Decenas de Mundos

Simplemente oscuridad y frío

Simplemente oscuridad

Oscuridad

Miro por la ventana minúscula que tengo delante. Solo veo el infinito, ese espacio profundo que es colorido por las estrellas que lo pueblan y los planetas que en él habitan. Hacia un pequeño planeta nos dirigimos con la misión de rescatar a una compañía que estaban de reconocimiento de una potencial fuente de recursos, del cual hace días que no tenemos comunicación.

En esta nave en la que estoy, voy acompañado por varios soldados más.

Noisy Pics

Poso mis ojos en cada uno de ellos después de otear al exterior. A mi izquierda tengo a los hermanos Jackson. Dos tipos bastante singulares. Son tan ineptos que su única pasión es exterminar. Para nada quieren ascender, solo quieren matar todo lo que se mueve. Su pinta de “redneck” queda más visible aún al momento que mientras limpian sus fusiles uno de ellos escupe al trapo y no para de restregarlo por el arma. El otro se enciende un puro mientras con un cuchillo juega alegremente y muestra sus tatuajes carceleros entre su camiseta de tirantes llena de roña.

Luego cambio mi vista hacia la derecha, allí está ella. Carmen, una mujer dura hecha a sí misma. Su descendencia latina es patente en su carácter y su físico. Esta musculada y podría partir la cara a cualquier macho que intente intimidarla. Nos hemos acostado varias veces sin compromiso alguno. No va con su personalidad eso de encariñarse con alguien. Tan solo sexo y poco más. Es la mejor en lo que hace y no me gustaría tener a otra persona que no sea ella cubriendo mis espaldas. Sería capaz de matar un mosquito desde 600 metros o más con su rifle de francotirador, pero es más peligrosa con su 9mm.

Luego está Thomas el listo del grupo. En verdad le decimos listo porque es cabo y solo por eso. Un auténtico soldado. Muy preparado y siempre cumpliendo todos los sistemas tácticos. A veces demasiado. Íntimo y alegre es el típico hombre con el que te vas de cervezas cuándo vuelves de misión.

Suena la alarma llegamos a nuestro destino. Dentro de mi comienzo a canturrear AC/DC como de costumbre.

Por el altavoz se nos comunica que entramos en la atmósfera y que pronto estaremos a salvo. Que aterrizamos sin problema y que nuestra operación será sencilla y rápida.

Descendemos y vuelvo a mirar por la ventana minúscula, está nublado durante unos breves instantes, pero al salir de ahí veo el cielo azul del lugar y sus escarpados territorios.

De pronto un destello se dirige hacia nosotros y la oscuridad aparece. No la misma en la que las estrellas y los planetas sirven de guía.

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Simplemente oscuridad y frío …

Simplemente oscuridad.

Oscuridad.


 

En decenas de mundos tenemos esta vez el enorme placer de contar con Marcos Lopez, compañero en Forja de Escribas. Ambientado su relato en un scifi al ritmo de ACDC, sirve como una perfecta idea de aventura en juegos de tal calibre.

Espero que os guste!

Para el desafío de los 30 días, días 19 y 20, se nos pregunta por los Pros y Contras de este hobby. Bueno, en idioma fino, qué le agradeces al hobby, y cosas feas del mismo.

Pues vamos a ello.

Día 19: ¿Qué me ha supuesto este hobby?

Pues lo primero, conocer a mi prometida y volver a creer en la humanidad. Os cuento. Hace 6 años tuve un brote psicótico. Cosa jodida. De éste salí por varias razones y aficiones.

  • Ella
  • Mi familia
  • La fotografía, otro hobby que me apasiona
  • Los juegos de rol.

Con ellos, me quité mis miedos, me los sacudí. Volví a poder hablar con gente y a socializar. Vamos que no hay queja…

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Día 20: Cosas feas de los juegos de rol

Pues diré 3 aspectos de los juegos de rol y de la comunidad pequeña española que no me terminan de convencer.

