Decenas de Mundos

Es otra aventura más…

Eldena al norte de Frontera, siempre tuvo problemas con sus alcantarillados, nidos de ratas, cadáveres que vertían en ellos, obstrucciones y problemas de drenaje. El gremio de Alcantarillas, formado mayormente por criminales convictos y forzados a ello a cambio de su libertad, trabajaban sin cesar para mantener los desagües abiertos. Sin ellos, la ciudad hubiera estado sumergida en la inmundicia.

Eldena y sus gobernantes se enorgullecían de la limpieza de su ciudad.

Cuando los trabajadores de las alcantarillas empezaron a aparecer muertos, salvajemente mutilados y devorados, o quizás una extremidad era encontrada en una red pescadores río abajo, no hubo un gran revuelo, ya que eran solo simples criminales. Pero los problemas con las cloacas aumentaron a medida que el gremio se volvía vacilante para enviar más hombres a su inminente muerte.

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La ciudad se dio cuenta de que los residuos se habían acumulado en los desagües, desbordando las calles. Las desapariciones empezaron a llenar las frías noches: prostitutas, borrachos y criminales eran encontrados muertos con sus extremidades arrancadas y grandes trozos de carne desparecidos de sus cuerpos. Aun así, no se tomó ninguna acción, hasta que hace no más de diez noches a un capitán de la guardia le fue extraída su rodilla de su cuerpo completamente. Sus últimas palabras apuntaban a algún tipo de horror proveniente de los desagües.

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Los aventureros son llamados para tratar el problema con espada, acero o cualquier recurso que tengan a su alcance. La ciudad quiere que se maneje todo esto en silencio y lo más rápido posible. La amenaza de un cazador nocturno que desgarra sus presas en la noche podría reducir drásticamente el número de viajeros que llegan a la ciudad y con ellos el número de monedas que entran a las arcas. Están dispuestos a pagar generosamente por la prueba que sea lo que haya abajo, haya sido exterminado.

Es otra aventura más… o no? Tú lo decides.

 

Eirendor. La orden de la bota de Hierro

HERMANDADES DE GUERRA

Las unidades militares, desde los distintos rangos de caballeros hasta las milicias campesinas, están llenas de pequeñas sociedades y hermandades. La mayoría de estas no son más que círculos de amigos o camaradas que se cuidan la espalda entre ellos durante las distintas guerras y después no dejan de ser círculos de conocidos para las largas noches en la taberna. La orden de la Bota de Hierro comenzó como una de esas hermandades.

 

Origenes.

La Casa Erlend declaró la guerra al feudo de Shires, una pequeña región que formaba parte de su dominio pero que se había alzado en rebelión debido a los impuestos sangrantes. El feudo inicialmente sufrió derrotas importantes ya que no se habían organizado lo suficiente contra una guerra contra una de las grandes casas. Por parte de la casa Erlend se esperaba que la guerra durase menos de un año, con el control del grano del feudo bajo su control.

Pero no fue una guerra tan rápida como se creía, Shires fue capaz de ordenar sus recursos y ponerlos en el campo de batalla contra los Caballeros de elite de la Casa y los ejércitos de campesinos mal armados y prácticamente sin armamento.

Los campesinos sufrieron pérdidas horribles contra las numéricamente inferiores tropas de Shires. Los Caballeros de Petros también sufrieron pérdidas, pero en ningún momento tan graves. Aun así, el daño fue directo a su moral como tropa ya que eran sacados de sus armaduras y cortados a pedazos públicamente, la mayoría perdieron los nervios para luchar contra la gente de Shires.

Si la orden de caballeros hubiera continuado, el duro empuje al feudo, las pérdidas en los campesinos se habrían aligerado y los caballeros habrían conservado el apoyo de sus arqueros, lanceros y hombres de campo. La guerra podría haber acabado aproximadamente en un año. La falta de previsión por parte de la Casa Erlend dejo sus arcas sufriendo por el costo de la guerra. Si no se lograba un avance en el frente y la guerra terminará en los próximos seis meses, la casa tendría que parar esa masacre.

