Decenas de Mundos

Desde que llegamos a este bosque perdido los zhiteli han vivido con nosotros. Criaturas que considerábamos sagradas. Nosotros, los inostrannyye, tras la lucha que nos llevo a emigrar al norte, nos asentamos en este bosque totalmente mermados por las bajas y las heridas. A punto de morir de hombre y devorados como simple carnaza por los lobos, estas tres criaturas se acercaron a nosotros. Quizá fuera por compasión o quizá por su propia naturaleza.

En un primer momento tuvimos miedo. ¿Quién en su sano juicio no lo tendría? Parecían demonios o moradores de la noche en este bosque lúgubre. Pero, nada más lejos de la realidad. Su presencia ahuyentó a las bestias.

Los zhiteli no pedían nada a cambio. Empezamos a recomponernos, a montar tiendas, a cazar. Observábamos a estos tres seres en el proceso. No comían, no tenían necesidades propias de un animal. Solo andaban, dormían, paseaban entre nosotros. Bestias de más de tres metros de alto, y que podrían llegar a pesar toneladas. Dignas de veneración y respeto, les debíamos la vida.

Pero no era como creíamos.

Solo eramos ganado para ellos. Un ganado que había que alimentar. Durante este tiempo solo nos medían, al igual que ciertos tipos de serpiente hacen. Querían que nos recobráramos del todo para devorarnos.

Ese día llegó.

Me levanté sobresaltado por los gritos, una de ellas comía los intestinos de mi amigo Tumenz. Otra de ellas escupía la cabeza de uno de los niños que aún nos acompañaba. Estas bestias se comían todo excepto la cabeza de sus víctimas.

Nuestro campamento fue devastado por esas tres criaturas. Compañeros y amigos devorados. Conseguimos matar a una de ellas. Y huimos, corrimos todo lo que pudimos. De unas treinta personas que podría llegar a contar en mi grupo solo quedábamos cinco.

Pero los zhiteli nos seguían. Nos estaban rastreando. Querían nuestra carne.

 

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Zhiteli

Monstruosidad Grande, neutral maligna

Clase de Armadura: 15 (armadura natural)

Puntos de golpe: 68 (8d10+24)

Velocidad: 35 pies

FUE DES CON INT SAB CAR
17 (+3) 14 (+2) 17 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 8 (−1)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies

Habilidades: Percepción +5

Olfato y vista agudizados. La criatura tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el olfato o en la vista.

Desafío: 3 (700 PX)

Acciones

Multiataque. El zhiteli realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras.

Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8+3) puntos de daño perforante  más 7 (2d6) puntos de daño por veneno.

Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6+3) puntos de daño cortante.

Engullir. El zhiteli gastará un turno para engullir a cualquier criatura mediana o más pequeña cuyo estado sea Inconsciente. La criatura muere.

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Imágenes por Trilemma Adventures e Imad Awan.

Pues por fín, Edge publicó , a finales del año pasado, la traducción de la quinta edición del primer juego de rol. Y como había de esperar, reventó en ventas para este mercado tan pequeño. Como había hecho ya en Albión y Yankeelandia.

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No sólo Edge ha sacado contenido de quinta edición, son ya bastantes editoriales españolas que en este tiempo se han subido al carro. Vamos a dar un repaso a Dungeons and Dragons 5 en español:

Edge

Habiendo publicado ya la tríada básica (Guía del Jugador, Guía del DM y Manual de Monstruos), y el excelente suplemento que son las cartas de hechizos, ahora Edge mira hacia la campaña Tomb of Annihilation, lo siguiente en salir. Una jugada muy buena, ya que es la última campaña que ha salido en yankeelandia. Y los que llevamos tiempo con la línea pues lo agradecemos.

NoSoloRol

Con El Resurgir del Dragón, y la traducción del SRD, la gente de NSR apuesta también por la quinta edición.

Aquí tenéis el SRD traducido: http://srd.nosolorol.com/DD5/index.html

Y de qué manera. Juego organizado, revista oficial (Pioneros de Voldor), una setting escrita por la gente de La Marca del Este, y lo que parece va a ser un gran seguimiento por parte de la editorial.

Holocubierta

Aparte de Vermigor, que vendrá con anexos para 5E, al parecer los chicos de Holocubierta no esconden que les mola Dungeons and Dragons, y en el día del Rol Gratis anunciaron Imperios Perdidos.

