Decenas de Mundos

Ilustraciones de Viktor Poda (figura) y Tim Blandin (Paisaje). El tercer dibujo es sacado del manual de Coriolis (desconozco el autor).

Vamos a empezar con esta serie a describir enemigos de nuestros juegos favoritos. Ahora le toca a esta ilustración de Viktor Poda, donde podemos ver claramente a un enemigo que hará la vida imposible de los jugadores en Numenera y en Coriolis.

Ya iremos tocando Amenazas para otros juegos… Por ahora empezamos con estos!!!


 

Los jugadores han abierto un atáud de piedra en esas ruinas ancestrales. Símbolos extraños y tapices medio podridos dejavan a entrever que su mejor opción era dejar a los muertos como estaban. No lo hicieron. 

La imagen era fría, casi perturbadora. Un rostro blanco sin formas, con los 2 brazos aferrando un aro de un material sintético. Sus ropajes no mostraban desperfecto ninguno.

Por supuesto, las manos codiciosas de los personajes intentaron aferrar el aro, o intentar rematar lo que estaba muerto, o intentar extraer lo que no es una mascara.

Y acto seguido, la figura del atáud había desaparecido…

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A partir de ahora, les seguirá, pero en un plano más allá de nuestra realidad… Los ancianos hablarán de ellos como 1 más de los que realmente están, y los niños les preguntarán por El Hombre Triste. 

El Hombre Triste tiene un extraño sentido de la legalidad, y de venganza. Cada vez que los jugadores descansen en su sueño, les cortará con el anillo. El daño que sufre cada jugador irá incrementando… Y quizás no sepan por qué, excepto esos cortes extraños hechos con energía. Pero ese daño incrementará día tras día…

Quizás El Hombre Triste fuera un ser sintiente hace eones, pero ahora se ha despertado y sólo siente odio. Recuerda haberse bañado en aquel Lago de Mil Rostros, donde uno tras otro le pedian comunión y formar parte de ellos… Recuerda haber matado, con los nombres de esos rostros susurrándole… Ahora no le susurrán, pero parece estar ligado a los personajes de alguna forma, y cree que ellos son su objetivo actual…

tumblr_p1dfbdVLQw1si96eio2_500.jpgCómo ataca el Hombre sin Rostro. Si supieran como poder verle, siempre le verían allí plantado, estático. Pero de repente, fallo de la realidad y se teletransporta a tu posición y te golpea tajante con ese aro iluminiscente. Después vuelve a esa posición, no importa lo lejos que este. El Hombre sin Rostro nunca anda, parece teletransportarse…

Por supuesto, hay maneras de conocer de esta maldición, aunque quizá sea demasiado tarde…

En el Noveno Mundo, un sacerdote Aeon o chamán Visitante podría hablarles de esa amenaza incorpórea, y del lago de los miles de rostros… Que volvieran a donde quiera que hubieran encontrado esta maldición procedente de Los Infiernos Challifani (el chamán), o que quizás pudieran revertir el flujo espacio/tiempo en esa dimensión tangente (El sacerdote Aeon)…

En Coriolis, quizá un clérigo o Hombre Santo les dirá que sus plegarias al Sin Rostro han sido vanas, y que necesitan volver a donde fuera que vinieran a rezar apropiadamente y expiarse…

Combate

No atacará abiertamente en lugares al aire, sino en rincones y pasillos estrechos, evitando las balas…

Una vez que puedan verlo, descubrirán que se mantiene en una posición estática, pero con una velocidad altamente inhumana les golpea no importa la distancia, y vuelve a su posición…

Si atacan a la figura estática, está se teletransportará a otro lado lejano, haya sido golpeado o no… Pero si es golpeado esto le costará …

Numenera, Cypher System

Nivel 5. Defiende y ataca como Nivel 7. 30 puntos de vida. Armadura 3

Daño por Energía, Cortante. Cada vez que golpee a un personaje el daño realizado incrementará en 1, contándose desde el momento en el que su sueño fue perturbado.

Teletransporte si es dañado. 1 punto de vida

Intromisión. Un segundo anillo aparece en el cuello de uno de los personajes y empieza a empequeñecer, quemándole y asfixiándole. Desde el valor que tenía de daño por El Hombre Triste, daño creciente de Velocidad por Turno. Una tirada de FUE cada turno nivel 5 es suficiente para arrancarla.

Coriolis

No atacará abiertamente en lugares al aire, sino en rincones y pasillos estrechos, evitando las balas…

downloadFUE 2 AST 5 AGI 9 EMP 2

HP 20 – MP 7

Infiltración 5, Destreza 4 , Observación 3, Melee 5, Poderes Místicos 4

Armadura 4.

