Lista de Eventos II

Y ya llego el domingo otra vez! Continuo con la lista de eventos, la cual, la haré compatible con cualquier mundo de fantasía y salvaje oeste. Debajo tenéis esta segunda parte, la cual, al igual que todas las demás que añada, las iré recopilando en la página de descargas:

https://decenasdemundos.com/decenas-de-mundos/

Sumando a todo esto, he pasado un fin de semana relativamente tranquilo y la verdad que ha cundido bastante, trabajando tanto en el ruleset de Eirendor en el cual ya estoy atacando a la implementation de estados y de los hechizos. Y además la traducción del módulo clásico B7 Rahasia (D&D) de Tracy y Laura Hickman, el cual adaptaré seguramente a Eirendor también.

2017-08-06 17_18_13-B7_Rahasia_(Basic)_(11610717)_unlocked.pdf - Adobe Reader

 

Partidas correspondientes desde el jueves a Dungeons world, Fiasco y x-wing han completado un fin de semana completo. Lo sé yo también muero de envidia por las TDN pero las LES se acercan poco a poco!

 

Aquí tenéis la lista de Eventos segunda parte:

 

LISTA DE EVENTOS II

Dependiendo si te encuentras en ciudad o fuera de ella. Tira un 1d12.

En ciudad. 

 

  1. Un novio y una novia dan un paseo en un carro tirado por caballos
  2. Un grupo de personas se dirige corriendo calle arriba. La cosa se está empezando a poner fea y la revuelta ha empezado .
  3. Un puñado de borrachos acosan a un joven. Este de repente pierde los estribos y golpea a uno de ellos contra el muro varias veces. El borracho cae al suelo desplomado.
  4. Un grupo de hombres extraviados buscando una taberna. Uno de ellos lleva el ojo morado.
  5. Un comerciante que habla con otra persona a su lado se tropieza en un buzón y cae.
  6. Un carro se detiene y el primer pasajero en bajar es un gato.
  7. Un vendedor ambulante que vende rata asada está en la esquina de esa calle. Se siente sorprendido al ver dos personas vestidas elegantemente pedir un par de ratas al punto.
  8. Un vendedor ambulante anuncia a la gente cacahuetes recién tostados a grito limpio. Es muy molesto.
  9. Un gato está atrapado en un árbol y maúlla a los aventureros.
  10. Una persona camina junto a los aventureros repitiendo fragmentos aleatorios de conversación. ¿Es un bardo o está como un cencerro?
  11. Un niño se acerca al grupo con un cubo lleno de monedas y un trozo de papel. Les pregunta si quieren dar una pequeña contribución para aliviar la difícil situación de los afectados por la demencia.
  12. Una iglesia está al lado del centro médico. La iglesia tiene un estandarte fuera donde se lee “Sanación Espiritual” y varios feligreses repartiendo folletos. Fuera del centro médico, gente repartiendo volantes junto a una pancarta donde se lee “medicina real”

 

Fuera de la ciudad.

  1. Un bosque con interesantes cuevas y túneles de arcilla. En algunos lugares, el suelo está a punto de colapsar y arroja a los aventureros en los húmedos fosos de arcilla debajo de ellos
  2. Una horca lejos de la ciudad. Actualmente está vacía.
  3. Un árbol de la horca, con un hombre muerto colgando de sus ramas.
  4. Un pueblo fantasma.
  5. Un bulto gigante tallado en la piedra. ¿Cuál será el origen?.
  6. Una pradera llena de restos de jarras esculpidas a partir de piedra. Los locales dicen que son la vajilla desechada de un dios o gigante.
  7. Una gran roca en medio del camino.
  8. Un gran muro natural hecho de oro de los tontos (pirita).
  9. Una manada de ciervos irrumpe en el camino a toda velocidad.
  10. Una manada de caballos salvajes. Escaparon de sus dueños décadas atrás y ahora son libres.
  11. Un foso que se ha convertido en un lago pequeño debido al deslizamiento de la tierra. Los troncos de los árboles están parcialmente sumergidos y tienen algas. Las ardillas en la zona son bastante listas ya que son inmunes a la mayoría de los predadores.
  12. Una enorme columna de roca, con un arco igualmente grande en la parte superior, que soporta una campana enorme. Inexplicablemente esta suena una vez por hora. El sonido es audible a leguas de distancia.