¿Qué es Imperios Perdidos? Pues una setting abierta, genérica de fantasía, donde la gente puede contribuir. La Guía del jugador es gratuita, y no sólo eso, como lector puedes contribuir a que crezca.

Además, Imperios Perdidos tendrá una línea en la que se publicarán aventuras y suplementos cortos. La primera, El Novio Impuntual.

Devir

Han anunciado ya la traducción del juego Aventuras en la Tierra Media, de Cubicle 7, para llevar las reglas de quinta edición a la Tierra Media de Tolkien. Ha sido uno de los grandes triunfadores de este año y del pasado, llevándose varios premios internacionales y con una gran miríada de suplementos detrás.

Other Selves

Publicando andan las aventuras que escribió Goodman Games para 5E. Por ahora en español tenéis traducidas Fulgor Fatídico (Que jugamos en Now Loading), y El Destino de las Hermanas Feéricas. Echadels un ojo!

Mindscape Publishing

Aunque aún no hayan traducido nada en el mercado español, es sabido que esta editorial tiene los derechos de Kobold Press, por lo que no tardaremos (esperamos!) en ver maravillas traducidas como Tome of Beasts, Midgard, o las decenas de aventuras de Kobold en este país.

YKY

Primero en empezar la carrera, sacaron Eirendor, un juego adaptando quinta a un estilo de juego más OSR. Muy alegres de que nuestro compañero Luis Montejano vaya a publicar ahora la aventura A6 de su línea con ellos, y el nuevo Luna Roja.

Suseya Ediciones

Han sacado dos aventuraa, excelentemente editadas, llamadas El Secreto de Ignadur, y Las ruinas de Owreth. Y ya están preparando la tercera 🙂

Códice

Andan trabajando en una ambientación , Mítica y asombrosa Deo. Su primera entrega podéis descargarla gratuitamente en su web

Tapadera Vineyard

Otra ambientación más, Mondriath, con muy buena pinta.

Sociedad del Dado Cornudo

Sacaron un juego 5E de Trash metal y mucha mala leche, Marte Satánico.

La Marca del Este

Recordamos que algunas de sus aventuras de la línea Clásicos de la Marca venían con stats de 5E , praxis que dejaron de hacer en las últimas sacadas por falta de espacio. Pero ahí están!.

DM´s Guild – Santi Güell

Nos han dado el chivatazo de contenido en idioma de Cervantes subido a la DM´s Guild!. No tardéis en echarle un ojo : Santi Güell

Forja de Escribas

Porque bueno, el abajofirmante pertenece a este grupo creativo, acabamos de publicar Compendio de Retales y Semillas.

Aquí encontraras aventuras, ideas, nuevas reglas, transfondo… Compatible con tanto 5E como Eirendor… y a precio de coste!

PDF en Paga lo que quieras  

Libraco impreso a precio de coste!!!

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Bueno, y con este repaso, creo que no nos dejamos nada. ¿Alguna sugerencia más o algo que se me haya pasado? Dejadlo en comentarios!!!

 

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Akkada  es una aventura en 1 página que te puede servir para tus partidas de D&D o de Symbaroum… Disfrutad!

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Los sacerdotes de Blurrah, Dios de la Tristeza, no llevan zapatos azules.

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Nadie en Ptolus sabe el por qué de esa tradición, pero quién quisiera saberla… Total, a esas frías paredes sólo van los que la desesperanza ha consumido…

Ese templo de pinturas cascarilladas dormita en ese rincón oscuro, a la orilla del Río del Rey.

A los sacerdotes de Blurrah no les importa la jardinería.

Cientos de hierbajos y enredaderas cubren esa vieja fachada y hacen complicado al acceso… Ya que la entrada no está del lado de Shimmer Lane, no. Hay que tomar una olvidada senda, que desciende hasta la ribera del río.

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Y como el río en este punto, ese templo exhala paz.

Nadie llora en el interior. Nadie. En su lugar parecen cáscaras vacías de miradas clavadas en el infinito.

Los sacerdotes sonríen, y en la entrada, acompañan hasta su interior a aquellos desconsolados, destrozados, a aquellos que ven una única salida muy fina a su miseria.

Y allí dejan de llorar.

Nadie sabe donde se encuentran las Tumbas de los Sacerdotes, esas afables almas de túnicas blancas. Nadie. Y muchos quisieran saberlo, vaya que sí.

Ya que donde son enterrados, nacen las Flores de Sepulcro, una bella visión que pocos han visto en Necrópolis. De pétalos púrpuras, o al menos eso dicen las canciones de bardos, y de aroma dulzón.