Aro Iluminiscente. Bonus +1. Daño 0. Ini +1. Crit 3.  El daño irá incrementándose conforme golpee al mismo personaje…

El teletransporte tras ser dañado cuenta como Poder Místico (1 DP).

Poder Místico. 1 DP. Un segundo anillo aparece en el cuello de uno de los personajes y empieza a empequeñecer, quemándole y asfixiándole. Desde el valor que tenía de daño de arma por El Hombre Triste, daño creciente por Turno (que entra como tick en el turno del Hombre Triste). Una tirada de FUE cada turno dif -2 es suficiente para arrancarla.

Cómo acabar con El Hombre Triste

Luchando con él en combate abierto, aunque si ve que va a ser derrotado volverá a su plano tangente… Tener algún aparato o sacerdote que permita ver La Oscuridad Más Allá de las Estrellas (Coriolis), o que perciba otros planos (Numenera), le impedirá escapar…

El lago de los Mil Rostros es un lago que parece un diamante tallado, a pesar de ser líquido, aunque las aguas se movieran formando figuras geométricas. En cada lado hay grabado un rostro como el de él.

Si consiguen lanzar al Hombre Triste al lago su amenaza desaparecerá.

Si alguno de los jugadores se sumerge en sus aguas… empezará a ver en ese plano tangente, pudiendo luchar contra él normalmente.

Por motivo del próximo mecenazgo de Coriolis, nos hemos animado a entrevistar a la editorial que lo traerá a España, Summum Creator.

¡Somos unos enamorados de este juegazo! Si no sabéis de que trata, podéis leer esta reseña del mismo, que hicimos hace unos meses.

Bien es cierto que Summum Creator es aún una editorial bastante pequeña, pero ya con varios juegazos en su repertorio ( La Sombra del Rey Demonio, o Expedición a la Tierra Hueca ). Queríamos conocerlos un poco más, y aquí estamos, hablando con ellos…

En su página web podréis encontrar Guías de Inicio… e incluso algún juego completo gratis en PDF!

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  • Bueno, antes de nada, nos gustaría conoceros…¿Quiénes sois, quiénes estáis detrás de este proyecto?

Somos tres amigos y residentes entre Madrid y Guadalajara. David González, Angel Martinez y Javier de la Cruz.  

  • ¿Cuándo surge la idea de fundar Summum Creator?

La verdad es que siempre hemos estado muy próximos a los juegos de todo tipo. Juegos de mesa, juegos de rol, lo que fuera.

Desde hace unos años y con la vida laboral como esta siempre salia la propuesta de “oye, y si montamos una editorial”. Las respuestas solían ser “Tu estas mal de la cabeza”, “se te va” o similares.

Pero la vida da vueltas y vueltas y aunque la pregunta era siempre la misma: “¿Y que tal si montamos …?” llego un dia en que la respuesta no fue “estas tarado.

Ese dia cambio por ¿Y qué publicaremos? Poco después teníamos un acuerdo de licencia, luego dos…

  • ¿Cuál fue vuestra primera apuesta y por qué?

Nuestra idea desde el primer día ha sido la de publicar aquellos títulos que por un motivo u otro nos gustan y no se habian publicado antes en Español (tan importante el primer punto como el segundo).

Nuestra primera apuesta fue Hollow Earth Expedition (Expedición a la Tierra hueca en Español), pero tras múltiples llamadas a la puerta de Jeff Combos sin que contestara finalmente optamos por un título que también usaba el sistema Ubiquity, All for one: Régime Diabolique.

Curiosamente uno de los requisitos que marcó Triple Ace Games para poder publicar el que sería nuestro primer juego, Todos Para Uno: Régime Diabolique, fue que habláramos con Jeff Combos para que él lo autorizara.

Tras algunos días de pánico absoluto obtuvimos respuesta positiva de Jeff y el trabajo que hicimos con el juego de mosqueteros (que él supervisó desde el primer momento) le convenció de cedernos los derechos del que sería nuestro segundo juego.

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Hablemos de Svavelvinter…

Svavelvinter es otro de los juegos que podemos ver en el catálogo de Summum Creator, ya anunciado hace tiempo. Pero aún no ha llegado a nuestros lares. El juego es otra propiedad de Fria Ligan, la editorial sueca, pero a diferencia de MYZ o Coriolis, éste no ha sido traducido al inglés.

Ya habíamos oido decir a la editorial que Coriolis vendría después de Svavelvinter, pero ahora parece que no va a ser así. 

Un vistazo a la Guía de Inicio en la web de Summum Creator, nos permite ver que es un juego con una pinta enorme. Preguntemosles sobre él.

  • ¿Qué ocurre con Svalvevinter?

Svavelvinter es nuestra apuesta más arriesgada (y probablemente de las más divertidas) Es un juego que solo existe en su lengua madre, Sueco. Y traducir del Sueco no es sencillo (ni barato).