 

Saludos!

 

 

Lista de eventos I, hojas de personaje, estamos que lo tiramos…

Al acabar la Guía de Drogas para el salvaje oeste que supongo ya habrás leído y sino estas tardando (Savage Worlds. Deadlands. Guía de drogas). Me he propuesto ir añadiendo un contenido un tanto distinto y al igual que esta última darle un formato al juntar todo lo que haya subido. Este contenido es una lista de eventos en el salvaje oeste hecha por el usuario Lord Skudley y que me he propuesto poco a poco ir traduciéndola.

Esta lista bebe de libros como el Knuckleduster: Cowtown Creator que tengo aquí a mi vera y que es una pedazo fuente de ideas (la lista se compone de casi mil entradas con lo que poco a poco y todas las semanas iré traduciendo más).

 

 

LISTA DE EVENTOS

Dependiendo si te encuentras en ciudad o fuera de ella. Tira un 1d12.

En ciudad. 

1. “HPL Loves SG” está escrito en la corteza de un árbol al lado del camino.

2. “Muff”, el borracho del pueblo totalmente ebrio señala a un miembro del grupo y balbucea, “eh tú! ¿No te conozco???”

3. El perro de la ley de esta ciudad te ha seguido los últimos 2 edificios.

4. Seis perros persiguiéndose entre ellos.

5. Un hombre anciano sigue a un joven que porta un arma y su semblante es serio:  “¡Ahora sí, ahora hablaras Roy!”

6. Un hombre anciano que señala hacia un lugar más adelante sigue a un joven que porta un arma y su semblante es serio:  “¡Fueron en esa dirección, Tex!”

7. Un hombre anciano sujetando una cuerda sigue a un joven que porta un arma y su semblante es serio:  “Vamos a colgarlos, Gene”

8. Una bella mujer está comprando a un vendedor en la calle. Cuando habla es obvio que es un hombre.

9. Una abeja pica a un niño cercano que corre ciegamente a un miembro del grupo para calmarlo.

10. Un mensajero a caballo pierde el control y choca con un carro.

11. Un mensajero a caballo totalmente apresurado empieza a moverse entre los transeúntes tirando a una mujer anciana al suelo y a un hombre.

12. Un cuerpo está atado a una estaca, aún hay humo…

 

Fuera de la ciudad.

1. Un trozo de llanura vacío con una gran piedra en medio. La inscripción es aún legible. Recuerda una gran batalla hace mucho tiempo. Se dice que los fantasmas acechan aquí en la noche.

2. Una playa hermosa que contiene las ruinas de un faro viejo.

3. Una casa con todas las ventanas tapadas es vista fuera del camino. El huerto está totalmente descuidado.

4. Un edificio de piedra quemado se ha derrumbado debido al clima y a las plantas.

5. Un carro parado con la rueda desquebrajada por un bache.

6. Una iglesia que ha sido quemada hace tiempo.

7. Una arboleda de arándanos: granjeros con rastrillos cosechan el fruto y llenan pequeñas balsas arrastradas por búfalos de agua.

8. Un campo de flores rojas.

9. Un campo de girasoles. El cuerpo sin vida de un viajero está entre el cultivo.

10. Una pequeña granja ha ardido en la pradera todavía hay humo. Cuando el grupo llega encuentra los restos quemados de una familia numerosa. Una inspección más profunda revela que fueron disparados varias veces cada uno incluso los niños.

11. Un paso entre picos de montaña contiene varios molinos de vientos que puntean el paisaje debido al flujo del viento constante.

12. Un bosque de árboles petrificados

 

 

La próxima semana más traducciones.