Pero, ah, la ironía. El polen de esta flor provoca alucionaciones de gran fuerza, y se considera como una de las drogas más placenteras que han llegado a las calles de

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Ptolus… Drogas que destrozarán almas y volverán a causar un ciclo sin fín.

La Casa Balacazar paga generosamente por encontrar la localización de las tumbas de los sacerdotes de Túnica Blanca. Muy generosamente. Sospechan que está en la Necrópolis, pero quién sabe.

Nadie que se haya atrevido a poner una mano encima a estos clérigos ha vivido para contarlo… Desaparecidos, extraviados, asesinados… Flotando en el Río del Rey

Los Balacazar están cansados, y mandarán gente. Vaya que sí. Esto provocará un gran golpe de efecto en el mercado de las drogas, ante la amenaza incipiente de KillRaven.

Y si no encuentra las tumbas, enterrarán ellos mismos a los sacerdotes…pruebaxxxx

Ptolus es una setting urbana publicada por Monte Cook. Todos los nombres aquí mencionados son propiedad de Malhavoc Press y Monte Cook. Yo sólo he hecho un relato con una orden a la que se le dedican unas pocas líneas… Pero que creo puede dar mucho juego.

Pues sigo con la campaña ambientada en el mundo de La Marca del Este. Dungeons and Dragons 5ed con mezcla de módulos clásicos, sandbox y mucho roleo por parte de los fieras que componen el grupo.

Un resumen de lo acontecido en esta sesión (y ya me vale para ir siguiendo pegándome con el Indesign). Creo que el documento es perfecto para que no se escapen detalles. Que os parece?

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Tras acabar y dejar finiquitada mi visión particular de The Monolith from beyond Space and Time de Lamentations of the Flame Princess y de la aventura clásica Asalto a las Ruinas de Raven, D&D clásico, 1992. Ha tocado salir de las ruinas, un poco de interpretación y sandbox. Poco a poco el pasado y trasfondo de los personajes va apareciendo y afectando su presente.

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2018-05-19 20_11_46-TRS3 - Assault on Raven's Ruin.pdf - Adobe Acrobat Reader DC

 

 

 

 

 

 

 

 

Además, desde aquí, agradecer a todos aquellos que en sus patreones, dejan los archivos psd para que la gente pueda modificar al gusto. (Eneko apunta coff coff xd)

El siguiente mapa de Melton esta modificado a partir del original de Venatus Maps

Melton

Como asignatura y deberes pendientes me marco el de la música. Creo que tengo que mejorar mucho para ambientar las partidas. Y es que el control de este aspecto es vital para mejorar el ambiente en ellas.

Para la siguiente entrada, detallaré que reglas uso para Movimiento, opcionales de la misma 5ª edición, y de la comunidad.

Saludos!

 

Pues hemos continuado con Ptolus, en esta campaña abierta de one-shots, donde, repito, todo aquel que tiene Google Plus puede apuntarse 🙂

Los primeros personajes en alcanzar el nivel 3 tras estas aventuras/desventuras han sido Obmi el mago/ladrón gnomo, y Eolande, esa humana barda tocada por las Fae…

Personajes

Eolande Shaylee – Humana Barda tocada por las Fae… ha empezado a trabajar para la Guardia de Ptolus… y ahora intenta meterse en la Academia de Música.

Ielenia– Elfa alada clérigo, ha trabajado para los GuardaGrial en ciertos asuntos…

Malatok– Enano guerrero de los GuardaGrial

Marlock– Noble de la casa Erthuo…

Chron Nidas – Leónido muerto en la casa asaltada de un Mago Tiefling…

Rohm Nidas– Hermano del anterior, que ha jurado venganza. Vino a Ptolus para buscarle pero sólo encontró su cadaver.

Adrie Nailo– Druida de buén corazón, muerto envenando por un Ettercap…

Gonor– Una warlock venida a Ptolus por el influjo de su arma demonio… Murió en cierta casa de Mago Tiefling…

Iriumil– Pícara gnoma de edad joven… A pesar de su edad, innumerables son sus deudas, y lo que ha visto por sus ojos… Siendo testiga de la caída de un Aasimar desde los mismos cielos.

Birel Amakiir– Arquera Elfa alada, compañera de Rohmn Nidas… Su hermana también murió en la Cueva del Tiefling… Sus plumas son suyas!