Desde casi el primer día hemos tenido una colaboradora en el proyecto, que tradujo del tirón el primer libro. Sabíamos que su agenda no le permitiría traducir el segundo en ese momento y decidimos esperarla. Pero las circunstancias de la vida de las que nadie nos libramos (y más en estos tiempos) ha limitado su tiempo para traducir el segundo libro.

Ella confió en unos desconocidos sin ningún trabajo publicado en el momento en el que empezó con la traducción y sin ninguna garantía de cobrar el trabajo (o casi ninguna, a excepción de  nuestra palabra. La palabra de unos desconocidos, claro) y es justo que ahora seamos nosotros los que le demos un voto de confianza y ampliemos el plazo que tiene para entregar el segundo libro.

  • Parece una propuesta muy narrativa. ¿Qué os enamoró del juego?

¡Los dibujos! Jajaja. Na, en serio, nuestro primer contacto con Fria Ligan fue por otro juego de su catálogo pero al estar ya bajo licencia nos ofrecieron Svavelvinter.

Leímos las reglas de inicio que estaban en ingles (vimos las imágenes ¡Como molan!) y nos enamoramos de su dinámica. Jugamos el escenario una, dos, diez veces y vimos todas (Mentira, hay muchas más) las posibilidades que ofrecia.

Sí, es un juego que da pie a la narración casi constante e incluso llega a proponer que no haya Director de juego (Perdón Narradora). Pero también se puede jugar tradicionalmente (pierde toda la gracia, o parte), con una Narradora y un grupo de Jugadores. (También hay una propuesta de juego intermedio).

Nos parece que es una apuesta por un juego diferente. Estamos empezando a llevar partidas a jornadas y la verdad es que la respuesta es bastante buena.

  • ¿Cómo es el contacto con Fria Ligan? ¿Cómo os fijastéis en este juegazo y no en MYZ?

Mmmm, ese era el juego por el que contactamos. El contacto con ellos es muy fluido. Muy bien en todos los aspectos.

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Hablemos de Coriolis

Coriolis es uno de los juegos que más hemos disfrutado en 2017 desde que Fria Ligan tradujo el juego en inglés y Modiphius lo distribuyera.

Tenéis una reseña completa de Coriolis aquí.

Nos ha parecido una grandísima noticia que vaya a ser traducido al español. Queremos saber más…

  • ¿Teneis algun detalle del Mecenazgo de Coriolis?

Si, llegará muy pronto. Jajaja. Buenooo, vengaaa. ahora que nadie nos lee, Habrá tres niveles. PDF, Libro básico ambos con recompensas en PDF y el que creemos que puede ser más interesante que es Libro básico con recompensas en físico.

Estamos haciendo un esfuerzo mayúsculo para que el precio sea más que interesante pero aun no tenemos cerrados todos los presupuestos y un cero aquí o una coma en otro lado puede cambiar mucho en pocos segundos asi que nada de precios.

Como siempre haremos un esfuerzo más que generoso.

  • ¿Tenéis pensado imprimir todos los extras?

¡Que gran pregunta! Todo depende de la cifra que se alcance. La idea es hacer algo muy parecido a la campaña de mecenazgo en Ingles.

La principal diferencia entre esa campaña y la nuestra es que el libro tiene unas 150 páginas más de entrada (y son extras que nosotros no podemos incluir como recompensa desbloqueable por razones obvias), sin embargo estamos trabajando para que el precio no sea muy diferente.

  • ¿Físico o pdf para los suplementos? The Dying Ship, Atlas Compendium…

¡Deja que me guarde algo para la campaña! jajaja.

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Hablemos de La Sombra del Rey Demonio

Uno de los juegos más golosos del catálogo de Summum Creator es La Sombra del Rey Demonio, una delicia de caos, corrupción, locura y terror a ritmo de D20.

El juego ha sido un hit en el mundo anglosajón y no es raro ver sus suplementos en las primeras posiciones de DriveThruRPG.

Creado por Robert J. Schwalb, y con aventuras de Skip Williams, Monte Cook, Ed Greenwood o Bruce Cordell, desde luego tiene mucha caché. 

  • Hablemos, de otras licencias, igual de jugosas, que teneis. ¿ Por qué os animasteis a La Sombra del Rey Demonio?

¡Por los dibujos! Ves la portada y dices ¡Yo quiero eso! Jajaja. La licencia se cerró antes de acabar la campaña de mecenazgo en Estados Unidos (se firmó mas tarde pero el compromiso y las condiciones se cerraron antes).

Un mundo caótico, no está claro quién es el bueno o el malo (ni siquiera está claro que importe), magia a raudales, mas criaturas de las verdaderamente razonables, y puedes llevar a un orco! ¿¡Qué mas se le puede pedir a juego!? 