Además de todo esto, grata sorpresa me he llevado al investigar por las redes y ver entre otras cosas al usuario de reddit AuthorJamesRowe colgando dos pedazo hojas de personajes tanto para Deadlands (basada en el classic),DL sheet.AuthorJamesRowe

como para Beast & Barbarians (Valdría para cualquier ambientación de fantasía)

Fantasy sheet

Como podéis ver son autenticas obras de arte, la pega es que no son editables, aunque para jugarlas en mesa merecen totalmente la pena.

Llevo un par de semanas de parón con SW con unas ganas locas de remediarlo mañana con la campaña de Continue reading

Por las calles de Upsilon. Aventura de Fantasy/Scifi

Aquí os dejo una aventura de fantasy/scifi que podréis jugar con vuestro sistema favorito.

Inicialmente fue jugada y pensada para Numenera, y verás ciertas similitudes con las stats que presento durante el juego, pero al final muchas de esas stats no tienen equivalencia directa en el juego de Monte Cook.

Espero que la disfrutéis como yo he disfrutado creandola, y me encantaria recibir opiniones sobre la misma.

Ya si me mandais algun pantallazo jugandola, ya este me emocionaría y todo.

Buen día!!!

Savage Worlds. Deadlands. Guía de drogas

Bueno, pues pongo punto final a la guía de drogas en el salvaje oeste con la inclusión de otro grande, la cocaína, y la maquetación en pdf de la misma.
Como todas las veces os digo lo mismo, cualquier feedback tanto negativo como positivo me ayuda a seguir haciendo este tipo de ayudas y a mejorar.

Como punto negativo,  los brebajes y elixires provenientes del catálogo de S&R (suplemento oficial de Deadlands Reloaded). Al ser producto oficial, no tengo nada claro si una traducción estaría permitida, con que lo me lo apunto para otra vez en el caso de que lo sea.

Espero que os guste, estoy teniendo una carga de trabajo bastante grande en el trabajo y quería cerrar cosas aprovechando que llegó el fin de semana.

Sin más…

Warhammer 40k. Fate of Konor y una decisión que tomar.

Una campaña global es un evento mundial donde tus batallas pueden cambiar el futuro del mundo del cuadragésimo milenio.

 
La campaña sera llevada durante 6 semanas, con un nuevo campo de batalla cada 7 días.  Los resultados de las batallas semanales dictarán la narrativa para la siguiente semana, ayudando a decidir el campeón global de la campaña y ser consagrado en la historia de Warhammer 40k para siempre. 
 
Cuando lleves jugados unos poco juegos, serás capaz de registrarlos en la tienda…Jugadores imperiales pueden reportar su puntuación ya que intentan liberar o salvar los mundos de Konor, mientras que los fans del Caos pueden reportar sus victorias para expandir plaga y contagio a través de los mundos. No nos hemos olvidado de los jugadores de  Xenos – tenéis bastante diversión. 
 
El aumento del Caos y los  intentos del Imperio para mantener tantos planetas como pueda dejará bastantes planetas fáciles de capturar.
Cada victoria de Xenos puede ser usada para reducir tanto los puntos del Caos como los del Imperio en tu area local, representando las fuerzas de Xenos interrumpiendo el esfuerzo de ambos bandos en la guerra. Si el Caos esta ganando en tu área y tu quieres pararlos, puedes. O, si el Imperio avanza tu puedes equilibrar la balanza. Puedes cambiar de estrategia tantas veces como quieras.
Típicos Xenos traicioneros!
 