Obmi– Gnomo Ladrón/Mago… Tratos con los Sorn, con la casa Bazamacaar e incluso con la Liga de Crimen KillRaven… Un juego a tres bandas muy peligroso…

Varis el Caballero de la Rosa– Paladín de Sylvano, ligado a los Señores Viridianos… Testigo de la venida de los Galchutt…

Galmak – Paladín semiorco, ha terminado con su culo en prisión tras un encuentro con la casa Sadar.

Defghon– Un enano guerrero de la guardia a la que le han robado las ropas, y ahora busca al culpable… semidesnudo.

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Sombras

Los personajes llevan un Goblin a ser purgado por la Hermandad de Redención. Esta orden paga por criaturas malvadas, para limpiar su conciencia y transformarlos en ciudadanos…

Pero la Casa Sadar , la Casa de Sombras se cruza con el destino de los personajes y de la Hermandad de Redención, al intentar recuperar un Ettercap robado…

Mucha tensión, y un personaje Druida Muerto en la contienda contra el Ettercap y los asesinos de la casa Sadar. Al final , todos acabarón en la Mazmorra de la Ciudad, donde Renn Sadar, Archimago de la Piramide Invertida, les sacó, pero a cambio…

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Ciencia y Arte

Neredia heredó esa torre de su padre, un ArchiDruida de los Señores Viridianos… Pero ella es orgullosa, y aunque ha pasado su vida entre bosques, ha decidido abandonarse a la Alquimia…

Orgullosa y en cierta medida, deslenguada, ya que no ha parado de insultar a la casa Sadar y humillarles desde que llegó a Ptolus…

Le acompañan sus muy queridos perros, alimentados mejor que los antiguos siervos de su padre, y un Troll, guardia de la torre

Los personajes irán allí para “evitar que vuelva a hablar de la casa Sadar”.

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Opera Prima

Fitzgerald Sadar pide a los personajes un favor. Que en la academia de música de la Casa Kath, vean cuál es el problema que aflije a uno de los Tenores. Ha perdido la voz y es ahora amenazado con ser expulsado de tan célebre academia.

Pero no todo es lo que parece, y un doppleganger, ligado a un culto del Caos está buscando sortilegios y artefactos en la Academia… para alimentar a uno de los Galchutt…

Épica batalla final para concluir la partida en las alcantarillas bajo el Barrio Noble.

Los dioses del Caos han vuelto…

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Secretos en los Muelles

Un viaje al Mercado Norte y una semielfa huyendo… Pronto esta aventura les llevará a ayudar a esta joven, que recién ha abierto un establecimiento, Allende, en los Muelles de Ptolus.

Su hermano ha sido raptado por una banda llamada los Chicos Reyes, y ella está desesperada para hacer frente a ese pago.

Y los personajes, un noble ligado a los Señores Viridianos, y un antiguo esclavo cuyo nombre aún no es Persona… ayudarán a esos semielfos.

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Estrella Caída

Una estrella cae del cielo hasta impactar kilómetros al este de Ptolus… Los personajes, despiertos a esas tardías horas, entrarán en una carrera para llegar antes que cualquier otro a ver el qué y el por qué…

Templos ocultos, prisiones de Galchutt, y Aasimars enloquecidos, en una historia de terror… y mucha mucha presión contra el tiempo.

Y donde por primera vez, han observado a la Luna de las Profecías aparecer unos instantes en el cielo… ¿Quizás La Noche de la Disolución está cerca?

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Internet está lleno de recursos, y como Dungeons and Dragons 5 por fin llega a España, es el momento de utilizar todo lo que la comunidad angloparlante ha ido gestando desde ya hace varios años. ¿Está ahí, verdad? Úsalo.

Hoy yendo de recurso en recurso intentaremos crear una aventura aleatoria… ¿Que por qué? ¿Y por qué no?

Empecemos.

Hablar de recursos aleatorios sin mencionar a Donjon http://donjon.bin.sh pues, en fin, sería como dejarnos atrás a una de las mejores webs para estas lides.

Empezaremos generando la localización para ponernos a tono.  Utilizamos el Generador de lo Extraño, Weird Random Generator.