Nos enamoramos profundamente y la relación con Robert es mas que excelente. Sin conocernos de nada dijo un rotundo sí cuando le propusimos publicarlo.

  • ¿Tenéis pensado editar en físico los suplementos de La Sombra del Rey Demonio?

Es algo que tenemos en mente. No sabemos aún como lo vamos a afrontar. Por diversos motivos que no vamos a enumerar aquí llevamos un retraso más que importante en la publicación de una parte importante del material.

En las próximas semanas esperamos publicar Belleza Terrible y nueve aventuras más y quizás en ese momento nos sentaremos para hacer numeros y si cuadran las cifras lo más probable es que sí.

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Hablemos de Ubiquity

Desde Decenas de Mundos hemos sido bastantes ajenos a los juegos con este sistema.

Todos Para uno : Regime Diaboliqué, y Expedición a la Tierra Hueca, ha pasado bastante inadvertido en nuestras bibliotecas, pero desde luego, pintaza tienen. Y sé de más de uno que ha disfrutado de lo lindo con la apuesta de ambos juegos.

Si hay algo que nos defina, es curiosidad, y queremos conocer los puntos fuertes de estas apuestas, sus primeras apuestas como editorial.

  • Y ya para terminar tenéis varias apuestas para el sistema Ubiquity. Háblanos un poco de ellas.

Ya lo he hecho al principio y lo retomamos para acabar. Ambas líneas son muy especiales. Son las primeras en publicarse y prácticamente lo hicieron de la mano.

De Todos Para Uno nos queda el regusto amargo de que es una línea que va a finalizar su licencia sin despegar del todo. Un sistema sencillo, una creación de personajes sencilla también pero con sustancia (muchas opciones diferentes) y los mosqueteros de dumas como telón de fondo entremezclado con demonios de toda clase y condición. ¡Una apuesta por los juegos de aventuras! Fue nuestra forma de llamar a la puerta y darnos a conocer un poco.  

Expedición a la Tierra hueca llego justo despues con una propuesta similar. ¡Aventuras y  sistema sencillo! pero trasladando la acción a las novelas de Verne o Howard.

Tenemos pendiente publicar la pantalla del narrador y un apéndice de reglas con una aventura adicional. El material ya está traducido pendiente de corrección y de que nuestro maquetador acabe con el material de La Sombra del Rey Demonio.

Estamos también iniciando los trámites para traducir uno o dos suplementos. Sin fechas por ahora. Y una posible edición en A5 (nuevamente hay que sentarse y hacer números)

  • ¿Alguna más en el futuro?

No está previsto por el momento mas lineas.

Hemos estado trabajando en una línea propia y ha habido alguna propuesta para publicar algun juego bajo este sistema, pero por el momento nos hemos quedado en ese punto.

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Y para terminar…

Pues ya vamos cerrando y nos queda por preguntar varias cosas que creemos interesantes, sobre cómo ven el mercado español, o su relación con otras editoriales.

  • Pros y Contras del mercado español.

Es un mercado pequeño. Muy pequeño. Quizás no hemos sido capaces de romper la barrera que separa los juegos de rol del mercado de juegos más tradicionales.

La mala prensa (o era prensa mala) es algo que no hemos conseguido quitarnos y no se muy bien porque. La parte buena de un mercado pequeño es el contacto con el cliente final que es mucho más directo, mucho más accesible en ambas direcciones (¡aunque digo parte buena tampoco se si lo es!).

  • Como NSR cogió MYZ, habeis tenido algun problema con ellos en los tratos con Fria Ligan.

No. Creo. O tal vez sí. No es algo que nos importe en absoluto. Ni lo que haga NSR nos compete ni nosotros somos competencia para ellos. Nos movemos en jardines muy diferentes.

Me hace mucha gracia cuando algún “despistado” nos compara con ellos o con alguna multinacional que otra (¡Eso mucho mas!). Nosotros somos muy pequeños. (ínfimos, minúsculos, microscópicos) como para afectar a una empresa como NSR (y a muchas otras) Eso si, nos alaga, mucho.

¡El director de marketing se ha ganado el sueldo! Solo espero que no recuerde mi telefono. Ring, ring. ¡Dita sea, tarde!

  • Teneis en el punto de mira Forbidden Lands?

Lo del punto de mira es algo relativo. Hoy no, pero mañana no lo sé. En principio no entra dentro de nuestros planes inmediatos. No hemos preguntado.

Pero tampoco preguntamos por Svavelvinter o Coriolis ¡y mira donde estamos!

  • Ahora Coriolis. Svavelvinter en el horizonte. ¿Qué podemos esperar más de Summum Creator?