  • El primero, que Oscar Iglesias definió como Diarrea Creativa. Piensas, Planeas, te hypeas. Pero luego no tienes ni un décimo del tiempo para dedicarte a todo lo que te gustaría jugar… Vas andando por la calle y rumiando en proyectos, partidas, etc…
  • El segundo, al que tengo que darle toda la razón a Mr. Turbiales. No me gusta ver peleas e insultos en la comunidad, la verdad.
  • Y al hilo del segundo, claramente. Las pretensiones y prepotencias que gastan muchos y las ganas de dictar a qué dedicas tu tiempo y tu dinero. ¿Te gusta un juego de rol? Adelante. Que NADIE te diga que no lo juegues, o que no te gastes el dinero en él. Si te mola, adelante… Dani Yimbo hizo una traducción de una tira de comic magnífica sobre esto. No lo he podido encontrar, una pena.

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Día 21: Importas Juegos de Rol?

Sí, suelo comprar los juegos guiris en Guirilandia. Llevo ya tiempo en Inglaterra y me defiendo con el idioma. Esto me permite seguir el ritmo de publicación de las novedades que me gustan.

Ojo. También me gusta ir comprando cosas en el mercado español, pero suelen ser juegos españoles.

A Red and Pleasant Land con Cypher System (Numenera)

Día 22: Crowfundings

Si hay algún proyecto que me causa hype , entro. No se me caen los anillos.

De 12 o por ahí que llevo de diferentes cosas, sólo 1 lo veo como que no me va a llegar jamás. Y no, no es el HQ25. Es el Marmoreal Tomb de Gary Gigax Jr.

Luego 2, se han retrasado más de la cuenta, pero han llegado o están al caer. Kult y El hombre Abstracto…

Creo que es un gran porcentaje.

Ojo, no me meto por meterme. Si me gusta, entro. Si no, no. Y ya no solo me refiero al juego, también la editorial y los autores en sí, tienen bastante que ver, cuando sopeso si me dejo los dineros.

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Buenas, las preguntas de los días 17 y 18 se refieren ambas a las Secciones en un juego de rol.

Los apartados, que se les puede llamar. Y no, no son los sabiondos de las reglas, o los que están con el móvil, no me refiero a ESOS apartados…

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Pues, secciones que veo obligatorias en un juego:

  • Reglas explicadas de manera concisa, sin artificios literarios, por favor. Claras.
  • Ambientación, o si es un genérico, ejemplos y guías de diseño para las ambientaciones más típicas
  • Apartado de Narrador. Por favor. Son esenciales.
  • Aventura. Siempre. Esto es completamente necesario, ya que tenemos que ver qué tipo de partidas quieres hacer en el juego.
  • Semillas de aventura. Millones. Contra mas mejor. Numenera y Symbaroum son perfectos en esto!
  • Normalmente, que pongas la ficha de personaje (aunque estamos en la era digital) suele ser bueno para ver cómo cojones es jajaja.

Y las secciones que suelo saltarme…

  • Resistencia en Estructuras. Por favor. Hazlo de manera narrativa. En serio. Ni jugando un asedio la miro.
  • Que es un juego de rol? Entiendo que esté, pero esa no es la pregunta!
  • Listas interminables de hechizos e inventario y dotes… No me molestan, pero no las voy a leer en la primera lectura. Lo utilizaré de material de consulta…
  • Una cronología o Génesis de tu mundo de más de 30 páginas. No me interesa como se creó el mundo, o qué ha pasado en los últimos 100 años ( detallado, me refiero ). Lectura diagonal a saco en estas secciones. Quiero saber CóMO es tu mundo ahora.

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Pues tras haber tenido una semana muy trajeteada de trabajo y partidas, toca ponerse al día… Que oye… no importa llegar el primero, sino llegar!!

Día 13 : Videojuegos inspiradores…

Bueno, aquí podría hablar de  una campaña de Vampiro Requiem era romana mezclada con los dioses daédricos de The Elder Scrolls. O mi nunca jugada adaptación de Bioshock para Savage Worlds. O quizás las partidas de Krystallos Krino con The Vanishing of Evan Carther en mente.