  1. Un carguero, de cuyo mástil cuelga un cadaver con cientos de cortes circulares rituales.

Hmmm, parece sugerente, pero no adelantemos acontecimientos… Vayamos a por los NPCS…

Esta vez usaremos la herramienta npcgenerator http://npcgenerator.azurewebsites.net/ , y dándole todo a random tenemos

  1. Muriel Sueño de Luna, una carpintera humana, que fue engañada para vestirse una túnica maldita.
Strength 10
Dexterity 9
Constitution 12
Intellect 9
Wisdom 14
Charisma 13

 

Sobre los mapas… Pues podemos usar varias opciones. davesmapper https://davesmapper.com/ es genial para crear mapas de dungeons, castillos, etc … basados en tiles.

Otro recurso como axebanegames https://axebanegames.tumblr.com/ nos deja la imaginación con sus estupendos mapas a rellenar las mazmorras a nuestro gusto.

Pero en este caso un carguero nos pone en un aprieto. Y es que hasta lo que yo se pocos generadores aleatorios hay de este estilo. Echemos mano de un clásico: Pinterest! Nos servira también para encontrar imágenes de este NPC y de la partida!

No me ha costado mucho, encontrar un mapa a mi gusto. Interesante, ya tenemos el NPC principal, la localización y el mapa 🙂

Fortunas

Ummm démosle un toque final a esto, un culto. Utilizaremos la herramienta enneadgames http://enneadgames.com/generators/ritual-generator/

 

Ritual Name The Obscene Prayer
Cult Name The Ivory Supporters
Leaders Title Third Judge

 

SACRIFICIO EN ALTA MAR.

Hace dos días el padre de Muriel Sueño de Luna os suplicaba intentar salvar a su pobre hija. En lágrimas os contó acerca de que su hija había cambiado en el último año. Su vida ya no estaba ligada a su familia ni su casa, sino a un culto: Los seguidores de Ivory.

Al principio el cambio fue sutil, contestaciones a sus padres, no comer en casa, salir alguna noche hasta tarde… el cambio fue a más conforme pasaban los días. Hasta que fue demasiado tarde.

Ivory, la diosa de la tempestad. Deidad cruel que pide sacrificios para calmar las aguas del mar. Sus seguidores calman esos deseos cada lustro en solsticio de verano con la muerte de una pareja de jóvenes aún no en mayoría de edad. Nadie sabe que las personas que componen este culto son gente normal, pescadores en su mayoría, que conocen y saben a ciencia cierta, que molestar a la diosa repercutirá en sus vidas.

La historia se compondrá de tres partes diferenciadas:

  • Investigación. El barco “La Tormenta” saldrá de puerto en dos noches. Este navío no deja de ser un simple barco pesquero de alta mar. Pero esconde ese gran secreto oculto. Los PJ deberán encontrar esta información así como hablar con gente de la zona del puerto de la ciudad. Deja que hablen con tres npc sin suerte. Una anciana les dará la información, su nieto fue un sacrificio hace dos lustros.
  • Infiltración en el barco. Deja al ingenio de los jugadores la manera de introducirse en el navío. No les pongas demasiadas dificultades. El barco antes de zarpar no esta demasiado protegido al ser un navío cualquiera. Utiliza perfiles de guardia o persona común si hay problemas con NPC
  • Sacrificio.

 

Sacrificio. 

El ritual se hace la noche del solsticio.

Primero es el joven,  durante un par de horas, su cuerpo atado en el mástil es cortado una y otra vez. Ante la canción sin fin en labios de estos cultistas. Después es la joven, Muriel, que tendrá la misma suerte.

Ambos están envueltos en una túnica negra tapando su desnudo cuerpo. Una túnica que representa el único hilo que les separa de la muerte.

Los gritos de Muriel al ver morir al joven se perderán en la inmensidad del mar. Pero los PJ la oirán perfectamente así como los gemidos del joven.

Si te hace falta música aquí tienes…

Utiliza los perfiles de cultista del MM.

Una figura envuelta en túnica roja será el que haga los cortes a los jóvenes. El tercer juez. No es otro que un simple pescadero anciano, nacido en el seno de la ciudad hace muchos años y que gracias a su padre se le concedió tanto el secreto de la deidad como la responsabilidad de ser verdugo.

Utiliza el perfil de Clérigo NPC del MM

La noche es larga, el ritual dura aproximadamente cinco horas. Deja actuar a los PJ cuando crean conveniente.

 

Resultado de imagen de sea fog ship fantasy

Y aquí vengo a presentaros mi última locura. Si tenéis Google Plus, si gastáis Discord y Fantasy Grounds… uniós. No os arrepentiréis.

ciudad.pngBásicamente es una campaña, donde conservarás tu personaje y su experiencia. Pero no sólo eso. Es una campaña abierta, por lo cual no se requiere asistencia minima ni compromiso. Y sólo se jugaran one-shots.