¡Que gran pregunta! ¡Algo! ¡Pero de momento no me dejan decir nada! ¡Que ya he dicho mucho! Trabajamos en algo de creación propia como he comentado más arriba pero está en un estadio muy inicial. Y algo más en el horizonte.

  • Felices pascuas!!!!

¡Felices Fiestas!

Anteriormente:

Adaptación Parte 1

Pues vuelvo a escribir sobre mi adaptación de CyberPunk usando sistema Coriolis, intentando definir un poco más qué habrá presente en este mundo de juego y las reglas de ambientación… Por ahora es todo un borrador, y reconoceréis cosas de 1 juego o de otro… La verdad es que no me importa hacer una mezcolanza si el resultado mola.

Igualmente estos son unos borradores con lo que quiero hacer y dejar de hacer. Falta mucho por definir y está todo incompleto. Por lo qué…

Lo primero sería definir la lista de habilidades y qué ocurre con 6 adicionales… Mi idea es hacer como MYZ y definir una serie de avances con cada 6 para todas las habilidades. Tiempo al tiempo.

Veamos la lista de habilidades de Coriolis.

  • AGILITY
    • Dexterity  — >  La dejaremos en Parkour
    • Infiltration    —-> La dejaremos como está, Infiltración
    • Ranged Combat  —-> Idem.
    • Pilot (A)      ——-> Idem, pero no se considerará avanzada. Sí ciertos vehículos.
  • STRENGTH
    • Force         ———-> La dejaremos en Músculo  
    • Melee Combat  ——–> Idem
  • EMPATHY
    • Manipulation   ——–> Idem. La llamaremos Labia.
    • Command (A) ———–> La llamaremos Influencer
    • Culture (A)   ———-> Dejará de ser avanzada y se llama Papeleo
    • Mystic Powers (A)  ——–> Dejará de ser avanzada. La llamaremos Callejeo, transformándala.
  • WITS
    • Observation  —–> Le llamaremos Sentidos
    • Survival  ———–> Aquí pierde un poco de sentido.
    • Data Djinn (A)  ————-> Hacker
    • Medicurgy (A) —————-> Matasanos. Habrá usos avanzados.
    • Science (A) —————-> Pasa a ser Laboratorio
    • Technology (A)———-> la llamaremos Tech

Se nos quedan por tanto.

  • AGILIDAD: Parkour, Infiltración, A Distancia, Conducir
  • FUERZA: Músculo, A Melee
  • EMPATÍA: Labia, Influencer, Papeleo, Callejeo
  • ASTUCIA: Sentidos, Hacker, Matasanos, Laboratorio, Tech

Los puntos de Vida, y Mente se quedan como están. Las relaciones entre PJs se queda como está.

Crearemos varios medidores nuevos, para los Favores de Contactos, se irán especificando los PNJs, o coorps, o grupos con los que vayamos tratando:

  • Contactos , con medidor de Favores.

y añadiremos Recursos

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Favores

La tirada base para pedir un favor es el nivel de Contactos que se tenga. Dentro de cada grupo se especificará la facción o PNJ con la que se tiene contacto.

Para pedir un favor la fórmula es:

  •  Contactos -Favores – Tipo de Favor .

Acto seguido, el Contacto como tal lanzará dados, para ver si el favor se cumple.

Tened en cuenta que el baremo de Contactos irá de 0 a 5 para facciones o pnjs específicos, y vendrá determinado en creacción por el Arquetipo y las puntuaciones de Empatia o habilidades específicas, y en juego por las acciones de los personajes…

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Facciones

Definiremos las facciones con :

  • Estatus. Básicamente el medidor que tendrán los jugadores con cada facción.
  • Contactos. Se establecerá una malla multidimensional entre Estatus de NPCs y facciones. Más adelante.
  • Atributos:
    • Recursos. Lo que puede disponer la Facción.
    • Influencia. El Estatus social de la Facción.
    • Secretos. La capacidad que tiene en I+D o la cuantía de la información conocida.
    • Operación. Lo que puede mandar contra ti el contacto.

Los 4 se consideran como atributos pero también como medidores de salud en un momento determinado.

  • Habilidades:
    • Fuerza de choque. El operativo armado físico.
    • Seguridad física. 
    • Seguridad digital.
    • Contabilidad. Operaciones de mercado.

Esto obviamente lo tomo de Eclipse Phase, con algún toque de Blades in the Dark, o incluso de juegos con facciones/sociedades como EHA o Cultos. Vamos que no es nuevo…

También tendré que especificar la Malla de Contactos. Para una siguiente entrada!

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Rerolleos y Forzado

Cuando los jugadores quieran forzar una tirada (terminología de MYZ), podrán hacerlo, pero añadirán 1 PPM (Punto de Paradoja Mental) al Narrador (esto funciona igual que Coriolis).