Sin embargo, el feudo de Shires, sufrió más que sus contrincantes. Todas las batallas hasta ese momento se habían librado en sus tierras, dejando granjas y cultivos destrozados. Las pérdidas entre los soldados fueron demasiado altas.  Dejando a Shires en una mala posición. Finalmente, las tropas de Laenia marcharon hacia el sur, en apoyo de Petros. La masacre se recordará durante siglos como recordatorio para posibles revueltas.

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La orden de la bota de Hierro.

Se convirtió en un símbolo de resistencia y fuerza para Shires. Portaban armadura de hierro, incluyendo botas de cuero con placas de hierro en las suelas.

La Hermandad porto la bandera del feudo incontables veces. En el pasado defendía junto a sus hermanos la cruz del Sur contra los incursores al reino. Cuando comenzó la guerra levantaron sus armas por su libertad. Las pérdidas fueron duras pero los caballeros de la Hermandad mataban a diez hombres por cada uno de ellos.

Pero las tropas del reino llegaron, y solo unos pocos consiguieron huir antes de verse torturados como ellos mismos habían hecho con los caballeros de Petros. Unos pocos consiguieron llegar a las Tierras sin Rey, cruzando a través de montañas, en una travesía que les llevo meses.

Su paradero actual es desconocido, diez años después, buscados por la ley en Andelth con una gran recompensa, se ganan la vida como mercenarios al mejor postor.

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MIEMBROS IMPORTANTES.

Sargento Kuer.

Soldado de carrera, el sargento Kuer es un excelente líder, un gran guerrero. Cansado de la muerte y la lucha. Se mantiene erguido con un sentido brutal del deber y de la determinación hacía los suyos. Cuando la guerra acabo supo que tenía que cuidar de ellos, y aunque no todos llegaron a su destino seguirá cuidando al resto hasta su muerte.

Hermano Pering.

Originalmente un guardia de la ciudad. Pering se encontró convirtiendo rápidamente bajo la bandera de la Hermandad. No era lo mismo luchar contra alteradores, borrachos o proxenetas que contra un enemigo real en el campo de batalla.

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Cuando los caballeros enemigos fueron asesinados, Pering fue el que colgó sus trozos en las murallas de la ciudad para que el enemigo los viera. Pering es un hombre buscado en todo el reino de Andelth con una gran suma, más incluso que la de sus compañeros.

Hermano Asango.

Sufriendo una tos crónica que le deja totalmente débil, la mayoría se sorprenden al saber que Asango era antiguamente un sacerdote de Lux. Aconseja al sargento Kuer desde mucho antes de la guerra. Su tos está empeorando y ocasionalmente se tiñe tristemente de sangre.

Sargento Buzola.

En sus cincuenta años, hay pocos soldados tan experimentados como él. Su corazón desapareció en parte, vio a amigos y familiares morir o quedarse lisiados en la guerra. No mejoró la situación al partir de su tierra.

 

Nota: Adaptación y traducción muy libre para Eirendor de unos de los artículos descritos en Strolen´s citadel.

Para stats, utilizar el sacerdote y caballeros definidos en la preview para humanoides del Eirendor: tesoros y monstruos en la pagina de yipikayei.

Espero que os haya gustado 🙂

 

Eirendor. El culto de la Sangre Helada

La muerte no deja de ser otro de los muchos artes existentes. Un acto único que es repetido por cada ser vivo al menos una vez en su vida. Tú miras a la audiencia, sus actos y ves distintos rangos de emoción en cada uno de ellos. Yo, yo en cambio, experimento esto cada vez que una vida se detiene ante mí.

Deberías ser testigo de esto por ti mismo, mira por última vez en el espejo, mira como tu vida se desvanece…

– Janus Leopold. Padre de la Sangre helada.

La Sangre helada es un culto a la muerte que se oculta a sí misma como parte del Teatro de las Artes Confusas. Este gremio tiene fama local de ser muy buenos en lo que hacen, arte, música, e incluso teatro. Sin embargo, nadie excepto unos pocos sabe que los miembros de este grupo de artistas son, realmente, crueles asesinos.