De vez en cuando, y cuando pueda, ofertaré one-shots y la gente podrá unirse y disfrutar de ese personaje…

Hoy, dejadme hablar de la setting y de las partidas jugadas. El siguiente día, os hablaré de los personajes y jugadores ya inscritos (8 en total).


PTOLUS

No sabes lo qué es Ptolus. De acuerdo. Básicamente es una setting urbana con mucho dungeoneo y parte social, creación de Monte Cook. Sí, me encanta la obra de este hombre.

No sólo eso, Ptolus fue utilizado como playtest de DnD3 , por lo que es una setting muy untitled.pngcompleta y que no coarta las diferentes posibilidades que dungeons and dragons tiene, al contrario, ha nacido con DnD en mente…

Las razas jugables de Ptolus son Humanos, Elfos, Elfos Alados, Hombres Lagarto, Hombres León, Gnomos, Halflings, Semiorcos, Aesimar, Semielfos y Centauros.

Y tranquilos, es una setting urbana, pero con mucha dosis de dungeoneo. Bajo sus calles y sobre ellas! se encuentran peligros , ruinas, amenazas…

Vamos, adentraros en sus calles. Sin miedo 🙂

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PARTIDAS

Los GuardaGrial

En la primera partida, los jugadores aceptan un encargo, tras llegar a la ciudad, para proteger a Kherinna GuardaGrial . Kherinna es una enana del gremio de joyeros a la que se le ha regalado una mansión nueva por parte de la Casa Noble de los Arana.

Kherinna quiere protección , ya que va a invitar en este día primero del año, a su hijo, exiliado y desheredado, para conciliarse y ver en qué se ha convertido su madre.

Lo que no sabe Kherinna es que esa mansión era propiedad de un culto, el Vigilante de los Cielos, y los antiguos feligreses aún están enfurecidos.

Además, ella no tiene por qué preocuparse. El que necesita protección, realmente, es su hijo…

Piedra, Papel y Tijera

Una tiefling es sacada de una cueva al pie de los acantilados entre barrios. Está siendo capturada por la misma Orden del Velo.

La tiefling escapa, y pide a los jugadores que salven a su señor, en la cueva. ¿Qué por qué estaban allí los jugadores? Porque habían recibido el chivatazo, y que a dónde iba la Orden del Velo, siempre se podría conseguir magía y dinero…

Esta partida no acabó bien para los personajes… Todos murieron en esa cueva, refugio de Tieflings…

Vida y Muerte

Los jugadores asisten a un funeral en la Necrópolis. 3 aventureros en una zona vetada ya por la Orden del Velo. Se dice que murieron por miles de cortes, y sólo los GuardaGrial están llorando su muerte.

Pero Thorax GuardaGrial no está contento , y saca a los personajes de este aburrido tránsito. Quiere encontrar a su hermano a toda costa, pues se perdió hará unos meses en la Necrópolis.

Sabe además, que ciertos miembros de la Orden de la Muerte (funerarios y enterradores), no son lo que aparentan ser…

Los personajes lucharon en esta partida no sólo contra no muertos sin fin, sino con lo que se había convertido el hermano de Thorax, un Abandonado.

Todo el Mundo Miente

Adaptación a Ptolus del módulo Everyone Lies, de Streets of Zobeck (Kobold Press).

Los personajes se ven inmersos en las luchas y conspiraciones entre facciones criminales y gubernamentales… sólo por querer ayudar a una mujer que ha desvelado secretos que no debería…

En el ojo del huracán, sólo su ingenio les salvó…

Una historia de Fantasmas

Este one-shot está incluido en Ptolus, de Monte Cook.

Fantasmas… pero poco dinero para convencer a los innumerables aventureros que van y viene por Ptolus… Excepto a los personajes.

De manera rauda y con la promesa de esas monedas, irán a un almacén abandonado, para descubrir que ….