Acto seguido se realizará una escena flashback donde el jugador muestra como colmó su vicio. En los rerolls de esa habilidad durante 24 horas, el jugador tendrá un +2. Si se realiza una escena ingame cumpliendo con ese Vicio, arriesgando y poniendo en peligro al grupo, será un +3 en los rerolleos de una habilidad en específico.

Para obtener un +1 en el reroll del resto de habilidades, el jugador deberá de narrar una escena donde su problema personal salió a la luz,  que ocurrió durante las últimas 24 horas, haya sido ingame o no. Si realiza una escena ingame con ese Problema Personal poniéndole en peligro y al grupo, tendrá un +2 en los rerolleos a partir de ese momento. En el caso del Problema Personal afecta a TODAS las habilidades, no a 1 en concreto (excepto si por uso de drogas se marcó como un atributo afectado, no modificando las habilidades pertinentes a ese atributo).

Los PPMs funcionan igual que los DPs de Coriolis. La explicación son efectos nocivos mentales debido al uso de Drogas y Tecnología. Ya no son capaces de discernir la realidad completamente.

Sobre el uso de drogas y el vicio, no todo es oro. Si bien es cierto que los jugadores tendrán un +1, +2, o +3 para los rerolleos, el jugador deberá especificar un atributo al que la droga ha afectado.

A partir de ahí en las tiradas de todas las habilidades asociadas a ese Atributo, el reroll no se modificará por Vicio o por Problema Personal.

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Implantes

Tiraré por ahora de los Chrome Books de Cyberpunk 2020 en los playtests, pero sí, creo que especificar algo del estilo estaría genial, en plan tabla con multitud de ellos…

Adaptación Parte II

Subo las fichas para un hack de Coriolis para jugar Cyberpunk. Se llama Mind Paradox, como el club de juego que tenemos en UK.

En vez de “rezar a los Iconos” si quieren +2 en rerolleos tendrán que haber saciado en las ultimas 24 horas su Vicio, o +1 cualquier subidón de adrenalina ( se hará una escena de narración aparte breve y concisa ).

Los DPs funcionan igual… Es un hack rápido, pero creo que puede quedar muy bruto. Los implantes son básicamente Talentos del juego, Implantes y Equipo renombrado… (Tampoco me quiero estar!)

Recomiendo, además, para estas ambientaciones, el suplemento PWYW Augmented Reality, una jodida gozada de multitud de tablas generadoras.

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Blood Bastard, Anarcho Punk

Sakura, Ninja

Ralph Hennens, Fixer

Pakpao Mali, Idol and Hacker

Dirty Bastard, Mercenary

Dock, Drug Designer

Jefferson, Technician

Tracey McDonoghan , Mercenary

Sattine, Medic

A-33, Sniper

Hoy os vengo a hablar de uno de los juegos que más he disfrutado en los últimos meses, Coriolis, un juego que mezcla ciencia ficción y Las Mil y Una Noches, en una mezcla que no puede dejar indiferente a nadie.

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Sus creadores, Free League, están despuntando como uno de los grandes desarrolladores de juegos de rol actuales. En su haber tienen Mutant Year Zero, el más que premiado Tales From the Loop y este juego del que vengo a hablar, Coriolis. Actualmente tienen un Kickstarter con muy buena pinta, Forbidden Lands, donde van a la fantasía más hexcrawl y retro.

En todos estos juegos verás iteracciones del mismo sistema, con sus diferencias que le darán un sabor o otro. Un sistema que está convenciendo a la mayoría de los que prueban. Pero no adelantemos!

downloadCoriolis es por tanto un juego de Ciencia Ficción, en el que los personajes de la tripulación de una nave son los protagonistas, y donde viajarán por mundos de tono arabesco:

 

  • enfrentándose a las confabulaciones de las diferentes facciones
  • descubriendo las maravillas dejadas por los Constructores de Portales
  • sometiéndose a la voluntad voluble de los caprichos os Iconos, los dioses.
  • huyendo de los horrores traídos por la Oscuridad Más Allá de las Estrellas ( Djinns, Fantasmas, Abominaciones…)

Coriolis es también humano-céntrico. No encontrarás aquí razas alienígenas extrañas (aunque hay varias razas homínidas, como hombres perro, pero no son jugables). A priori, sólo puedes jugar con Primeros Llegados o Zenithas.

Presentación y Maquetación

Este libro desde el primer momento que vi reviews en inglés, sabía que tenía que ser mío. Una maquetación con fondo oscuro, estrellado, y unas ilustraciones que conservan en todo momento el tono que quieren dar : una ciencia ficción con toques arabes, misteriosa, religiosa, mística.

