Decenas de Mundos

Por motivo del próximo mecenazgo de Coriolis, nos hemos animado a entrevistar a la editorial que lo traerá a España, Summum Creator.

¡Somos unos enamorados de este juegazo! Si no sabéis de que trata, podéis leer esta reseña del mismo, que hicimos hace unos meses.

Bien es cierto que Summum Creator es aún una editorial bastante pequeña, pero ya con varios juegazos en su repertorio ( La Sombra del Rey Demonio, o Expedición a la Tierra Hueca ). Queríamos conocerlos un poco más, y aquí estamos, hablando con ellos…

En su página web podréis encontrar Guías de Inicio… e incluso algún juego completo gratis en PDF!

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  • Bueno, antes de nada, nos gustaría conoceros…¿Quiénes sois, quiénes estáis detrás de este proyecto?

Somos tres amigos y residentes entre Madrid y Guadalajara. David González, Angel Martinez y Javier de la Cruz.  

  • ¿Cuándo surge la idea de fundar Summum Creator?

La verdad es que siempre hemos estado muy próximos a los juegos de todo tipo. Juegos de mesa, juegos de rol, lo que fuera.

Desde hace unos años y con la vida laboral como esta siempre salia la propuesta de “oye, y si montamos una editorial”. Las respuestas solían ser “Tu estas mal de la cabeza”, “se te va” o similares.

Pero la vida da vueltas y vueltas y aunque la pregunta era siempre la misma: “¿Y que tal si montamos …?” llego un dia en que la respuesta no fue “estas tarado.

Ese dia cambio por ¿Y qué publicaremos? Poco después teníamos un acuerdo de licencia, luego dos…

  • ¿Cuál fue vuestra primera apuesta y por qué?

Nuestra idea desde el primer día ha sido la de publicar aquellos títulos que por un motivo u otro nos gustan y no se habian publicado antes en Español (tan importante el primer punto como el segundo).

Nuestra primera apuesta fue Hollow Earth Expedition (Expedición a la Tierra hueca en Español), pero tras múltiples llamadas a la puerta de Jeff Combos sin que contestara finalmente optamos por un título que también usaba el sistema Ubiquity, All for one: Régime Diabolique.

Curiosamente uno de los requisitos que marcó Triple Ace Games para poder publicar el que sería nuestro primer juego, Todos Para Uno: Régime Diabolique, fue que habláramos con Jeff Combos para que él lo autorizara.

Tras algunos días de pánico absoluto obtuvimos respuesta positiva de Jeff y el trabajo que hicimos con el juego de mosqueteros (que él supervisó desde el primer momento) le convenció de cedernos los derechos del que sería nuestro segundo juego.

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Hablemos de Svavelvinter…

Svavelvinter es otro de los juegos que podemos ver en el catálogo de Summum Creator, ya anunciado hace tiempo. Pero aún no ha llegado a nuestros lares. El juego es otra propiedad de Fria Ligan, la editorial sueca, pero a diferencia de MYZ o Coriolis, éste no ha sido traducido al inglés.

Ya habíamos oido decir a la editorial que Coriolis vendría después de Svavelvinter, pero ahora parece que no va a ser así. 

Un vistazo a la Guía de Inicio en la web de Summum Creator, nos permite ver que es un juego con una pinta enorme. Preguntemosles sobre él.

  • ¿Qué ocurre con Svalvevinter?

Svavelvinter es nuestra apuesta más arriesgada (y probablemente de las más divertidas) Es un juego que solo existe en su lengua madre, Sueco. Y traducir del Sueco no es sencillo (ni barato).

Desde casi el primer día hemos tenido una colaboradora en el proyecto, que tradujo del tirón el primer libro. Sabíamos que su agenda no le permitiría traducir el segundo en ese momento y decidimos esperarla. Pero las circunstancias de la vida de las que nadie nos libramos (y más en estos tiempos) ha limitado su tiempo para traducir el segundo libro.

Ella confió en unos desconocidos sin ningún trabajo publicado en el momento en el que empezó con la traducción y sin ninguna garantía de cobrar el trabajo (o casi ninguna, a excepción de  nuestra palabra. La palabra de unos desconocidos, claro) y es justo que ahora seamos nosotros los que le demos un voto de confianza y ampliemos el plazo que tiene para entregar el segundo libro.

  • Parece una propuesta muy narrativa. ¿Qué os enamoró del juego?

¡Los dibujos! Jajaja. Na, en serio, nuestro primer contacto con Fria Ligan fue por otro juego de su catálogo pero al estar ya bajo licencia nos ofrecieron Svavelvinter.