Queremos ver vuestros ejércitos pintados. Mándanos fotos en la descripción del evento y muestra con orgullo tus fuerzas. Queremos  multitud de fotos de las batallas también!
Y esto es como mi tienda habitual de wargames, anuncia para el día 27 de Julio, la campaña Destino de Konor.
Por el otro lado la tienda oficial de GW en mi ciudad, también esta montando la campaña y reclutando a gente:
Que pondrías en tu ejército de Warhammer 40000 si solo tuvieras 50 puntos de poder máximo?
Cuando comencemos nuestra campaña de verano, vamos a jugar las batallas en la tienda usando esta puntuación.
Además en un comentario especifica:
La campaña tiene un periodo de montaje y pintura desde ahora hasta el 27 de Julio, entonces se jugará durante las siguientes 6 semanas hasta el principio de Septiembre.
Ganarás puntos pintando unidades y ganando batallas.
Por sentido común, siempre prefiero hacer mis compras en la tienda de wargames y no en la oficial de GW, esto es así ya que allí no solo he comprado WH sino también X-Wing, Malifaux, juegos de mesa, etc…
Pero el hecho de comenzar con fuerzas de 50 puntos de poder y seguramente en un ambiente más distendido y tranquilo que en la tienda de wargames (donde cada 2 o 3 meses se montan campeonatos regionales y donde la inscripción se agota justo al salir a la venta), me hace decantarme por  la tienda oficial de GW.
Ahora bien, jodios que sois tienda oficial, hacer un anuncio como dios manda. Vuestra competencia se lo ha currado bastante más 🙂
Por otro lado, hoy es el 25 aniversario de la tienda oficial en mi ciudad (vivo en UK) y sortean un marine a tamaño real (cartón), allí estaré a ver si toca y un trasto más a la casa. Si con ello consigo también gente para jugar va a merecer  la pena ir por allí y echar un vistazo.
Que opináis? Dónde debería  jugar la campaña?

Primera toma de contacto

El hype por la nueva edición de Warhammer 40k desde hacia un par de semanas estaba in crescendo:
Starting collection de Orkos, desempolvar mis Angeles Oscuros, creación de una comunidad en G+ para jugadores que estamos retomando y novatos (Segmentum Obscurus)… 
Desde esa 6ª edición no había vuelto a tocar el juego y aunque compré la caja de la séptima (madre miar esas minis de ángeles), llevaba  mucho tiempo sin volver a interesarme por el cuadragésimo milenio.
Tras pintar varias miniaturaz de orkoz en el taller de chapa y pintura (nombre con el que llamo a mi garaje) y leer el manual esta última semana, era hora de la primera partida. No se podía demorar más.
Y llego el día…
Después de comer tranquilamente al aire libre aprovechando el pedazo día que teníamos, empezamos a preparar y revisar nuestra primera partida en esta octava edición.
Mis Ángeles oscuros se enfrentarían a los marines del Caos de mi hermano.

Para ello:

1- Utilizamos el sistema de juego abierto. Este sistema tanto para empezar a jugar, para empezar a practicar las reglas de la nueva edición, como, y lo más importante, para gente que entrando en el mundillo con unas simples miniaturas pueda darle, es perfecto. 
Ya que era nuestra primera partida desde hacía mucho tiempo y la primera a esta octava quedaba claro que era la mejor opción.
El modo fue aniquilación. 

2- Utilizamos el nuevo sistema de puntos de poder. No queríamos complicarnos con las listas y al no tener todo el tiempo del mundo, pusimos una cantidad de 35 puntos la que a simple vista para la primera toma de contacto era óptima.

En mi lista tenía a un Bibliotecario con Smite y Aversion, escuadra táctica  de marines, una escuadra de ataque de motos Ravenwing, un Landspeeder Ravenwing y un Rhino.                                                                                                 Aversion
Valor de carga de disformidad de 6. Si se pasa el chequeo se selecciona una unidad enemiga a 24″ de el psíquico. Hasta la siguiente fase del psíquico, tu oponente debe restar 1 de todas las tiradas para golpear hechas por esa unidad.

Smite tiene un valor de carga de disformidad de 5. Si se pasa el chequeo, la miniatura enemiga visible más cercana dentro de 18″ de  el  psíquico sufre D3 heridas mortales. Si el resultado fue más de 10, el objetivo sufre D6 heridas mortales.

