Decenas de Mundos

Pues aquí vamos con la segunda entrega de esta adaptación. Hoy toca un par de ideas de aventura y además la entrada de un personaje que todos conoceréis y los gabachos de los macutes.

Como ya sabéis necesito feedback!


IDEAS DE AVENTURA.

Cualquier parecido con la película Airbag es pura coincidencia.

Un miembro de una familia de la casta de BCN ha perdido en su despedida de soltero, el anillo de compromiso y un pendrive con toda la discografía de Black Sabbath en una orgía con un par de putes en un piso franco. Realmente se la suda el anillo y la boda, pero no dudará en contactar con el grupo de PJs para recuperar el pincho.

Proxenetas, putes ninjas, La familia del chaval encabronada, La familia de la novia más encabronada aún, y si se conoce del pincho incluso Macutes…. ¿Quién ha dicho que fuera fácil?

Par la france!!!

Sois Tintin Macutes. ¿Menuda putada verdad? Pues lo es más cuando vuestra furgoneta es contactada para detener un miembro de la resistencia. Su nombre es Don Depresor y se está echando una siesta apaciblemente con la película Comando del tito chuaché a toda hostia, cosa que alertó a los vecinos.

Lo que no cuenta vuestra inteligencia es que DD es un afamado luchador y será difícil cogerle, sumado que, entre todos los vecinos del bloque, habrá algunos que apoyen a la resistencia.

Tiros, Viejas con el Salvame a toda hostia ayudándoos, Resistencia, DD, y sobre todo Comando del tito chuaché, su mejor película.


 

TINTIN MACUTES

FUERZA d4, DESTREZA d6, ESPÍRITU d8, ASTUCIA d4, VIGOR d6

CARISMA -2, DUREZA 5, PARADA 5

Callejear d4, Conducir d6, Disparar d6, Intimidar d6, Investigar d4, Lanzar d4, Nadar d6, Notar d6, Pelear d6, Pilotar d6,

DESVENTAJAS

Forastero (invasores gabachos), Fobia (Claustrofobia)

Tropas baratas francobelgas producidas y clonadas a granel en grandes cantidades. Sin ningún tipo de personalidad, son creadas a partir de los deshechos de la sociedad. Sangran de la hostia al ser disparados.

MACUTE

 


DON DEPRESOR

FUERZA d6, DESTREZA d10, ESPÍRITU d6, ASTUCIA d4, VIGOR d6

CARISMA 0, DUREZA 5, PARADA 6

Callejear d4, Disparar d4, Forzar Cerraduras d6, Intimidar d6, Investigar d4, Lanzar d10, Notar d6, Pelear d8, Persuadir d6, Sigilo d4

PODER

Visión Oscura (Aplicada a su ceguera) d10

DESVENTAJAS

Ciego (Mayor)

Mala Suerte (Mayor)

VENTAJAS

Esquiva

Totalmente gafe y pesimista, cree tener a ciencia cierta superpoderes desde que una maceta radioactiva de Chernobyl le cayó en la cabeza, además le dejo 2 chichones y totalmente cegato.

Desde el día que su guionista favorita se casó con un enano, se deprimió completamente y se sumergió en un pozo del que aún no se ha recuperado, a partir de ese día se hizo llamar Don Depresor.

DONDEPRESOR.jpg (617×900)

Fanhunter en savage world.

¿Y por qué????? ¡Y porque no!!!!

Una de las cosas que siempre me ha fascinado al igual que el buen jebi metal o un buen chuletón de Ternera, es el mundo de Fanhunter de Cels Piñol. Hace más de quince años que colecciono sus comics al igual que en su tiempo esa joya de juego de rol.

Y pensando (no mucho, no vayamos a engañarnos), ¿por qué no adaptarlo a Savage Worlds? ¿Un sistema guapo que le pega como anillo al dedo? ¡Pues eso, al lio!!!!

Iré poco a poco añadiendo contenido, ideas de aventuras, y como modificar el juego añejo al sistema de SW. Tanto creación de PJs como adaptación a este sistema. Aunque todas las super stars del comic se presentarán como PJs jugables en el caso de que la gente quiera hacer partidas épicas con ellos.

FANHUNTER


Reglas de Ambientación.

SuperPoderes

La Magia en Fanhunter cuenta siempre como Transfondo Arcano (Superpoderes) pero NO existirá la ventaja para tener poderes. ¿Una araña te ha picado en el ojete? ¡nárralo, cuenta como ahora echas rayos por el culo, súbete un punto a una nueva habilidad “Rayos por el culo” (Proyectil) y empieza a dar caña!

Sin puntos de poder

Los puntos de poder están sobrevalorados, completamente, sin duda.

La habilidad arcana sufrirá una penalización igual a la mitad de los puntos de poder necesarios para activarlo.

“Alejo con su Telequinesis intenta tirar un risco de 20 kg a esos jóvenes que están haciendo botellón,…no aplicaría ningún tipo de PP sino que usaría su superpoder con un -3 de penalización… lastima pero esos hippies tendrán que ir a beber al hospital esta noche….”

 Los héroes/villanos nunca mueren.

¡Estamos hablando de la jodida resistencia joder! ¡Si han de morir que lo hagan, pero en una muerte totalmente épica!!!! (Y si es al ritmo de los Blind Guardian o de los Maiden mejor)


Además, por ser hoy y solo hoy os dejo la ficha de uno de los miembros más carismáticos de la Resistencia, John Konstantin.

La idea al crear estos personajes como PJ es que se puedan hacer partidas muy locas con ellos. ¡Si quieres seguir usándolos como PNJs es tu decisión!

JOHN KONSTANTIN

FUERZA d4, DESTREZA d6,  ESPÍRITU  d8, ASTUCIA d8, VIGOR  d6

CARISMA +3, DUREZA 5, PARADA 4

Pelea d4, Disparar d6,Nadar d4,Sigilo d6,Conocimiento (parasicología) d6,Sanar d4,

Notar d6,Persuadir d8,Intimidación d6,Callejear d6,Investigar d8,Conducir d6,Pilotar d4,

Ventajas

Atractivo, Muy Atractivo, Conexiones.

Desventajas

Hábito (Menor) (Fumar por los codos)

Delirio (Menor) (cree que puede hablar con estrellas del rock fallecidas)

Enemigo (Mayor) (Demasiados para hacer un recuento)

HISTORIA

Investigador paranormal irlandés No existen datos sobre su pasado anteriormente a 1990. Medio mundo quiere verle muerto y el otro medio son mujeres.

Aficiones: Fumar como un carretero y escuchar discos de Marillion con el volumen muy bajo.

FANHUNTER1

Espero feedback!!!!

Recordar que Fahunter y todas las imágenes pertenecen al grande Cels Piñol!