De principio a fín, estamos ante un libro de esos que da pena que los jugadores toquen con sus manos llenas de Doritos… Es una preciosidad…

Pero veamos lo que realmente importa, el contenido.

Introducción

Coriolis trata sobre el Tercer Horizonte, y sus secretos. Un cúmulo de sistemas a los que se accede a través de los Portales que dejaron atrás los enigmáticos Constructores. Tras siglos de colonización de los Tres Horizontes, y debido a la codicia y naturaleza humana, la Humanidad entró en guerra.

¿El fin de esa guerra? Con el Tercer Horizonte practicamente arrasado, los pocos planetas y facciones que aún conservaban flota estelar destruyeron los Portales que conducían al Primer y Segundo Horizonte. Con esto acabó la guerra fraticida, pero dejó sumido a todos esos sistemas, a esos planetas, en una crisis y depresión jamás vistas.

Pero el descubrimiento de los Portales no había sido el primer intento de exploración galáctica que la Humanidad había realizado. Siglos atrás la nave Zenith había sido enviada.

Ahora, con los hijos de los hijos de los primeros tripulantes de Zenith, esta nave llegó al Tercer Horizonte.

De los metales y estructuras de este coloso se forjó Coriolis, una estación espacial en el centro del Tercer Horizonte, el sistema Kua. Y pronto desde Coriolis se empezó a unificar, comunicar y centralizar el gobierno, comunicación, e incluso religión de los sistemas de este nuevo mundo.

Así, en Coriolis, tomaron asiento las facciones más influyentes del Tercer Horizonte, tanto Zenithas, como de los Primeros Llegados. Y siempre respetando la fe en los Iconos, esos dioses que rigen la vida de los hombres, y temiendo la Oscuridad más allá de las Estrellas, esa entidad que puede maldecir y del que se forjan la más temibles pesadillas.

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Creacción de Personajes

Lo primero que salta a la vista en Coriolis es que lo primero y fundamental que piden es que el grupo dictamine que concepto de grupo quiere ser : Mensajeros, Operativos, Soldados, Nómadas, Comerciantes…

Sobre esta decisión se permitirá una serie de conceptos de personaje de la lista que el juego proporciona:

Artista, Araña de Datos (Hackers), Fugitivo, Negociador, Operativo, Piloto, Predicador, Científico, Trabajador de Nave, Soldado, Rastreador

Cada uno de estos conceptos de personaje, tendrá a su vez 3 arquetipos, cada uno con acceso a diferentes habilidades y talentos, por lo cual las opciones de primera mano están bien servidas.

Otras cosas sobre las que hacen hincapié en la generación de personajes es el transfondo, ya que dependiendo de si eres un privilegiado, o vienes de un transfondo pobre, tu repartición de atributos y habilidades variará.

Y como no podía ser de otra forma en los juegos de Free League, te pedirán que resumas tu relación con el resto de tripulantes de la Nave, así como definir a quién es tu mejor amigo en la misma. De esto depende luego la experiencia.

También, los personajes tendrán una complicación!

Por último, el jugador elegirá sus Talentos, de una lista no muy larga. Estos Talentos se dividen en Talentos de Grupo (dependiendo del Concepto de grupo elegido), Talentos de Iconos (dependiendo de qué Dios es el que domina tu existencia, y es que Coriolis es una setting muy mística, sin espacio para ateísmos), y Talentos Generales (dictados por el arquetipo elegido).

Creación de Nave

El grupo además tendrá que diseñar su propia Nave, a través de una serie de módulos y características que podrán comprar, incrementando el precio de la misma (Deuda que contraerán y tendrán que pagar a lo largo de sus viajes por el Tercer Horizonte).

La nave, dependiendo de en qué astilleros han sido creados, tendrá una plantilla base.

Además, como características básicas, tendrán 3 modulos:

  • Sistema gravitacional
  • Reactor
  • Puente

Todo lo demás, leáse, sistemas de armas, habitaciones, puentes, módulos de abordaje, entrada atmosférica, sistemas de reciclaje, turbo… podrá ser comprado.

Pero ojo. La deuda subirá…

El libro viene con multitud de ejemplos de naves desde tipo I (cazas) a tipo V (cruceros estelares) para que sea más sencilla la creación, e incluso como “bestiario” para, como Master, si tienes que sacar enemigos en combate especial.

Sistema

El sistema está basado en el de Mutant Year Zero. Es decir, tienes 4 atributos (Astucia, Empatia, Fuerza y Agilidad) y un conjunto de habilidades básicas y otras avanzadas.

Cuando tienes que resolver una acción , tirarás tantos d6 como la suma de la habilidad y el atributo del que depende. Los 6 son éxitos. 3 éxitos es un éxito crítico.

Si por alguna casualidad no tienes puntuación en una habilidad en concreto, si es básica se te permitirá tirar sólo con el valor del atributo. Si es avanzada, NO se te permitirá tirar.

