Decenas de Mundos

Hoy os vengo a hablar de uno de los juegos que más he disfrutado en los últimos meses, Coriolis, un juego que mezcla ciencia ficción y Las Mil y Una Noches, en una mezcla que no puede dejar indiferente a nadie.

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Sus creadores, Free League, están despuntando como uno de los grandes desarrolladores de juegos de rol actuales. En su haber tienen Mutant Year Zero, el más que premiado Tales From the Loop y este juego del que vengo a hablar, Coriolis. Actualmente tienen un Kickstarter con muy buena pinta, Forbidden Lands, donde van a la fantasía más hexcrawl y retro.

En todos estos juegos verás iteracciones del mismo sistema, con sus diferencias que le darán un sabor o otro. Un sistema que está convenciendo a la mayoría de los que prueban. Pero no adelantemos!

downloadCoriolis es por tanto un juego de Ciencia Ficción, en el que los personajes de la tripulación de una nave son los protagonistas, y donde viajarán por mundos de tono arabesco:

 

  • enfrentándose a las confabulaciones de las diferentes facciones
  • descubriendo las maravillas dejadas por los Constructores de Portales
  • sometiéndose a la voluntad voluble de los caprichos os Iconos, los dioses.
  • huyendo de los horrores traídos por la Oscuridad Más Allá de las Estrellas ( Djinns, Fantasmas, Abominaciones…)

Coriolis es también humano-céntrico. No encontrarás aquí razas alienígenas extrañas (aunque hay varias razas homínidas, como hombres perro, pero no son jugables). A priori, sólo puedes jugar con Primeros Llegados o Zenithas.

Presentación y Maquetación

Este libro desde el primer momento que vi reviews en inglés, sabía que tenía que ser mío. Una maquetación con fondo oscuro, estrellado, y unas ilustraciones que conservan en todo momento el tono que quieren dar : una ciencia ficción con toques arabes, misteriosa, religiosa, mística.

De principio a fín, estamos ante un libro de esos que da pena que los jugadores toquen con sus manos llenas de Doritos… Es una preciosidad…

Pero veamos lo que realmente importa, el contenido.

Introducción

Coriolis trata sobre el Tercer Horizonte, y sus secretos. Un cúmulo de sistemas a los que se accede a través de los Portales que dejaron atrás los enigmáticos Constructores. Tras siglos de colonización de los Tres Horizontes, y debido a la codicia y naturaleza humana, la Humanidad entró en guerra.

¿El fin de esa guerra? Con el Tercer Horizonte practicamente arrasado, los pocos planetas y facciones que aún conservaban flota estelar destruyeron los Portales que conducían al Primer y Segundo Horizonte. Con esto acabó la guerra fraticida, pero dejó sumido a todos esos sistemas, a esos planetas, en una crisis y depresión jamás vistas.

Pero el descubrimiento de los Portales no había sido el primer intento de exploración galáctica que la Humanidad había realizado. Siglos atrás la nave Zenith había sido enviada.

Ahora, con los hijos de los hijos de los primeros tripulantes de Zenith, esta nave llegó al Tercer Horizonte.

De los metales y estructuras de este coloso se forjó Coriolis, una estación espacial en el centro del Tercer Horizonte, el sistema Kua. Y pronto desde Coriolis se empezó a unificar, comunicar y centralizar el gobierno, comunicación, e incluso religión de los sistemas de este nuevo mundo.

Así, en Coriolis, tomaron asiento las facciones más influyentes del Tercer Horizonte, tanto Zenithas, como de los Primeros Llegados. Y siempre respetando la fe en los Iconos, esos dioses que rigen la vida de los hombres, y temiendo la Oscuridad más allá de las Estrellas, esa entidad que puede maldecir y del que se forjan la más temibles pesadillas.

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Creacción de Personajes

Lo primero que salta a la vista en Coriolis es que lo primero y fundamental que piden es que el grupo dictamine que concepto de grupo quiere ser : Mensajeros, Operativos, Soldados, Nómadas, Comerciantes…

Sobre esta decisión se permitirá una serie de conceptos de personaje de la lista que el juego proporciona:

Artista, Araña de Datos (Hackers), Fugitivo, Negociador, Operativo, Piloto, Predicador, Científico, Trabajador de Nave, Soldado, Rastreador

Cada uno de estos conceptos de personaje, tendrá a su vez 3 arquetipos, cada uno con acceso a diferentes habilidades y talentos, por lo cual las opciones de primera mano están bien servidas.

Otras cosas sobre las que hacen hincapié en la generación de personajes es el transfondo, ya que dependiendo de si eres un privilegiado, o vienes de un transfondo pobre, tu repartición de atributos y habilidades variará.

Y como no podía ser de otra forma en los juegos de Free League, te pedirán que resumas tu relación con el resto de tripulantes de la Nave, así como definir a quién es tu mejor amigo en la misma. De esto depende luego la experiencia.

También, los personajes tendrán una complicación!

Por último, el jugador elegirá sus Talentos, de una lista no muy larga. Estos Talentos se dividen en Talentos de Grupo (dependiendo del Concepto de grupo elegido), Talentos de Iconos (dependiendo de qué Dios es el que domina tu existencia, y es que Coriolis es una setting muy mística, sin espacio para ateísmos), y Talentos Generales (dictados por el arquetipo elegido).

Creación de Nave

El grupo además tendrá que diseñar su propia Nave, a través de una serie de módulos y características que podrán comprar, incrementando el precio de la misma (Deuda que contraerán y tendrán que pagar a lo largo de sus viajes por el Tercer Horizonte).

La nave, dependiendo de en qué astilleros han sido creados, tendrá una plantilla base.

