañados. Los intestinos empezarán a flotar como serpientes. Y ella con una voz de ultratumba surgiendo de sus labios manchados de sangre dirá:

<< LA RUEDA HA DE GIRAR>>

Cada “bando” verá como el otro “bando” se tranforma en criaturas repulsivas ante sus ojos. Y las balas se dispararán, habrá gritos. Y presumiblemente algún muerto… hasta que la visión se resiente y los muertos vuelven a ser “normales”, transformandose de nuevo en humanos.

L-R-Peaky-Blinders-Henry-Fowler-Ernest-Bayles-and-Stephen-McHickie

Carrera

La mujer, mientras se producían las hostilidades, ahora parece normal, pero embarazada, y empezará a llorar como una niña pequeña. Está pariendo. (Si alguno de los personajes o policías le pegó un tiro, ahora no parece estar afectada).

Si la asisten, verán que pare diferentes razas y géneros, en total un bebé por cada uno de los personajes (o si tienen algún nexo común, alguno menos). Parecen niños sanos. Todos llevan tatuados la serpiente Ouroboros en su frente… La mujer muere tras dar a luz.

Si los personajes registran a los trabajadores, tendrán sus tarjetas de identificación en los bolsillos. Son sus abuelos. Y no están muertos del todo, débiles, moribundos.

También es posible que se den cuenta por “flashes en la visión” donde ven a los trabajadores como sus abuelos, o si alguien Ve a través de la Ilusión.

Lo descubran o no, los personajes que hayan derrotado a sus abuelos empezarán a sangrar violentamente y a vomitar.

Quizá se den cuenta de que su vida depende de si sus abuelos sobreviven. El hospital más cercano está a poco más de 5 kilómetros. Si los logran llevar a tiempo (haz las tiradas oportunas, son altas horas de la noche y no hay taxis cercanos), y sobreviven (será más fácil con la policía claro): Felicidades! Ellos también se salvarán.

Por cierto, tal y como salen de la estación, las figuras de sus abuelos envejecen violentamente (Están de vuelta en la actualidad), pero muriéndose aún por las heridas.

Es una carrera contrarreloj. Si los abuelos mueren, ellos mueren.

Es posible que lleven a los niños con ellos, y no cojan a los trabajadores. Es una decisión lógica. No podrán ni salir de la estación, desangrándose como los trabajadores malheridos.

descarga

 

Conclusión

Para los personajes que se estén muriendo, si no han salvado a los trabajadores, uno de los bebés aparecerá gateando en su línea de visión. Con los ojos en blanco, la misma voz que antes y la serpiente Ouroboros en su frente, dirá:

<<Soy X -la persona raptada o amenazada en primer lugar-. Si quieres vivir has de permitir mi cambio, que me consagre a la Prisión y a sus hacedores. Si te niegas, viviré como viví una vez, pero tu morirás aquí y ahora>>

Si el personaje acepta vivir, a su puerta llamará en breve la persona amenazada, pero en cierta medida cambiada, más reservada, más seria… y con una marca de tatuaje en su frente, cubierta por los cabellos.

Si el personaje acepta morir, quizá los otros personajes descubran más adelante que el ser querido de su difunto amigo fue encontrado sano y salvo por la policía.

00baf380-63d8-0134-183f-060e3e89e053.png

 

 

 

Guía del jugador 2.0: Innistrad

Primer reblog que hago en Decenas de mundos y es que la currada de DNDPLANESHIFT ha sido mayúscula, trayéndonos un complemento a la guía de Innistrad que ya sacó Wizards of the Coasts para jugar este mundo de Magic the Gathering con Dungeons and Dragons 5.

La setting en sí, es similar a Ravenloft, pero con terror cósmico (Emrakul!). Eso sí, sólo humanos.

Echadle un ojo!

D&D Plane Shift

Saludos, gente.

Voy a ser muy breve, si me lo permitís, puesto que son muchas las líneas que ya he escrito en el documento que os comparto hoy y, sinceramente, prefiero que dediquéis vuestro valioso tiempo a leerlo, antes que a leer paja en esta entrada.

Tal y como dije hace unos días, os traigo “mi” Guía para jugadores de Innistrad en su versión 2.0. Estos son los cambios respecto a la primera versión que creé:

  • He añadido portada e índice.
  • He intentado estructurarlo mejor, para que fuera cómodo de leer y de consultar.
  • He añadido alguna ocupación y he modificado el sistema que había creado para intentar mejorarlo, utilizando las dotes como elemento caracterizador y distintivo.
  • He incluido las estadísticas de província de origen para los personajes, que viene en el PlaneShift: Innistrad.
  • He incluido la opción de las reglas de Cordura como parte del proceso de creación del…

View original post 194 more words

Warhammer: El hijo del Carnicero

Existe una leyenda extraña en Middenheim – aunque te puedes encontrar variaciones en distintas ciudades – llamada “El hijo rata del Carnicero”, o “El cuento triste de Pecado, el niño rata”. La historia me interesó porque a menudo estos cuentos contienen verdad en ellos. ¿De qué otra manera pueden influir tanto en la mitología popular?.