Leímos las reglas de inicio que estaban en ingles (vimos las imágenes ¡Como molan!) y nos enamoramos de su dinámica. Jugamos el escenario una, dos, diez veces y vimos todas (Mentira, hay muchas más) las posibilidades que ofrecia.

Sí, es un juego que da pie a la narración casi constante e incluso llega a proponer que no haya Director de juego (Perdón Narradora). Pero también se puede jugar tradicionalmente (pierde toda la gracia, o parte), con una Narradora y un grupo de Jugadores. (También hay una propuesta de juego intermedio).

Nos parece que es una apuesta por un juego diferente. Estamos empezando a llevar partidas a jornadas y la verdad es que la respuesta es bastante buena.

  • ¿Cómo es el contacto con Fria Ligan? ¿Cómo os fijastéis en este juegazo y no en MYZ?

Mmmm, ese era el juego por el que contactamos. El contacto con ellos es muy fluido. Muy bien en todos los aspectos.

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Hablemos de Coriolis

Coriolis es uno de los juegos que más hemos disfrutado en 2017 desde que Fria Ligan tradujo el juego en inglés y Modiphius lo distribuyera.

Tenéis una reseña completa de Coriolis aquí.

Nos ha parecido una grandísima noticia que vaya a ser traducido al español. Queremos saber más…

  • ¿Teneis algun detalle del Mecenazgo de Coriolis?

Si, llegará muy pronto. Jajaja. Buenooo, vengaaa. ahora que nadie nos lee, Habrá tres niveles. PDF, Libro básico ambos con recompensas en PDF y el que creemos que puede ser más interesante que es Libro básico con recompensas en físico.

Estamos haciendo un esfuerzo mayúsculo para que el precio sea más que interesante pero aun no tenemos cerrados todos los presupuestos y un cero aquí o una coma en otro lado puede cambiar mucho en pocos segundos asi que nada de precios.

Como siempre haremos un esfuerzo más que generoso.

  • ¿Tenéis pensado imprimir todos los extras?

¡Que gran pregunta! Todo depende de la cifra que se alcance. La idea es hacer algo muy parecido a la campaña de mecenazgo en Ingles.

La principal diferencia entre esa campaña y la nuestra es que el libro tiene unas 150 páginas más de entrada (y son extras que nosotros no podemos incluir como recompensa desbloqueable por razones obvias), sin embargo estamos trabajando para que el precio no sea muy diferente.

  • ¿Físico o pdf para los suplementos? The Dying Ship, Atlas Compendium…

¡Deja que me guarde algo para la campaña! jajaja.

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Hablemos de La Sombra del Rey Demonio

Uno de los juegos más golosos del catálogo de Summum Creator es La Sombra del Rey Demonio, una delicia de caos, corrupción, locura y terror a ritmo de D20.

El juego ha sido un hit en el mundo anglosajón y no es raro ver sus suplementos en las primeras posiciones de DriveThruRPG.

Creado por Robert J. Schwalb, y con aventuras de Skip Williams, Monte Cook, Ed Greenwood o Bruce Cordell, desde luego tiene mucha caché. 

  • Hablemos, de otras licencias, igual de jugosas, que teneis. ¿ Por qué os animasteis a La Sombra del Rey Demonio?

¡Por los dibujos! Ves la portada y dices ¡Yo quiero eso! Jajaja. La licencia se cerró antes de acabar la campaña de mecenazgo en Estados Unidos (se firmó mas tarde pero el compromiso y las condiciones se cerraron antes).

Un mundo caótico, no está claro quién es el bueno o el malo (ni siquiera está claro que importe), magia a raudales, mas criaturas de las verdaderamente razonables, y puedes llevar a un orco! ¿¡Qué mas se le puede pedir a juego!? 

Nos enamoramos profundamente y la relación con Robert es mas que excelente. Sin conocernos de nada dijo un rotundo sí cuando le propusimos publicarlo.

  • ¿Tenéis pensado editar en físico los suplementos de La Sombra del Rey Demonio?

Es algo que tenemos en mente. No sabemos aún como lo vamos a afrontar. Por diversos motivos que no vamos a enumerar aquí llevamos un retraso más que importante en la publicación de una parte importante del material.

En las próximas semanas esperamos publicar Belleza Terrible y nueve aventuras más y quizás en ese momento nos sentaremos para hacer numeros y si cuadran las cifras lo más probable es que sí.