Además, como características básicas, tendrán 3 modulos:

  • Sistema gravitacional
  • Reactor
  • Puente

Todo lo demás, leáse, sistemas de armas, habitaciones, puentes, módulos de abordaje, entrada atmosférica, sistemas de reciclaje, turbo… podrá ser comprado.

Pero ojo. La deuda subirá…

El libro viene con multitud de ejemplos de naves desde tipo I (cazas) a tipo V (cruceros estelares) para que sea más sencilla la creación, e incluso como “bestiario” para, como Master, si tienes que sacar enemigos en combate especial.

Sistema

El sistema está basado en el de Mutant Year Zero. Es decir, tienes 4 atributos (Astucia, Empatia, Fuerza y Agilidad) y un conjunto de habilidades básicas y otras avanzadas.

Cuando tienes que resolver una acción , tirarás tantos d6 como la suma de la habilidad y el atributo del que depende. Los 6 son éxitos. 3 éxitos es un éxito crítico.

Si por alguna casualidad no tienes puntuación en una habilidad en concreto, si es básica se te permitirá tirar sólo con el valor del atributo. Si es avanzada, NO se te permitirá tirar.

El jugador puede en cualquier momento, volver a lanzar los dados, conservando los 6 obtenidos. Esto supone 2 cosas. La primera, este reroll implica que el personaje reza a los Iconos, pidiendo su ayuda y su bendición.

La segunda, es que los Iconos son caprichosos, y esto dará 1 punto de Oscuridad (DPs) al Narrador.

¿Qué puede hacer el Narrador con estos DPs acumulados? Piensa en ellos como Intromisiones de Numenera. El sistema te aporta una exhaustiva lista de complicaciones que el Narrador podrá lanzar a los jugadores, y su coste asociado. El narrador podrá volver a lanzar la tirada de un NPC, hacer que una pared cercana se derrumbe, que un sistema de una Nave falle, que un arma se encasquille, que un NPC use poderes místicos…

La lista es exhaustiva pero deja espacio a la imaginación, lo cual es bueno.

Combate

El combate es bastante ligero, ya que en una tirada, y dependiendo de los éxitos obtenidos, aplicaremos, desde el primer 6, el daño del arma. Con 6 adicionales iremos comprando efectos, desde aplicar daño mental, hasta desarmar, o los temidos críticos.

Si, el juego viene con una tabla de críticos D66, en los que una muerte instantánea está contemplada. Es un juego no absurdamente mortal, pero desde luego no son superhéroes. Tenedlo en cuenta.

Otras cosas que tenemos que tener en cuenta es que cada acción tiene su coste de Puntos de acción asociados (3 por turno). Por lo cual deberemos decidir cómo repartir nuestro turno.

Disparar en fuego automático , por ejemplo, cuesta 3 puntos de acción, o curar a alguién.

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Sistema de Naves

El combate espacial está bien surtido. En las naves cada personaje tendrá que tomar un rol ( Capitán, Artillero, Ingeniero, Operador de Sensores, Piloto).

En cada fase del turno de combate, cada rol tendrá varias acciones a realizar, con su coste correspondiente en puntos de energía -PE-. Estos PE se resetearán cada turno, así que no tengáis miedo en utilizarlos todos.

El capitán dictará una orden (Atacar, Retirarse, Maniobras Evasivas…) , y todas las acciones destinadas a esa orden, gozarán de un bono.

El ingeniero distribuirá los puntos de Energía a los otros 3 roles, así como reparar la nave, o sobrecargarla para conseguir más energía.

El Operador de Sensores utilizará ataques Informáticos -Memes de datos-, así como fijará los bloqueos de Objetivo.

El Artillero utilizará los sistemas de Armas, normales  de Torpedos.

Hasta aquí el combate…

Sobre la navegación, en el Tercer Horizonte, conlleva sus peligros, y casi obligatorio si vamos a saltar entre sistemas, son los módulos de crioéstasis.

El salto entre portales requiere de grandes cálculos, siendo una tarea bastante compleja, y no solo ello. Si los tripulantes no están en estásis, el salto entre Portales repercute ver La Oscuridad Más Allá de las Estrellas de cerca, pudiendo quedarse locos…

Y para terminar…

El libro habla en detalle de la ambientación del Tercer Horizonte, detallando todas las Facciones, como La Hegemonía Zenitha (La casta noble, los herederos de Zenith) , La Iglesia de los Iconos, El Consorcio, La Legión o El Templo de Ahlam.

En todas ellas veremos un gran despliegue imaginativo , y que nos puede dar horas y horas de NPCs y agendas bien diferenciadas.

Y hablando de NPCS , hay multitud de tablas aleatorias para generar los tuyos propios!

Además, el libro describe en profundidad, el sistema central, Kua, con el planeta del mismo nombre y donde Coriolis se halla. La estación espacial es descrita también.

También habla del resto de sistemas, destacando los más importantes, y dando multitud de semillas de aventura.

También viene con una exhaustiva lista de Equipo, y con diferentes planos de Naves que nos podrán venir bastante bien.

¿Lo hemos jugado?

Sí, claro. Hemos jugado por ahora 9 sesiones, repartidas en diferentes historias:11778ce3-e93d-46a9-853a-bd546b2b26c5

  • -Flores Oscuras. La aventura del Quickstart
  • -Una campaña en ciernes sobre unos Mensajeros en la estación de Hamurabi
  • -La historia épica de una hija , avatar de la Dama de las Lágrimas
  • -Una historia basada en Alí Babá, donde los jugadores desentierran un artefacto que no deberían de haber encontrado…
  • -Y una aventura en las LES, donde los personajes ayudan a huir a unos místicos (perseguidos por la Iglesia de los Iconos bajo pena de muerte).

Todas ellas las disfrutamos como enanos 🙂

 

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