Casi todas las unidades entraban sin apenas cambios, como he dicho antes, la idea era la primera toma de contacto de las reglas para esta nueva edición. La escuadra de motos contenía una moto de ataque como suplemento.

Y bueno que decir de la partida… 
Que al final de la batalla el Principe demonio al ser entrevistado dijo que el Bibliotecario sabía bien y que estaba rico. 

Al margen de eso, decir que las reglas no es que se hayan simplificado es que, como bien dice mi hermano, son OSR. 
Sinceramente me ha encantado esta primera toma de contacto. Aún faltan bastantes  partidas para que de una opinión técnica pero ambos hemos coincidido en una cosa, nos lo hemos pasado como enanos. 

Deadlands. Generación de personajes al estilo clásico.

Pues como todas las semanas algo de contenido para el que es el mejor juego basado en el Weird West.

En esta ocasión he traducido libremente una ayuda subida a la página oficial por la propia PEG.
Creación de personajes al estilo “clásico”, con el fin de crear los personajes al estilo del Deadlands original, esta ayuda cambia la creación básica de personajes de Savage Worlds por una manera un tanto aleatoria pero que puede depararnos alguna que otra sorpresa en nuestro personaje.

Espero que os guste.

Y se me acumula el trabajo oiga.

El problema de ser un tipo activo muchas veces es que no paras de pensar en proyectos, en cómo ayudar tanto a la comunidad como a tu grupo y por supuesto a ti mismo. Al igual que Antonio, me he animado a escribir esta entrada ya no solo por el hecho de compartir al mundo mis idas de olla sino también como recordatorio de … acaba esto desgraciado 🙂
Como ya os he dicho ahora mismo tengo varios proyectos abiertos:
1- Campaña Deadlands Sandbox. Last Sons. Pues sí como se oye. No solo quiero dirigir la que para muchos es la mejor campaña de Deadlands Reloaded sino que también (y como el manual anima a ello) introducirle el elemento sandbox.
Para ello ahora mismo estoy empapándome de varios libros: Hexplora (vaya jodida obra de arte), los distintos manuales de Deadlands (Guías, S&R, Ghost town, Last Sons) y gracias a Amazon este próximo lunes, ya que entre nosotros he sido incapaz de encontrarlo por otro medio, el que dicen que es uno de las mejores ayudas para cualquier juego de rol en el salvaje oeste: Knuckleduster: Cowtown Creator. 
ART´s & MORE

2- Grupo de Milton. Pues sí, afortunadamente, aquí en la campiña inglesa tenemos bastantes jugones. Principalmente rol, pero también hemos añadido wh40k, xwing, Malifaux como cualquier juego de cartas (NetRunner,2GM) o de mesa a la ecuación. Raro es el día que un mensaje de whatsapp no desemboca en una partida con un par de cervezas fresquitas (que con este calor se agradecen).
Centrándonos en los jugones de rol, en los que incluyo a mi hermano, he montado lo que viene siendo un club o mini asociación, tanto para compartir gastos, como para si en un futuro va sobrando dinero poder hacer viajes y compra de material. 
No solo quita algo de tiempo la gestión… mínimo, jugar dos o tres días a la semana se lleva bastante más tiempo jeje.
3- Entradas para este blog. 
Tengo en mente varias ideas:
– Seguir con el mundo de las drogas en Deadlands.
– Traducción y creación de ayudas, guías y aventuras para Deadlands y Savage Worlds.
– Traducción de módulos clásicos de D&D y adaptación a Eirendor.
4- Estoy currándome la adaptación del ruleset de 5ª ed de fantasy ground para Eirendor. De momento aún no se ha testeado y aún queda bastante trabajo, pero en cuanto se retome la campaña oficial de los domingos (de la que estoy disfrutando como un enano tanto con Variable como todo el resto de cracks que componen el grupo) empezaremos a darle hule, con el objetivo de que todo el mundo pueda usarlo libremente. 
5- Varias campañas on going online. Hellfrost en el canal de NowLoading (vaya poker de ases con los que tengo el placer de jugar), y los domingos hasta que no se retome la campaña de Eirendor, Titansgrave con el mismo grupo de cracks que habita en la quinta edad.
6- Minis! ¡Muchas de ellas! El amigo Hector y yo acabamos de volver a picar el anzuelo en la octava edición de Warhammer 40k, ese starting collection de Orkos susurraba en mi mente “tírame billetes”.
Pero claro, aquí entramos en un terreno fanganoso, tengo mucho que pintar, y cuando digo mucho es mucho.
 