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Hablemos de Ubiquity

Desde Decenas de Mundos hemos sido bastantes ajenos a los juegos con este sistema.

Todos Para uno : Regime Diaboliqué, y Expedición a la Tierra Hueca, ha pasado bastante inadvertido en nuestras bibliotecas, pero desde luego, pintaza tienen. Y sé de más de uno que ha disfrutado de lo lindo con la apuesta de ambos juegos.

Si hay algo que nos defina, es curiosidad, y queremos conocer los puntos fuertes de estas apuestas, sus primeras apuestas como editorial.

  • Y ya para terminar tenéis varias apuestas para el sistema Ubiquity. Háblanos un poco de ellas.

Ya lo he hecho al principio y lo retomamos para acabar. Ambas líneas son muy especiales. Son las primeras en publicarse y prácticamente lo hicieron de la mano.

De Todos Para Uno nos queda el regusto amargo de que es una línea que va a finalizar su licencia sin despegar del todo. Un sistema sencillo, una creación de personajes sencilla también pero con sustancia (muchas opciones diferentes) y los mosqueteros de dumas como telón de fondo entremezclado con demonios de toda clase y condición. ¡Una apuesta por los juegos de aventuras! Fue nuestra forma de llamar a la puerta y darnos a conocer un poco.  

Expedición a la Tierra hueca llego justo despues con una propuesta similar. ¡Aventuras y  sistema sencillo! pero trasladando la acción a las novelas de Verne o Howard.

Tenemos pendiente publicar la pantalla del narrador y un apéndice de reglas con una aventura adicional. El material ya está traducido pendiente de corrección y de que nuestro maquetador acabe con el material de La Sombra del Rey Demonio.

Estamos también iniciando los trámites para traducir uno o dos suplementos. Sin fechas por ahora. Y una posible edición en A5 (nuevamente hay que sentarse y hacer números)

  • ¿Alguna más en el futuro?

No está previsto por el momento mas lineas.

Hemos estado trabajando en una línea propia y ha habido alguna propuesta para publicar algun juego bajo este sistema, pero por el momento nos hemos quedado en ese punto.

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Y para terminar…

Pues ya vamos cerrando y nos queda por preguntar varias cosas que creemos interesantes, sobre cómo ven el mercado español, o su relación con otras editoriales.

  • Pros y Contras del mercado español.

Es un mercado pequeño. Muy pequeño. Quizás no hemos sido capaces de romper la barrera que separa los juegos de rol del mercado de juegos más tradicionales.

La mala prensa (o era prensa mala) es algo que no hemos conseguido quitarnos y no se muy bien porque. La parte buena de un mercado pequeño es el contacto con el cliente final que es mucho más directo, mucho más accesible en ambas direcciones (¡aunque digo parte buena tampoco se si lo es!).

  • Como NSR cogió MYZ, habeis tenido algun problema con ellos en los tratos con Fria Ligan.

No. Creo. O tal vez sí. No es algo que nos importe en absoluto. Ni lo que haga NSR nos compete ni nosotros somos competencia para ellos. Nos movemos en jardines muy diferentes.

Me hace mucha gracia cuando algún “despistado” nos compara con ellos o con alguna multinacional que otra (¡Eso mucho mas!). Nosotros somos muy pequeños. (ínfimos, minúsculos, microscópicos) como para afectar a una empresa como NSR (y a muchas otras) Eso si, nos alaga, mucho.

¡El director de marketing se ha ganado el sueldo! Solo espero que no recuerde mi telefono. Ring, ring. ¡Dita sea, tarde!

  • Teneis en el punto de mira Forbidden Lands?

Lo del punto de mira es algo relativo. Hoy no, pero mañana no lo sé. En principio no entra dentro de nuestros planes inmediatos. No hemos preguntado.

Pero tampoco preguntamos por Svavelvinter o Coriolis ¡y mira donde estamos!

  • Ahora Coriolis. Svavelvinter en el horizonte. ¿Qué podemos esperar más de Summum Creator?

¡Que gran pregunta! ¡Algo! ¡Pero de momento no me dejan decir nada! ¡Que ya he dicho mucho! Trabajamos en algo de creación propia como he comentado más arriba pero está en un estadio muy inicial. Y algo más en el horizonte.

  • Felices pascuas!!!!

¡Felices Fiestas!

Pues después de 9 horas de viaje y 3 de siesta, y sufriendo de una de las peores resacas roleras que he tenido, me apetece escribir de estas magníficas jornadas.

Ya había estado en varias por la geografía española, pero me quedo completamente sorprendido por estas, y desde luego tengo ya un top 1 clarísimo.