 

Y los dioses se cansaron de la tierra y de los caprichos de la humanidad y la dejaron en el olvido… Terremotos y maremotos se sucedieron dejando la tierra rasgada, herida… Ahora Alma es un tierra de esperanza, o de ambición y codicia… conforme la humanidad ha vuelto a levantarse…

Se fueron, pero dejaron esos cristales negros levitando, allá en los cielos…

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Ya no hay dioses en la tierra, pero unos pocos saben aún extraer el poder de la naturaleza (druidas) y claman por ella, diciendo que Gaia debe ser nuestro único señor, y que hay que respetarla…
La magía no ha desaparecido del mundo, es más se ha intensificado con los cristales… Lo que muchos llaman dioses ahora son grandes criaturas o expertos de las artes arcanas…
Los dioses no existen, y como tal… los clérigos no tienen mucha cabida, y se les suele empalar y cosas peores, mejor no hablar de eso…
Los paladínes.. Otros que en las estacas pintan bien
No me hagáis hablar de la brujería… Los dioses se fueron, pero los demonios siguen vagando la tierra
No me malinterpretéis, la esencia de los dioses sigue en los cristales… Y aún quedan órdenes consagradas al dios de las florecillas y al de las nubes, e incluso al vino, y cómo olvidarlo, al de los pedos. Claro que sí. Pero en cuanto se demuestra lo que son, ejem… Pues eso, que amanecen con una segunda sonrisa

También querría añadir que esos cristales… no son trigo limpio… Corrompen… La esencía contenida en ellos no es uniforme, y tanto clérigos como paladines… tienden a transformarse en cosas peores… con tiempo, sí, pero lo hacen… Y también todo usuario de las artes arcanas, cabría decir, pero con menor frecuencia que los de Padre Nuestro y Sangre y almas o Bienaventurado la diosa del amor y los partos indoloros.

Hmmm, y ahora que lo pienso, Berthen no era ni uno ni lo otro ni lo de más allá. Era un jodido pescador. Ehmmm. Y tuvimos que salir corriendo de la sombra de uno de ellos. Mal asunto.

Pero no todo es malo. Los sacerdotes aún claman por la vuelta de los señores, y los trabucos ya no se encasquillan tanto. Sí, usamos a veces polvo de cristal. Muy efectivo. Pero no te emociones que es posible que te salgan un par de tentáculos nuevos…

Ah, y se me olvidaba decir… Los muertos regresan. Tras un día. Pero antes se les quema. Pero eso ya lo sabéis.
Y sí, las puertas del Infierno y de los demás planos también se cerraron. Una lástima o una alegría. Pero los Grandes Demonios ahora dormitan encerrados en laberínticas cuevas, aquellos que descubrieron que no podían volver… Y el caso es que tanto a ellos como a las grandes bestias les gusta pegar bocados a esos cristales… Quizá tengan mala digestión… Quizá sea mala idea que coman esencia de Dios. Vete tú a saber…

¿Os he asustado? Vamos, no jodáis. ¿Y el oro que váis a conseguir? ¿Y las relaciones comerciales? ¿Y la gloria? Y… ¿El poder de los cristales?

Sí, hijo, es una carrera contrarreloj para convertirse en dioses.

EMPIEZA.

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Es hora de partir, y poco se sabe del destino de las demás tierras de Alma

No se conoce con certeza que pueden esperar de las otras ciudades o asentamientos…¿Quizás estén infestadas de muerte? ¿Quizás no fueron tan afectadas? ¿Quizás terminaron siendo un festín para un demonio o gran criatura?

Y el próximo día… Empezamos con tablas…

En general he traído ideas de Krystallos Krino a este alma, para un sandbox, en el que el objetivo final es convertirse en Dios, o traerlos de vuelta a la tierra… O evitarlo!. Vosotros decidís… También hay cosejas de Gods of the Fall, pero las menos.

Link al mapa con algo más de resolución.

 

Una pequeña introducción

Uno de los temas más complicados de llevar en una partida es el peso. ¿Que implicaciones tiene? ¿Por que en la mayoría de partidas no se tiene en cuenta?

En las partidas que tengo a mis espaldas nunca se ha medido de lleno y en los que se tocaba este aspecto era solo a simple ojo de buen cubero y de una manera superficial. Uno de los mayores problemas que veo es que el sistema de kgs en una partida al final tarde o temprano es muy difícil medirlo y bastante engorroso.

Vamos al tema. En 5ed y Eirendor. el sistema usa las condiciones Cargado (Regla opcional: Estorbo) o Sobrecargado (Eirendor) si se supera una serie de kilogramos o lb. Modificará tanto la velocidad como desventaja en varios chequeos como salvaciones.

Esta condición me parece realmente buena y no quiero llegar trabajar en ella. El efecto de tener demasiado peso siempre será este:

Dungeons and Dragons 5ed. (Regla Opcional. Estorbo)

Unidad de medida: Libras.