– Orkos.
– Tengo aún la caja de la 7ª edición por pintar para mi ejército principal: Ángeles oscuros (del que os paso una foto de como terminé la ravenwing)
– Un par de bandas de Malifaux.

– Todas las minis del Fanhunter Urban Warfare.



6- Y por último la hostia de libros que leer, tanto de rol, como de ambientación. E ideacas que tengo en mente para un futuro no muy lejano….

Lo siento por la chapa 😦

Numenera: Upsilon


Y baile de caderas para saltarse licencias… Sarna con gusto no pica. Para tu mundo de fantasy scifi preferido! 
La idea es escribir una aventura de 2 o 3 episodios, y sacarla en pdf, basada en la setting de fantasy scifi de tu elección, aunque originalmente es para Numenera, mi juego preferido. Para sacar el pdf tengo que hacer, lamentablemente alguna triquiñuela, debido al uso limitado de su licencia fan.
Obviamente yo lo he jugado en Numenera, pero si lo quiero sacar como pdf tengo que hacerlo así. Ojo, podría colgarlo en mi web perfectamente, con stats, cyphers, etc… pero no se puede hacer nada de esto en formato pdf. Así es la licencia, ea, es lo que hay.  
¿Triquiñuelas?
Los enemigos los describiré con dificultades de 1 a 10 para que te hagas una idea de la escala de dificultad, conversión directa a Cypher System.

Si preguntais, Upsilon es mi visión de Uxphon, que no tiene nada que ver con la Uxphon de Numenera, aunque comparte algun rasgo, y alguna otra cosa inspirada por el suplemento Wits Alone de Ryan Chaddock. 
Obviamente, sí, la Tecnomancia es la Orden de la Verdad.
Pero por lo demás, al lío, ya llevo 1000 palabras, hoy juego la segunda partida, y espero que os guste el resultado, cuando lo tenga!





1. No descarto poner estadísticas para otros sistemas, ¿ideas?
2. Os dejo mientras tanto, la introducción al ambito de esta pequeña campaña. 

UPSILON

Upsilon es una gran ciudad que dormita al sur del Desierto de Varpi, que ve los días pasar inmersa en el ajetreo de sus mercados, el ruido del azote de los látigos, y el sonido de máquinas extrañas surcando los cielos.


En la ciudad, hay varias facciones de poder.
Por un lado están los Tecnomantes, aquellos que preservan la tecnología, a los que muchos ven como magia, y creen que esta se puede cuantificar, que esta se puede entender y que dedican su vida a entenderla.
Por otro lado hay varios cultos donde la tecnología se considera magia y regalo de los dioses. Uno de ellos es el Culto de la Llama Sagrada, donde aquellas (pues las sacerdotisas y fieles son sólo mujeres) que se adentren en el Habitaculo, podrán hallar la respuesta a una pregunta.
Varios sindicatos del crimen, como Sombra, que se dedica al comercio de drogas y material de contrabando, o La Cadena, esclavistas, distribuyen odio y placer a partes iguales en los diferentes estratos de la ciudad.
Y por último la nobleza, donde 5 casas, Alfa, Beta, Gama, Delta y Epsilon, disfrutan de sus privilegios heredados por generaciones, ahora impulsados por el uso de los retazos de civilizaciones anteriores, los Resquicios.
Y es que a lo largo y ancho del mundo, los Resquicios es en lo que se soportan las diferentes ciudades estado, los imperios más agresivos, y las ordenes religiosas más extendidas.
Y a lo largo y ancho del mundo, los Resquicios y esas ruinas dispersadas por doquier, han provocado que multitud de energias se liberen, rompiendo a veces el tejido de la realidad, y las leyes de la física, que tú, querido lector, quizás tengas asimiladas.
Así, la radiación provocó mutaciones, criaturas extrañas, quizás venidos de otros planetas o dimensiones o de otras eras, y la aparición de capacidades especiales en parte de la población.
Así, nacieron los Phi (mutantes, repudiados, perseguidos) , o los Psi (personas con capacidades especiales, sean otorgadas por los Resquicios, por implantes, o por el control de esas leyes de la física maleables… O quizás por los nanitos que atraviesan el aire, trayendo consigo redes neuronales de comunicación olvidadas haces eones como la Red Omega).
Volvamos a Upsilon, y a sus calles… La ciudad está construida dentro de la montaña de Kappa, en una enorme gruta que abarca kilómetros, una erosión en la montaña que mantiene a Upsilon siempre bañada en la sombra, aunque con las esquisitas vistas del desierto de Varpi rodeándola.