Sí, podría hablar de eso…

Pero no, hablaré de los MOBAS…

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Durante varios años, he saltado de un MOBA a otro. Primero Dota II, luego LOL, Smite, y por último de nuevo al LOL. Sí, quizás rozando la treintena no es la época más indicada para jugar a este tipo de juegos, pero me encantaban.

Juegos basados en habilidad, multitud de opciones, tácticas, estrategias. Horas y horas de conocimiento que vas absorbiendo. Y vas mejorando, con el tiempo.

Molan, no lo niego. Aún sigo pensando en echar alguna partida al LOL por los viejos tiempos, pero lo desestimo.

Porque empiezo a pensar en la letra pequeña. Insultos, rabias, competividad, obsesión, horas tras horas tras horas (si creeis que le dedico mucho tiempo al rol deberíais de verme con los mobas, madre de dios). Y más insultos. Y más rabia. 

Y más competividad.

Necesitaba algo radicalmente opuesto. Encontré el rol. Gracias a los mobas por inspirame para buscar algo en el otro espectro de la diversión lúdica. El rol volvió a mi vida.

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Día 14 : Autor preferido de Rol

Pues la verdad, la tríada de Monte Cook Games (el propio Monte, Shannah Germain y Bruce Cordell) me tienen enamoradísimo. Lenguaje asequible, directo y claro. Grandes settings, un sistema que me encanta. No hay fallo.

Día 15: Un juego que te sorprendió positivamente.

Normalmente intento ocupar la estantería sólo con juegos que cumplan estas condiciones:

  • Es un bombazo y me puede el hype (Leáse Tales from the Loop, o A Red and Pleasant Land, o Blades in the Dark). Que oye, luego puedo tardar en sacarlo de la estantería y leerlo, y ponerlo en práctica, pero sé que más tarde o más temprano, lo haré.
  • He oído que es un juego muy bueno, y me han señalado a él, y en ese momento busco algo concreto de un género en específico, o quizás un sistema. Aquí podrían caer en mi biblioteca pues La Puerta de Ishtar, Changeling Lost,  o incluso el mismo Aquelarre. Intento leerme todos. Algunos tocan mesa y otros no.
  • Probar por probar, cada vez menos. Pero alguno hay en la estanteria.
  • Los que se compra Vanesa porque le molan jajaja

De los cuartos, puedo decir Plenilunio. No esperaba nada. 0. Le molaban los dibujos de Luis Royo! Y nos dirigió Miguel Torija, y oye, no terminamos aquella campaña ( el tiempo a veces falla para comprometerse a algo tan largo ) , pero a mí al menos me moló bastante el sistema. Muy ligero, la verdad. Rapidito, y para one shots y cosas cortas, muy chulo. Vamos, que esperaba 0, quizás -1, y me encontré con una cosa que me hizo gracia y muy de vez en cuando vuelvo a coger.

Resumen. Esperaba un truñazo. Me parecío decente.
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Día 16. Un juego que te sorprendió negativamente.

Y aquí tengo que decir un nombre… Mindjammer… Aún si oigo el nombre me pongo a temblar… Joder da más miedo que muchas películas de pseudo sustos actuales…

Que sí, que sí, que mola mucho la ambientación, transhumanista , guay, genial. Pero las 500 paginas de crunch fatero no te las quita ni dios.

¿En qué momento se prostituyó FATE con listas cerradas de aspectos?

Y la gran pregunta…

¿Por qué?.

Resumen. Debe de ser el copón bendito, pero no me lo pude ni acabar de leer

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Pues vamos a ponernos al día con esta iniciativa 😀 Y el día 12 va de regalo, para adelantar curro para mañana

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Día 9 : ¿Narrador Árbitro o Narrador Guía?

Yo primero de todo, me gusta la palabra Narrador, más que Master. Yo no domino a nadie, es más tampoco obligo a que la gente venga, ni usamos collares de cuero. Ni les hago andar a 4 patas con correas.