Si cargas con un peso superior a 5 veces tu puntuación de Fuerza estas cargado: tu velocidad bajará 10 pies.

Y si cargas con un peso superior a 10 veces esa puntuación pero sin pasaste de la capacidad de carga, estarás muy cargado: tu velocidad bajará a 20 pies y tendrás desventaja en todas las pruebas de característica, tiradas de ataque y tiradas de salvación que usen Fuerza, Destreza o Constitución.

Eirendor

Unidad de medida: Kilogramos.

Para no obtener la clave [Sobrecargado], el peso de tu equipo no puede exceder tantos kilogramos como tu puntuación de Fuerza multiplicada por tres.

[Sobrecargado]. Una criatura con esta clave reduce su velocidad 8 metros, obtiene desventaja en las pruebas de atributo y tiradas de ataque de Fuerza y Destreza, y en las salvaciones de Reflejos.

 

Además el hecho de tener una armadura o escudo que tenga una Fuerza mínima requerida y no cumplirla, implica que en 5ed la velocidad se reduzca 10 pies (mismo efecto que cargado) y en Eirendor obtengas la condición [Sobrecargado].

Todo lo expuesto anteriormente sigue vigente. No quiero modificar el sistema de condiciones en estos juegos, solo como medir la carga actual del personaje.


 

Reglas

Las reglas que vienen a continuación son basadas en el premiado juego Lamentations of the Flame Princess, pero dándole un toque más simple si cabe para adaptarla a la ya sencillez que caracteriza a la SRD de 5ed.

El Narrador en cualquier momento de la partida podrá pedir a los jugadores una comprobación de la carga actual del personaje con el fin de que que el valor de carga se este contabilizando correctamente. Recomiendo que se haga como mucho una o dos veces en la sesión. Al principio de la partida, después de la compra de los pertrechos necesarios para la misión, tras recoger esos tesoros, … el Narrador es libre de pedirlo las veces convenientes.

Además cada vez que se añada o elimine un objeto al inventario, si el valor de carga es modificado el jugador deberá actualizarlo.

El espacio destinado en la hoja del PJ para el peso actual se modificará con el valor de carga.

Para contabilizar el valor de carga los jugadores tendrán en cuenta lo siguiente:

Personaje esta llevando:

  • Cota de anillas/mallas*  +1
  • Armadura de placas – bandas*  +2

Personaje porta más de:

  • 6-11 objetos diferentes**            +1
  • 11-15 objetos diferentes**          +2
  • 16-20 objetos diferentes **         +3
  • 21 o más objetos diferentes**    +4

Personaje porta un item de gran tamaño***  +1 por objeto

Además aplica el siguiente bonificador dependiendo la Fuerza del portador:

  • Si el modificador de Fuerza es positivo          -1
  • Si el modificador de Fuerza es mayor que dos  -1

 

*

  1. La cota de anillas/mallas y Armadura de placas añaden su modificador a la carga pero no se suman al total de objetos portados.

**

  1.  Pequeños objetos del mismo tipo (flechas, etc…) cuentan como un objeto para este propósito.
  2. La joyería y objetos muy pequeños no cuentan.
  3. La ropa y armadura vestidas no cuentan.
  4. Cada arma cuenta como un objeto.
  5. Objetos de gran tamaño se cuentan por separado.
  6. 100 monedas equivalen a un objeto.

***

  1. Los Objetos de gran tamaño incluyen armas de dos manos, objetos que necesiten de las dos manos para portarse o sean iguales de alto que el personaje.
  2. Saco de carga lleno de cosas.

 

Y ahora comprobarías el total del Valor de Carga en la siguiente tabla:

0 – 1   No cargado. 

2        Cargado (5ed)

3        Muy cargado (5ed) / [Sobrecargado] (Eirendor)

5+      Sin posibilidad de levantar la carga.

 


 

Como veras el sistema trata de ser lo más simple posible para adaptarla al SRD de 5ed. Con ello se acabo el hecho de contar los kg/lb que pesa cada objeto. Muy poca gente llega hasta tal extremo de detalle en sus partidas.

No intento que sea realista. Sino una manera de poder introducir un sistema de carga que puede llegar a ser gestionable y usable.

Para otras próximas entradas añadiré monturas, viajes, críticos…

Espero que os guste y que si lo probéis me deis feedback. Y sino también ya que de las criticas uno aprende.

Muchas gracias 🙂