A Upsilon se le conoce como La Boca del Dragón, pues es eso lo que asemeja, ya que Piramides surcan la base de esa formación natural, destinadas a lugares importantes, como el Gran Mercado, el foso de Gladiadores, o el Mercado de Esclavos.
Pero no solo eso, en la parte superior de esa enorme gruta se pueden observar Piramides inversas creciendo hacia abajo, y es aquí, donde la Nobleza y los diferentes sacerdocios (Tecnomancia y otros cultos permitidos y extendidos), viven sus opulentas vidas.
Entre la parte inferior y la superior hay diez Resquicios, cilindros transparentes que atraviesan la gruta de arriba a abajo, con plataformas gravitatorias que transportan materiales y personas a lo largo del día y la noche. Se les llama Ascensos.

Los edificios de Upsilón están atravesados por una red de tuberias, y desagues que transportan un liquido negro. Una red de alcantarillado, o lo que conocemos como tal, existe bajo la ciudad.
Nadie sabe como utilizarlos pero son el destino de millones de residuos diarios, lanzados a esos pozos de creciente hedor y oscuridad.

Y en algunos puntos de esas alcantarillas, o si alguien fuera lo suficientemente estupido para nadar en la toxicidad del líquido negro, se puede acceder a la Ciudad Olvidada. Cientos de torres fabricadas en un metal negro como la noche, atravesadas por miles de paneles metálicos, chatarra y basura, creando un laberíntico complejo ruinoso, donde se puede encontrar dinero, razas repudiadas, multitud de Resquicios, y con gran probabilidad, la muerte.

Savage Worlds. Deadlands. Guía de drogas (II).

Es difícil saber hasta qué punto una droga puede romper la poca voluntad que tenemos.
Por eso unas simples reglas nos ayudaran a detallar en nuestras partidas que tan cruel es este mundo en el que acabamos de caer.

Cannabis.
La planta, desde su introducción por los españoles en América del norte, se convirtió pronto en una fuente importante de exportación al igual que el tabaco.
Desde 1850, el cannabis se reconoció como medicina legítima, bajo el nombre de Extractum Cannabis. Fue un remedio popular para neuralgia, gota, reumatismo, tétanos, hidrofobia, cólera, convulsiones o hemorragias.
No fue hasta mediados de 1870 cuando se informa de que esta sustancia se utilizaba también con otros fines no médicos. Al igual que el opio ya era demasiado tarde, se habían creado clubes privados de hachís (extraído de la resina del propio cannabis) en las ciudades de todo el país. Era altamente consumido por la Baja sociedad.