Esta leyenda nos lleva a muchos años atrás, un próspero carnicero en Middenheim tuvo un hijo. Nació con seis dedos en su pie izquierdo.

Temeroso de llamar la atención de los cazadores de brujas, el carnicero escondió su mutación y trató a su hijo como una persona normal. Se arrepentiría toda la vida.

pate 7.png

Secuestro

Una banda de adoradores de skavens sin ningún tipo de escrúpulo secuestraron al niño. Olieron su mutación, y en lo más oscuro de la noche se introdujeron en su habitación y lo arrastraron a los túneles hediondos situados en las entrañas de la ciudad, pero no sin antes asesinar a la mujer que lo criaba. Los cultistas creían que el niño era el elegido del Dios Rata, y lo trataron como tal.

El carnicero cerró su tienda para siempre y dedicó el resto de su vida a buscar a su hijo perdido. Recorrió los túneles, matando a las extrañas criaturas que vivían allí, su alma ardía con el fuego de la venganza. Pero pronto, ese fuego quemó su esperanza, y con ello su humanidad

plate 8

Madre

La líder carismática del culto adorador de ratas, solía ser una ciudadana de Middenheim, hasta que encontró un fragmento de piedra bruja, que infectó su mente y le condujo a la locura. Empezó a adorar a los skavens, los cuales creía que dominaban el laberinto en el subsuelo, y que algún día emergerían desde allí y reclamarían el mundo como suyo. Pronto se rodeó de un circulo de seguidores.
Cuando el hijo del carnicero se le fue entregado, ató el fragmento de piedra bruja en su pierna. Con el paso de los años el niño mutó terriblemente. Su pierna se convirtió en una extremidad de rata retorcida, y las otras extremidades se atrofiaron. Se transformó en un vil y maltrecho mutilado. Si a los cazadores de brujas se les hubiera permitido lidiar con él, muchos problemas hubieran sido evitados.

Plate 9.png

Pecado

El trabajo de Pecado se convirtió en traer hordas de ratas infectadas a las distintas ciudades del Imperio. Usaba una garra mecánica para capturar ratas, y portaba cencerros de vaca y garfios porque tenía una extraña atracción a ellos. Todavía quedaba algo de ese niño de carnicero que fue dentro de él.

M HA HP F R I Agi Des Int V Em H
3 45 37 31 49 31 32 45 28 51 35 14

Habilidades: Entrenamiento de animales 52, Calma 56, Intimidación 40, Combate Cuerpo a Cuerpo (Retención) 50, Percepción 41, Poner Trampa 50

Rasgos: Corrupción (Menor), Miedo 1, Arma +3 (Garra mecánica), Arma +7 (Garrote), Infectado, Enfermedad (Fiebre de rata)

Enseres: Cencerros, Garfios colgados en la cintura con 1d10 ratas vivas, Fragmento de piedra bruja.

 

Plate 10.png

 

Es un cuento triste y de advertencia: mantén a Sigmar cerca, y no te alejes del camino de su adoración. La moraleja es importante, pero… ¿tomar el secuestro de un niño para ilustrar esto?

Dudo que los eventos de la historia realmente pasarán, pero el texto entre líneas es claro: Oscuras fuerzas tratan de quebrantar nuestro grandioso Imperio.


 

Traducción de unos textos contenido dentro del libro “Blood on the Reik: A journey Through the old world”. Sin ningún tipo de lucro.

Estadísticas para Warhammer 4ed propias.

 

Londres. Mapa de asesinatos en el S.XIV

Chequeando mis páginas habituales y grupos de redes sociales, me encuentro en el de Warhammer 1º edición esta genialidad.

Los 142 casos registrados de asesinatos en el Londres del S. XIV.

En este enlace, la Universidad de Cambridge nos muestra estos 142 asesinatos localizados en un mapa interactivo de Londres, con una amplia descripción al situarte en cada uno de ellos.

Antique_map_of_London_by_Braun_-_Hogenberg Wikimedia- CC smaller

 

Además en este enlace, se nos habla de la criminalidad del Londres medieval, con una serie de estadísticas como que arma utilizaron.

El arma más común fue el cuchillo largo, pero hubo asesinatos con piedra, bastón e incluso con las propias manos (¡y no pocos!).

Además la mayoría de los asesinatos fue en la misma calle, a la vista de todos.

medium

Simplemente genial, como un trabajo de esta universidad nos puede dar muchas ideas para nuestras partidas de rol ambientadas en el medievo.

Tristemente toda esta información está en inglés.