El hecho de que las habitaciones estén integradas en el mismo recinto, que se pueda jugar de noche, el catering, la gente…

Increibles, y no sé que estáis esperando a apuntaros a las Rolea 2018…

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Viaje/Instalaciones/Localización

Vanesa Shizen y yo aprovechamos para pasar el día de antes en Málaga y recogimos en el aeropuerto a Hijos del Rol (Angel) y a Zondark (Jaime Trapero). Había ganas en el ambiente, desde luego, y sólamente perdiéndome una vez con el coche (de eso hablaré en otro momento) llegamos a 1 hora al norte a Molilla, y en concreto a las instalaciones del Ceulaj.

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A nosotros nos tocaba una habitación triple junto al crack de Roberto Alhambra, y aunque las camas eran un pelín incómodas, las duchas estaban muy bien, y la estructura del recinto era muy acogedora y perfecta para rolear como cabrones into the night. Es cierto que la primera noche la calefación se jodió, y pasamos frío como ratas. Afortunadamente es Málaga, y a mediodía llegaban a hacer 20 gradazos (joder en noviembre llevar camiseta es… extraño).

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mida, para mí, espectacular. Que con 140 euros te den alojamiento 4 noches, y desayuno, almuerzo, comida, merienda y cena… es para quitarse el sombrero. Comida de rancho, pero mucha variedad y cantidad. A mí me gustó mucho, y sabiendo lo que había pagado por ella… pues aún más xD

La gente

Más que para jugar partidas como cabrones (que también), mi principal motivo para viajar estas jornadas es para estar al lado de la gente de la comunidad, ponerles caras, charlas roleras, etc… Y desde luego que este año, lo hice. Encantadísimo.

A los ya mencionados Jaime Trapero (que lo tengo muy visto), Vanesa Shizen (miembro del Team Trapero ya xD) y a Hijos del Rol, se le sumaron Roberto Alhambra (Me voy a poner a leer ya mismo Los que Ignoran), Ezkardan ( Majísimo como siempre ), Turbiales (un puto crack) , Gus and Family (que majos todos 😀 ) , Antonio Rivera ( a ver si coincidimos más la próxima ) , David Tecles (Llevaba mucho sin compartir mesa y una gozada con él), Amor de Master ( un tío genial ), CuartitoRoles (un placer compartir mesa física) , Manuel Belizón ( que tío más majo, lo conocía de jornadas en madrid pero no le tenía asociado con perfile en G+ ), Enrique Vila ( me encanta su sarcasmo xD y sus golpes en la mesa) , Mario ( el tío se le ve un enamorado del rol ) , JR Galvez ( que a veces hay que conocer famosos, jaja) , Pedro Pablo ( y su baile Monte Cook ), Rex ( Un tío grande ), JM Guirado (Le pusé cara por fín) , Fada Joe ( Un tío culto, ya sé lo que significa erogación), Kunn y Edgard ( Story Now, Story Now XD ) , Belth ( Majísima como siempre y una excelente guardián de salas pirata ), Tiberio ( Que tío más de puta madre) , Variable ( TPK Love), Ashamu ( Flipándolo como todos los primerizos ), Dr Alban ( le puse cara! un puto crack ), Gonzalo Durán (Gustazo conocerle , que tío más simpático ), Cyberpriest ( Si el anterior es un perdío, Cyberpriest es sensatez pura, eran como 2 caras de la moneda xD ) , MA Villen ( Gordea y madrugones xD) , Antonio (Pasión por Dungeons and Dragons que se contagia ) , Marius (otro del Cuartito, su pasión se contagia) , Valverde (quiero coincidir con él en alguna partida, super simpático), Rolero de la Mancha (un placer poner cara, otro apasionado) … y muchos más en estos días…

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Las Partidas

Pues he probado esta vez muchos juegos, y como me pasó en las NetCon , puedo decir que acerté de lleno con las partidas, aunque no siempre pude coger primeras opciones en las reservas… Pero tuve mucha suerte, la verdad.

Jueves

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El jueves nos estrenamos con Clasicos del Mazmorreo (DCC) con José Masaga. Era nuestra primera opción , ya que no habíamos probado el juego, y las partidas de este señor se comenta son legendarias. Y lo fué!!! Partos con espadas de 2 manos empuñadas para ver lo que pudiera salir, Obras de teatro trampa, y una corte del Caos jugando con nuestras almas. Todo perfectamente mostrado con elementos visuales que ayudaban y potenciaban, no restaban protagonismo. Partidaca. Además, este juego ha ganado el premio al juego del año. Veo por qué.