Portando mascaras blancas, caricaturas de los estados del ánimo, alegría, tristeza, enfado, cumplen los actos por los que son contratados en un silencio casi mudo. A menudo dejando un símbolo u objeto que los identifique como los responsables. Un paño blanco de seda manchado por la sangre de la misma victima que acaban de matar.

 

HISTORIA

El ahora llamado Janus Leopold originalmente fundo esta organización. Después de ser dejado a su suerte en el desierto de las Arenas Infinitas para morir, y de regresar a la ciudad que lo vio nacer, Frontera, este hombre era un hombre cambiado. Hablaba sobre un dios, sobre la muerte y como al final, irremediablemente caería sobre todos.  Cuando era preguntado sobre esto, él solo los miraba en silencio, denotando tristeza, vacío y miedo a la vez.

Poco a poco, comenzó a trabajar en las sombras, aprendiendo lo que podía de su nuevo dios, a tratar con él, a servirlo.

Fundó el culto tras una noche de rezos al amparo de una botella de licor. Aprendió la habilidad de actuar sin un rostro, vendiendo sus talentos a nuevos clientes. Necesitaba esconderse al aire libre sin llamar ningún tipo de atención. Cambio su nombre a Janus y creó el Teatro de las artes confusas. Busco por otros como él y comenzó a colectar una red de asesinos capaces de ver en el dios de la muerte su salvación.

La Sangre helada nació oficialmente. En la oscuridad de la noche adoran a un dios sin nombre, quizá una antigua deidad, la cual nadie sabe cómo cambio la mente de Janus, ni siquiera si es el mismo que fue abandonado en las Arenas.

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 RELIGIOSO

Janus como sus seguidores, rezan día a día porque esa sed de sangre que les ha hecho fuertes siga estando presente.

Esta sed de sangre es más un ritual que un estilo de vida real. Los seguidores no son vampiros ni nada parecido. Son bautizados bajo un ritual en un charco de sangre y se les hace beber la sangre de su primera víctima.

Una vez al mes se reúnen para agradecer a su dios por todas las acciones que han hecho. Todos los asesinatos son ejecutados de una manera totalmente estricta basada en un pergamino, la Sagrada Escritura. Este escrito fue realizado por la mano de Janus, escribiendo lo que la voz en su cabeza dictaba. Janus utilizó su propia sangre para escribir estas páginas en las que relata un mundo de fuego y cenizas, el precio que tendrá liberar al Dios de la muerte en la tierra de los mortales.

Con el propósito de limpiar su alma, de calmar sus nervios y las pesadillas que los persiguen cada noche, se cortan a si mismos en esta reunión mensual.  Las pesadillas, simplemente, muestran a los enemigos que quieren parar y detener el objetivo de su santo señor.

 

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ASESINATOS.

Más allá del culto a esta deidad y de sus prácticas rituales, el dinero que les financia y les mantiene, viene de los asesinatos por los cual son contratados, los cuales solo son aceptados si mejoran los intereses del fundador y de su dios.

La Sangre helada, culto con un número de integrantes que ronda los diez miembros, son puestos en contacto de dos maneras. Una es dejar un pez muerto en las escaleras de un almacén abandonado, la otra es dejar caer limosna a un mendigo situado en un callejón en el distrito comercial. La persona será seguida y se verificará su procedencia. Dos días después si se encuentran en el teatro de algún modo se les hará llegar una nota con la localización final donde el contrato será discutido.

 

Una deidad, los delirios de un loco y su esquizofrenia,.. poco importa su origen, el culto se mantiene y un paño blanco de seda es encontrado habitualmente.

 

Nota: Adaptación y traducción muy libre para Eirendor de unos de los artículos descritos en Strolen´s citadel.

Para stats, utilizar el asesino definido en la preview para humanoides del tesoros y monstruos en la pagina de yipikayei.