Y sí, me gusta narrar, y hacer descripciones vívidas e interesantes (eh, al menos lo intento).

Sobre árbitro o guía… Pués un poco de todo, claro. A veces hay que ser más objetivo (cuando quieres demostrar que el mundo es duro y jodido, y hay decisiones tomadas por los jugadores que no han sido correctamente pensadas), y a veces más Guía cuando quieres formar una historia cojonuda con ellos, intentando que no sea rail el tema, claro…

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Día 10 : ¿Ambientación y Genero Favorito?

Pues… si tuviera que decir alguna ambientación diría claramente que El Noveno Mundo, Numenera. No me canso de crear, imaginar, y disfrutar de este pedazo de juego y esta ambientación bizarra y diversa como pocas. Fantasy-Scifi donde TODO tiene cabida.

Y sobre género no tengo favorito. Aunque sí es cierto, impregno casi todo lo que escribo de terror. De oscuridad. De cosas macabras. De cosas oscuras. Da igual que sea fantasy, scifi, o histórico. Si va mezclado con elementos de terror, estoy dentro.

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Día 11 : Aventuras y lo que espero de ellas…

Más que campañas , prefiero libros de aventuras encadenados, donde haya suficientes huecos para poder meter mano e incorporar cosas de mi propia invención.

Con un buen gancho, varias aventuras, y las ralladas que se me ocurran, podremos jugar durante meses 🙂

Ultimamente he disfrutado mucho con El Espinazo del Diablo y La Corona de Cobre, ya que son aventuras que se pueden hilar pero tienes total libertad para hacerlo a la medida de la mesa.

Sobre una aventura en sí, me gusta, cuando en vez de una secuencia de eventos, te especifica una seríe de NPCs, agendas y posibles eventos… Dejándolo todo libre para que tu lo hiles.

Especial mención al nuevo formato de aventuras de Numenera/The Strange en los suplementos Weird Adventures/Strange Revelations, donde te dan  posibles eventos y te especifican dónde puede haber unas keys (o claves del módulo), pero no las fija.

Así, dependiendo de por donde va el tema, las decisiones de los jugadores, y el ritmo de la partida, puedes cambiar la secuencia de eventos, y en cuáles de ellos aparecen o no las claves necesarias para completar los módulos…

Día 12 : ¿Te gustan las metatramas?

No me molestan. Si me parece lo suficientemente entretenida, la seguiré. Quizás únicamente me sirve semillas de aventuras para montar una buena campaña, e ignoro miles de nombres y eventos.

Pondré 2 ejemplos dispares.

Numenera, no hay metatrama, sólo una pequeña indicación de que hay varias guerras encadenadas entre reinos. La cruzada contra Gaia, y la invasión de Vralk. Genial para mí, ya bastantes semillas de aventura me porta el juego.

Symbaroum, en cambio, es metatrama pura. Y más conforme vayan saliendo suplementos. Encantado me hallo por saber más sobre los movimientos y los vaivenes de las distintas facciones…

En conclusión. Si mola, perfecto. Pero tampoco la pido.

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No me explayaré mucho…

Un juego de rol es una oportunidad para narrar, que es algo que me apasiona, para pasar un buen rato junto a gente que comparte mi afición y estan tan locos como yo, y jugando, para introducirme en una historia y ser otra persona.

En resumen, diversión.

¿Qué no es un juego de rol? Algo que me de de comer. Por lo que , si bien es cierto que todo mi tiempo libre es absorbido por ellos, la frontera está bien clara. First thing first, lo primero el trabajo.

 

Qué memoría tiene la gente. Me descubro ante todos aquellos que han contribuido al primer día de desafío de 30 días blogueros, describiendo su experiencia con los Libro juegos.

Pues contaré la mía. He jugado a bastantes, de crio. Pero no me acuerdo. Y vivo bastante lejos de donde podría atesorar alguno de ellos, por lo que, si aún no los conservara, tampoco lo podría consultar.