Después , y ya que la muela (jodida muela) no me estaba dando por saco, me animé a narrar Odios Ancestrales en Dungeons and Dragons 5, y salió una partida muy chula , con toques de humor, y con negociaciones y combates intensos.

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Viernes

Habiendo dormido poco más de 4 horas, las partidas del Viernes fueron :

Z-Corps, donde conocí y puse cara a Manuel Belizón, un tío de puta madre que recordaba de jornadas en Madrid, y no tenía asociado con su perfil G+ y a Antonio, un chaval que luego reclutaría para otra partida de Dungeons and Dragons. Probamos el sistema, y me metí en la piel de un soldado de élite de piel de ébano. Partida mañanera mata zombies, las mejores, bastante tensión, y un escape por los pelos…

Macadabre, con Rolero de la Mancha. Una pasada de partida, y un gran descubrimiento de juego. Todos de pie, el narrador disfrazado con una máscara, y un roleo insano con médicos de la plaga. Terror bizarro que recordaba a Lamentations, cuadros de Goya y a veces Clive Barker, y mucha mala uva, de los jugadores, que entramos a trapo en la propuesta sadista del juego. Todo un descubrimiento, y una partida en la que me estuve riendo de principio a fin.

Symbaroum, narrado por Luis (no me acuerdo del apellido! era corrector de NSR) . Pues era la primera vez que estaba al otro lado de la pantalla después de estar jugando casi 2 años ya al juego, y me sentí bastante extraño xD , pero pronto me metí en mi personaje y junto a Mario y los chavales , salió una cosa muy interesante, y la gente se metió en papel de puta madre. Una pena que estuvieramos cansadísimos ya ( Vanesa Shizen estaba muertecita, la pobre).

Sabado

Pues tenía apalabrado del día anterior con Cuartito, Marius, Enrique Vila, Belizón y Vanesa , una partida de The Strange. Básicamente narré la que tenía pensada jugar oficial, pero por tema de muelas había cancelado. Como no tenía fichas utilicé las reglas de Numenera Now que puse hace poco. Partida muy divertida, de acción continua, y bastante tensa, en un Boeing 747.

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Después convencía  a Vane para probar Mohou World, un juego de Ezkardan en desarrollo. Pbta sobre Magical Girls. Se nos juntó el amigo Mario otra vez, y junto con David Tecles, y Jorge Arredondo (creador de Fábulas) , pudimos probar el juego, muy bien pensado, y que puede ser un bombazo. La partida, hilarante, con gotas de verguenza ajena, karaokes, momentos fan service, y combates trepidantes. Y por supuesto transformaciones molonas y discursos contra la Oscuridad 😀 . La mejor partida de las Rolea, sin duda, para mí. Y Vane, por su entusiamos, creo que opina lo mismo jaja

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Y ya para terminar las jornadas, continué Odios Ancestrales, pero en esta el terror fue mucho más marcado (y es que de eso tiene bastante la partida). Combates épicos, momentos de tensión, y un conocimiento creciente sobre los vinos de la zona . Lástima que las féminas de la partida estuvieran ya cansadas y fueran a acostarse, pero los que nos quedamos a terminarla (hasta las 4 y media de la noche sigh) , lo pasamos genial 🙂 Muy, muy contento de como va en mesa, y con ganas de reescribir algunas cosillas y escribirla en Dungeons and Dragons 5 (la partida actualmente está en Eirendor).

Y para terminar

Una guerrera de armadura de placas con apego a las perlas, un soldado negro de élite anti zombies, un médico de la plaga cobarde y sádico, un trocalengo de la ordo mágica que ha visto la muerte a su alrededor, y una guerrera mágica algo nerviosa pero con una corte de fans detrás.

Estos han sido mis personajes de estas Rolea. Una jodida gozada.

Y mis adquisiciones, 2 sets de Dungeon Spain, la pantalla de Aquelarre, El Hombre Abstracto, Los Mundos que Escribes, unas cuantas minis en e-minis (Malaga), y Jade Colossus (por fin tengo ya todo lo de Numenera).

Nos vemos en las siguientes!!!!

 

CUIDADO, SPOILERS!!! SI NO ERES MASTER , HUYE!!!

Pues por fin terminamos, tras 27 partidas, la campaña El Espinazo del Diablo, de Numenera.

A lo largo de más de medio año los jugadores han visto su muerte acercarse, experimentar los complots de la Nobleza, ver morir a sus compañeros, y finalmente enfrentarse a un diós.