Dosis. $0.50
Quel habitant de Provence n’a jamais entendu parler des masques, lei masquos, comme on les appelait en provençal. Plus personne n’y croit encore et pourtant la croyance en leur existence était tenace autrefois et même jusqu’au XXe siècle. On croyait…Lire la suite → 
Duración. Una dosis dura 1d4 horas.
Se ignora el modificador negativo por la primera herida.
+1 a tiradas para resistir Provocar e Intimidar.
-1 a Notar.
Adictivo.
Después de haber consumido se hará chequeo de Espíritu para evitar convertirse en adicto.
Cada dosis adicional dentro de 24 horas, modificara el chequeo en 1.
Fallo en la tirada por primera vez supondrá desventaja: Hábito Menor.
Peyote.
El Peyote es un pequeño cactus situado en México y la parte sur de Texas.
Posee una larga tradición de uso no solo medicinal entre los indígenas americanos. Era un fuerte alucinógeno también usado para visiones dentro de rituales por chamanes.
Normalmente se comía crudo, mezclado con fruta o infusión. No había manera de calcular la fuerza de la dosis en cada consumición, dependía de varios factores como la variedad, tamaño o edad del cactus.
Al poco tiempo de la ingestión se experimentaban alucinaciones visuales, sentimientos de euforia y separación del alma de tu propio cuerpo.

Peyote. 6 botones. $5

Duración. 2d6 Horas.

Un personaje que come un botón de peyote gana +1 a chequeo de Medicina Tribal para contactar con el mundo espiritual o ritual de visión.

En el caso de que no haya contacto y no haya chequeo de Medicina Tribal, reparte una carta de la baraja al igual que se hace con los Interludios. Dependiendo el palo de la carta la persona en cuestión detallará que alucinaciones ha tenido (Obviamente al finalizar no se dará un benni)

Acto seguido y durante el resto de las 2d6 horas el personaje sufrirá -2 a todos los chequeos de Astucia y Agilidad. 


Gra Smierci iPhone & iPod Case by Zansky




NUEVAS REGLAS DE ABSTINENCIA
Abstinencia.

1-      Hábito Menor. Si el personaje tiene la desventaja de Hábito Menor por las drogas anteriores, debe conseguir su dosis cada 24 horas o hacer un chequeo de Fatiga.
El primer chequeo fallido dejará al personaje Fatigado. Un snake eyes dejará al personaje en estado Exhausto.
Durante 1d4 se vivirá con los bonificadores negativos. Sin al final de estos días no se ha consumido el personaje puede eliminar la Desventaja Hábito Menor sacrificando un avance. En caso contrario, volverá a caer en esa droga otra vez eventualmente.
2-      Hábito Mayor. Si el personaje tiene la desventaja de Hábito Mayor por las drogas anteriores, debe conseguir su dosis cada 24 horas o hacer un chequeo de Fatiga.
El primer chequeo fallido dejará al personaje Fatigado.
El segundo chequeo fallido dejará al personaje Exhausto.
El tercer chequeo fallido dejará al personaje en estado de coma-Inconsciente. Un snake eyes en las tiradas anteriores también deja en este estado al drogodependiente.
Durante 1d6 + 2 se vivirá con los bonificadores negativos. Sin al final de estos días no se ha consumido el personaje puede eliminar la Desventaja Hábito Mayor sacrificando un avance. En caso contrario, volverá a caer en esa droga otra vez eventualmente.


Pensando y replanteando mejor la abstinencia y adaptándola a las  reglas oficiales, he modificado las reglas que publiqué en el número I de la guía. 
Como todo,  esto es un esbozo que al final publicaré en pdf, y que necesito de todo el feedback posible. Como os habréis dado cuenta, el componente adictivo del peyote es muy bajo, por eso no incluyo adicción en él.
Las Reglas del peyote son en parte sacadas del suplemento Last Sons, el incluir un interludio es basado en mi experiencia al dirigir una campaña donde los jugadores experimentaron con este cactus. Y realmente fue épico creerme. 
Las reglas de la marihuana son basadas en las reglas del Interfaze Zero 2.0.
Para el próximo número: Elixires y pociones de S&R sacado del suplemento oficial.
Espero que os haya gustado tanto como a mi escribir esta parte 🙂