Por lo que… Escribiré uno…

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HARRY DIRTY BASTARD

Eres Harry DirtyBastard, un policía duro y corrupto. Un cabrón que no le importa dar un par de hostias a los delincuentes si la ocasión lo requiere y hace falta hacerles hablar. Tu vida son las calles.

Y ahora? Te encuentras corriendo detrás de ese hijo puta. Lo viste vendiendo un par de bolsas de hierba a unos chavales. Alzaste tu placa, gritaste “Eh, tu!”, y el hijo de puta salió corriendo… Miraste a los chavales, que están sonriendo porque tienen aún el dinero en sus manos, pero aparte, la bolsa con la Maria.

Echas la mano a tu Colt. Joder, el parque está lleno, podrías montarla.

  • Si prefieres sermonear a los chavales, ve a A.
  • Si prefieres perseguir a ese cabrón, ve a B.
  • Esto te importa una mierda, sacas la pipa, disparas al camello, ve a C
  • Jodidas drogas. Sacas la pipa y disparas a los chavales. Ve a D

A.

Las drogas son malas, repite!!! Dices, levantando a uno de ellos casi 20 metros del suelo, tirando de su oreja. La tiene morada.

-Jefe, dice otro, tiene un charco de orina bajando por la entrepierna. Te la puedes quedar, en serio, sin problema, pero no les digas nada a nuestros padres.

  • Si decides quedarte la marihuana sin multarles, ve a A1.
  • Si decides quedarte a fumar con ellos, ve a A2.
  • Si decides multarles, ve a A3.

A1. 

Los ves correr con lágrimas en sus ojos. A uno de ellos le zumbaran los oídos durante días. Pero te da igual. Eres Harry DirtyBastard, y un sermón sirve más que una multa.

Ahora tienes una bolsa de hierba. Hoy dormirás bien. Y ya vendrás a esta zona de nuevo para pillar a ese bastardo.

FIN


A2.

Le das una calada al canuto, y te lo pasas genial con los chavales. Hasta el de la oreja parece más aliviado. Pronto te dicen por dónde se mueve el camello. Tiras el porro al suelo, y enfundas tu pistola. Aún queda trabajo que hacer. Iras allí a esperarle.

  • Ve a B2

A3.

Los chicos se quedan pálidos mientras coges sus nombres, y te quedas con la Maria. Te esperan unas horas interminables de papeleos, y el camello sigue por ahí. Mierda de día.

FIN


B

Ese hijo de puta acaba de saltar entre los jardines. Lo reconoces, tiene piernas.

  • Si decides coger la pistola y dispararle, ve a C
  • Si decides ir detrás de él y saltar a los jardines, ve a B1
  • Si crees que eres más listo y le esperas al final de la zona residencial, ve a B2

B1

El cabrón es rápido y eres incapaz de alcanzarle. En el último de los jardines, exhausto, y prácticamente soltando tus pulmones, sabes que no le vas a coger. Día de papeleos de mierda, y encima te duele ahora la rodilla.

FIN


B2

El cabrón aparece aun cansado y exhausto. Entre las sombras lo único que ve es tu pistola aparecer y posarse en su cabeza. Hueles el orín y el repiqueteo de sus dientes.

“Buh” dices. Has cogido a ese pobre bastardo. Eres el puto amo.

FIN


C

La bala se mueve, tienes una puntería de la hostia. Pero la vieja se pone en medio. Le vuelas los sesos, y los gritos empiezan a sonar, y los ladridos de ese maldito perro. Joder. La has liado pero bien, Harry. La has cagado.

FIN


D

No hay excusas. Ni tu jefe pudo cubrirte esta vez. Quizas fue divertido durante unos instantes disparar a esos neo yonkees, pero ahora? te das cuenta de que eres peor que los que capturabas y mandabas al calabozo. Eres un delincuente, un asesino. Escoria. En tu celda te ahorcaras en pocos meses, y nadie te recordara.

FIN