Una campaña muy completa donde la exploración, lo social, y la épica han estado mezcladas. Nos hemos reído, nos lo hemos pasado bien, y los jugadores han perdonado mis fallos de master.

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PERSONAJES

Los personajes que ha habido durante esta campaña, llevados por mis jugadores. No todos ellos sobrevivieron, pero todos eran personajes redondos:

  • Spark, un jack al que le acompañaba un autómata llamado 5555 (cincos).
  • Miku, un planar (ser de energía) perdido, recopilando información.
  • Choghall, un lattimor codicioso y violento
  • Miach, un sabio cubierto por un halo de misterio
  • Luces, un gaiano (Lostrei), excelente arquero y que producía clones.
  • Londra, un caballero al servicio del Pontificado.
  • KilliiKy , una mutante de gran conocimiento.

Y los jugadores, a los que les agradezco haberme acompañado son Vanesa Shizen, Ikoma Shinji, Darth Shaker, Variable, Miguel y El Señor S. Jugamos utilizando Fantasy Grounds y Hangouts.

OBJETIVOS Y AYUDAS

No hemos jugado únicamente el material publicado por la campaña… Viendo críticas de gente, se quejaban de que al final la campaña publicada era una sucesión de dungeons sin mucha cohexión, donde las facciones no se veían representadas y a la que se podía sacar mucho mas juego, ahondando en la ambientación de Numenera.

Dicho y hecho… Armado de varios suplementos, mis objetivos eran:

  • Utilizar material aleatorio, y dar libertad a los jugadores en sus tratos con facciones o en historias secundarias.
  • Darle importancia a la Cruzada, y al lado oscuro que el Pontificado puede tener
  • Utilizar facciones criminales como Duxtrono y la Convergencia.
  • Demostrar la vileza humana, pero dotarle de cierta épica.
  • La Cuchilla Imposible como centro de la Cruzada, y un objeto soñado y codiciado por muchos.

Y los suplementos y ayudas fueron:

  • Numenera, Injecting the Weird, publicado aquí por Holocubierta, junto a la pantalla
  • Una tabla que me confeccioné con todas las entradas de la cuenta de twitter Weird of Numenera.
  • Bestiary 1 y 2, y la multitud de tablas de encuentros
  • Wits Alone, un suplemento escrito por Ryan Chaddock que describe las facciones de Uxphon. Aquí únicamente cogí a los Duxtrono y a la Nobleza. Tampoco quería complicar mucho.
  • Weird Adventures
  • Into the Night, y concretamente, Antares era Swarmstar.

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CAMBIOS

La primera parte, quizá hasta que consiguieron la Cuchilla Imposible no cambió mucho la trama, si es cierto que introduje elementos aleatorios y cierta filosofía sandbox. Pero una vez que lo consiguieron cambió todo, ya que se vieron de lleno sumergidos en lo que tenía pensado.

Lo primero, el Pontifice se había equivocado en sus visiones de la amenaza del norte y la Cuchilla Imposible. La amenaza realmente era el Sanctuario del Escorpión de la Convergencia y ese Dios, Antares, que tienen ahí guardado. Sí, habéis leído bien, cogí la última aventura del manual y le di toques épicos al final del todo, con ejercitos de por medio.

Por otro lado, mis jugadores no quisieron ir a la costa por el ghaloran. O no tenían tiempo, más bien. Contrataron mercenarios para comprarla. Así que la última dungeon fue en el mismo Antares, en una especie de manta/tumor sobre la estrella que absorvía su energia. La última dungeon la reutilice en el interior de esta manta/tumor donde Seniya (sí, la lider de Sepulcro, en mi campaña es un Magister de alto rango de la Convergencia, avatar de una entidad en una dimensión monocroma) contaba las horas para convertirse en Dios.

Una vez liberados de la amenaza de Nagaina, había más en juego. El destino del mundo.