El jugador puede en cualquier momento, volver a lanzar los dados, conservando los 6 obtenidos. Esto supone 2 cosas. La primera, este reroll implica que el personaje reza a los Iconos, pidiendo su ayuda y su bendición.

La segunda, es que los Iconos son caprichosos, y esto dará 1 punto de Oscuridad (DPs) al Narrador.

¿Qué puede hacer el Narrador con estos DPs acumulados? Piensa en ellos como Intromisiones de Numenera. El sistema te aporta una exhaustiva lista de complicaciones que el Narrador podrá lanzar a los jugadores, y su coste asociado. El narrador podrá volver a lanzar la tirada de un NPC, hacer que una pared cercana se derrumbe, que un sistema de una Nave falle, que un arma se encasquille, que un NPC use poderes místicos…

La lista es exhaustiva pero deja espacio a la imaginación, lo cual es bueno.

Combate

El combate es bastante ligero, ya que en una tirada, y dependiendo de los éxitos obtenidos, aplicaremos, desde el primer 6, el daño del arma. Con 6 adicionales iremos comprando efectos, desde aplicar daño mental, hasta desarmar, o los temidos críticos.

Si, el juego viene con una tabla de críticos D66, en los que una muerte instantánea está contemplada. Es un juego no absurdamente mortal, pero desde luego no son superhéroes. Tenedlo en cuenta.

Otras cosas que tenemos que tener en cuenta es que cada acción tiene su coste de Puntos de acción asociados (3 por turno). Por lo cual deberemos decidir cómo repartir nuestro turno.

Disparar en fuego automático , por ejemplo, cuesta 3 puntos de acción, o curar a alguién.

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Sistema de Naves

El combate espacial está bien surtido. En las naves cada personaje tendrá que tomar un rol ( Capitán, Artillero, Ingeniero, Operador de Sensores, Piloto).

En cada fase del turno de combate, cada rol tendrá varias acciones a realizar, con su coste correspondiente en puntos de energía -PE-. Estos PE se resetearán cada turno, así que no tengáis miedo en utilizarlos todos.

El capitán dictará una orden (Atacar, Retirarse, Maniobras Evasivas…) , y todas las acciones destinadas a esa orden, gozarán de un bono.

El ingeniero distribuirá los puntos de Energía a los otros 3 roles, así como reparar la nave, o sobrecargarla para conseguir más energía.

El Operador de Sensores utilizará ataques Informáticos -Memes de datos-, así como fijará los bloqueos de Objetivo.

El Artillero utilizará los sistemas de Armas, normales  de Torpedos.

Hasta aquí el combate…

Sobre la navegación, en el Tercer Horizonte, conlleva sus peligros, y casi obligatorio si vamos a saltar entre sistemas, son los módulos de crioéstasis.

El salto entre portales requiere de grandes cálculos, siendo una tarea bastante compleja, y no solo ello. Si los tripulantes no están en estásis, el salto entre Portales repercute ver La Oscuridad Más Allá de las Estrellas de cerca, pudiendo quedarse locos…

Y para terminar…

El libro habla en detalle de la ambientación del Tercer Horizonte, detallando todas las Facciones, como La Hegemonía Zenitha (La casta noble, los herederos de Zenith) , La Iglesia de los Iconos, El Consorcio, La Legión o El Templo de Ahlam.

En todas ellas veremos un gran despliegue imaginativo , y que nos puede dar horas y horas de NPCs y agendas bien diferenciadas.

Y hablando de NPCS , hay multitud de tablas aleatorias para generar los tuyos propios!

Además, el libro describe en profundidad, el sistema central, Kua, con el planeta del mismo nombre y donde Coriolis se halla. La estación espacial es descrita también.

También habla del resto de sistemas, destacando los más importantes, y dando multitud de semillas de aventura.

También viene con una exhaustiva lista de Equipo, y con diferentes planos de Naves que nos podrán venir bastante bien.

¿Lo hemos jugado?

Sí, claro. Hemos jugado por ahora 9 sesiones, repartidas en diferentes historias:11778ce3-e93d-46a9-853a-bd546b2b26c5

  • -Flores Oscuras. La aventura del Quickstart
  • -Una campaña en ciernes sobre unos Mensajeros en la estación de Hamurabi
  • -La historia épica de una hija , avatar de la Dama de las Lágrimas
  • -Una historia basada en Alí Babá, donde los jugadores desentierran un artefacto que no deberían de haber encontrado…
  • -Y una aventura en las LES, donde los personajes ayudan a huir a unos místicos (perseguidos por la Iglesia de los Iconos bajo pena de muerte).

Todas ellas las disfrutamos como enanos 🙂

 

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