Espero que os haya gustado 🙂

Lista de Eventos II

Y ya llego el domingo otra vez! Continuo con la lista de eventos, la cual, la haré compatible con cualquier mundo de fantasía y salvaje oeste. Debajo tenéis esta segunda parte, la cual, al igual que todas las demás que añada, las iré recopilando en la página de descargas:

https://decenasdemundos.com/decenas-de-mundos/

Sumando a todo esto, he pasado un fin de semana relativamente tranquilo y la verdad que ha cundido bastante, trabajando tanto en el ruleset de Eirendor en el cual ya estoy atacando a la implementation de estados y de los hechizos. Y además la traducción del módulo clásico B7 Rahasia (D&D) de Tracy y Laura Hickman, el cual adaptaré seguramente a Eirendor también.

2017-08-06 17_18_13-B7_Rahasia_(Basic)_(11610717)_unlocked.pdf - Adobe Reader

 

Partidas correspondientes desde el jueves a Dungeons world, Fiasco y x-wing han completado un fin de semana completo. Lo sé yo también muero de envidia por las TDN pero las LES se acercan poco a poco!

 

Aquí tenéis la lista de Eventos segunda parte:

 

LISTA DE EVENTOS II

Dependiendo si te encuentras en ciudad o fuera de ella. Tira un 1d12.

En ciudad. 

 

  1. Un novio y una novia dan un paseo en un carro tirado por caballos
  2. Un grupo de personas se dirige corriendo calle arriba. La cosa se está empezando a poner fea y la revuelta ha empezado .
  3. Un puñado de borrachos acosan a un joven. Este de repente pierde los estribos y golpea a uno de ellos contra el muro varias veces. El borracho cae al suelo desplomado.
  4. Un grupo de hombres extraviados buscando una taberna. Uno de ellos lleva el ojo morado.
  5. Un comerciante que habla con otra persona a su lado se tropieza en un buzón y cae.
  6. Un carro se detiene y el primer pasajero en bajar es un gato.
  7. Un vendedor ambulante que vende rata asada está en la esquina de esa calle. Se siente sorprendido al ver dos personas vestidas elegantemente pedir un par de ratas al punto.
  8. Un vendedor ambulante anuncia a la gente cacahuetes recién tostados a grito limpio. Es muy molesto.
  9. Un gato está atrapado en un árbol y maúlla a los aventureros.
  10. Una persona camina junto a los aventureros repitiendo fragmentos aleatorios de conversación. ¿Es un bardo o está como un cencerro?
  11. Un niño se acerca al grupo con un cubo lleno de monedas y un trozo de papel. Les pregunta si quieren dar una pequeña contribución para aliviar la difícil situación de los afectados por la demencia.
  12. Una iglesia está al lado del centro médico. La iglesia tiene un estandarte fuera donde se lee “Sanación Espiritual” y varios feligreses repartiendo folletos. Fuera del centro médico, gente repartiendo volantes junto a una pancarta donde se lee “medicina real”

 

Fuera de la ciudad.

  1. Un bosque con interesantes cuevas y túneles de arcilla. En algunos lugares, el suelo está a punto de colapsar y arroja a los aventureros en los húmedos fosos de arcilla debajo de ellos
  2. Una horca lejos de la ciudad. Actualmente está vacía.
  3. Un árbol de la horca, con un hombre muerto colgando de sus ramas.
  4. Un pueblo fantasma.
  5. Un bulto gigante tallado en la piedra. ¿Cuál será el origen?.
  6. Una pradera llena de restos de jarras esculpidas a partir de piedra. Los locales dicen que son la vajilla desechada de un dios o gigante.
  7. Una gran roca en medio del camino.
  8. Un gran muro natural hecho de oro de los tontos (pirita).
  9. Una manada de ciervos irrumpe en el camino a toda velocidad.
  10. Una manada de caballos salvajes. Escaparon de sus dueños décadas atrás y ahora son libres.
  11. Un foso que se ha convertido en un lago pequeño debido al deslizamiento de la tierra. Los troncos de los árboles están parcialmente sumergidos y tienen algas. Las ardillas en la zona son bastante listas ya que son inmunes a la mayoría de los predadores.
  12. Una enorme columna de roca, con un arco igualmente grande en la parte superior, que soporta una campana enorme. Inexplicablemente esta suena una vez por hora. El sonido es audible a leguas de distancia.

 

Saludos!