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LISTA DE SESIONES (Y DE DONDE PROCEDEN)

  • Descubren el secreto bajo la casa de Tichronus, tienen el primer encontronazo con Lady Isaltha, y el grupo se divide en apoyo/odio. (El Espinazo del Diablo)
  • Luchan contra una banda de Murdens en la ciudad Inferior de Uxphon y tienen su primer encuentro con Devola. (El Espinazo del Diablo)
  • Luchan contra una nagaina adulta y parte por fin en la Cátena hacia El Espinazo Negro.  (El Espinazo del Diablo) 
  • Llegan al Espinazo Negro, descubren una ruina olvidada bajo el lago de las Estatuas Aullantes. (El Espinazo del Diablo)
  • Un Viento de Hierro les obliga a esconderse, y tomar una ruta alternativa por las montañas, donde conocen mineros mutantes. Lucha con una especie de dinosaurio gigante, antes de llegar a la Torre del Coro Insidioso. (Generada aleatoriamente) 
  • Una especie de templo generador de Cubos como Azucena ha perdido el control y envía automátas a recoger piezas de metal para continuar la producción. el problema es que la carne de los habitantes de la aldea cercana es transformada también en metal. (Generada Aleatoriamente)
  • La torre del Coro Insidioso. (El Espinazo del Diablo)
  • Van a Charmonde y descubren los complots de la Iglesia de La Verdad, eliminando a aquellos que no quieren apoyar la cruzada. (Generada Aleatoriamente)
  • Búsqueda de un árbol mágico, para conseguir materiales  (Generada Aleatoriamente)
  • Uxphon, conflictos entre nobleza y Duxtrono (Generada Aleatoriamente + Wits Alone)
  • Van en busca de un Nevajin en el desierto, que tiene información sobre la Cuchilla Imposible, donde se encuentran una emboscada de Chirogs que ha matado a varios caballeros angulanos y guerreros de Uxphon. Un nevajin les da información sobre Sepulcro. Los personajes matan a uno de ellos, Miku, por conflicto de intereses. (El Espinazo del Diablo)
  • En Sepulcro tienen problemas con esos seres pálidos pero al final parten hacia la Sima. (El Espinazo del Diablo)
  • Sima , parte 1  (El Espinazo del Diablo)
  • Sima, parte 2, consiguen la Cuchilla Imposible. (El Espinazo del Diablo)
  • Buscando el Gharolan, encuentran un pueblo en el desierto, donde usan flores que regeneran. Se alimentan de unas bestias gigantes aún vivas. (Generada Aleatoriamente)
  • Encuentran una piramide, donde Luces descubre el secreto que venía a buscar. Es un tío al que le acompañan clones, seán bebes o niños.  (Weird Adventures, Into the Pyramid)
  • Seniya, la lider espiritual de Sepulcro, es un lider de la Convergencia, el avatar de un demonio de una realidad alternativa. Les ofrece ayuda para extraer la Nagaina, pero antes tienen que rescatar a un noble en un pueblo en el desierto, afín a la Convergencia.  (Introducción de la Convergencia, Generada Aleatoriamente)
  • La Convergencia sólo quiere estudiar a la Nagaina, y esclaviza a Markus. Descubren la visión incorrecta del Pontífice, y escapan de allí. Luces se lleva la Cuchilla Imposible a la Estrella-Dios Antares  (Numenera, Básico, 3 Sanctum)
  • Parten hacia la Cruzada para pedir ayuda para derrotar a la Convergencia, en una caravana de caballeros angulanos y esclavos Lattimor arrastrando un Destructor. Killiiky se queda embarazada de un caballero angulano. El destructor enloquece y mata a Spark.  (Generada Aleatoriamente)
  • En el campamento del ejercito de la Verdad, convencen al representante clerical y al barón Tichronus de darles 1000 hombres. En Charmonde, Chogall y Luces acaban con la Hoja de Tichronus. Tichronus levanta la busqueda de vida o muerte sobre sus cabezas. (Partida no generada, Cruzada, Busqueda de orden y captura)
  • Deciden ayudar a Uxphon con un bandido al sur. Descubren que es la hermana de Tichronus, el Caballero Araña que intenta recuperar su linaje, desheredada. (Weird Adventures)
  • Robos de numenera debido a unas extrañas luces, conocen a la entidad llamada Ooo   (Decenas de Mundos, Por las Calles de Upsilon, no generada)
  • Un asesino de los Duxtrono intenta matarles pero escapa. En el alijo aparecen entidades generadas por la gran confluencia de artefactos… Deciden darle todo lo que queda del alijo al Caballero Araña, que dice que en cuanto el ejercito de la Verdad deje esas tierras, atacará la ciudad superior.  (Decenas de Mundos, Por las Calles de Upsilon, no generada)
  • Dos mercenarios que habian mandado por el gharolan regresan. Sólo falta la cuchilla pero Devola accede a comerles y a vomitarles, aunque puede que mueran. Así se acaba la maldición. Por otro lado, el asesino de los Duxtrono ataca de nuevo. (Improvisación en reacción a jugadores)
  • Asedio del ejército de 1000 hombres al bastión de la convergencia. Lucha con los Magisters Mnotha e Iom , y el dragón de Madera. Épic!!! (Numenera básico, 3 sanctum)
  • En Antares, buscan la manera de evitar el despertar del Dios Seniya -Moyag en el original-  ( Into the Night + El Espinazo del Diablo)
  • Lucha final contra Seniya. Epílogo. (El Espinazo del Diablo)

 

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Me estrené por fin con Savage Worlds, tras 1 año diciéndome desde la estantería <>. Por fín me puse el casco, sacamos dados de varias caras, y le dimos en mesa…
La partida estuvo bien, muy simple y algo rail (todo hay que decirlo), para empezar a darle, y como siempre, en los estrenos de cualquier juego, los <> abundaron.
Pero gustó bastante, un jugador de mesa incluso me pidió el libro para montarse él algo. Good.

Pero no vengo para hablar del juego, que ya sabeis todos que es un pepino, y uno de los más jugados en la rolesfera. No, vengo para hablar de la ambientación que me saqué de la manga, y pretendo expandir, con ayuda de mis jugadores.

Basicamente es un mundo de space opera, en el que un status quo entre varias razas facciones, se ve amenazada por una amenaza venida de oscuros rincones de la galaxia, que busca algo…

Para empezar , hablaremos del status quo, entre el imperio Aka´shi y la Alianza de Comercio.

El imperio Aka´shi es una raza de humanoides , que nacen humanos, pero en su adolescencia mezclan sus genes con los de un animal. A partir de ahí tienen rostro de ese animal y alguna característica del mismo. Así tendremos los típicos hombres cuervo, hombres tigre (rakasha), hombres mono, etc… Sólo podrán procrear con alguién que tiene sus mismos genes, pero darán forma a un feto con apariencia humana, que a su vez, en su adolescencia elegirá un totem (no tiene porque ser el mismo, pero la probabilidad de Deshacerse eligiendo otra casta es alta).

Es un imperio en el que la casta de los Cuervos y la de los Tigres dominan los consejos rectores. Los deshechos (Aquellos a los que los genes han malformado, no adquiriendo una completa formación) se esclavizan.
La emperadora, una mujer Tigre, se ha abandonado a todos los placeres a su alcance, y deja el gobierno en mano de los consejos rectores.

La Alianza de Comercio, por otro lado, es puramente humana. Una humanidad controlada por grandes Casas, como los Ottomani, que han dejado atrás guerras civiles (aunque sigue habiendo rencillas y guerra fría entre ellas), y han prosperado con los tratos con los Aka´shi. Alta tecnología con robots y androides como mano de obra.

Debido a la extrema pobreza de muchos de los mundos, los cultos a Zeus y otros dioses griegos se están expandiendo, con un gran fervor y fanatismo religioso.
En el centro del Imperio, La tierra, ya abandonada y maltrecha, importante para el Imperio porque en ella se está intentando establecer protocolos de descontaminación contra la radiación (un mal endémico que sufre la raza, siendo la esperanza de vida no más de 45 años).

Los Anerth es una raza descubierta relativamente hace poco, en un planeta en el centro de las zonas de influencia Aka´shi y humana. Son seres humanoides, azulados. Son sabios, silenciosos, y reflexivos. Su mayor virtud, controlan los poderes de la mente. Y ese es un secreto que las Grandes Casas y las Castas del Cuervo quieren obtener…

Y por último, la amenaza incipiente… Grandes flotas tecnosintéticas, impresionantes, más que haya visto cualquiera de las razas anteriormente citadas, empiezan a aparecer por los mundos conocidos… Buscan las semillas, los genes de tecnobestias enterradas en los diferentes planetas.
Hacen tratos con las poblaciones de esos planetas para conseguir su objetivo, sabiendo de lo intimidante de su flota, pero aquí y allá ya se rumorea s
obre algun planeta arrasado, destruido hasta las cenizas.
Esas Tecnobestias son simplemente fósiles de vidas y eones pasados… ¿Qué es lo que querrán?
Por cierto , a esta nueva raza, de la que se desconoce su aspecto, se les llaman Oxxa.

Y hasta aquí hemos llegado… Iré colgando estadísticas de las razas (Para la primera partida en un mundo llamado Ser Athek a punto de ser arrasado por grandes tormentas, utilice las estadísticas de humanos a pelo) para Savage Worlds y si me da el punto, para Cypher System, e iré hablando de las pocas partidas que juegue (tengo varias campañas en vuelo, sigh, a ver si las voy acabando :P).

Espero que os haya gustado!