Decenas de Mundos

Qué memoría tiene la gente. Me descubro ante todos aquellos que han contribuido al primer día de desafío de 30 días blogueros, describiendo su experiencia con los Libro juegos.

Pues contaré la mía. He jugado a bastantes, de crio. Pero no me acuerdo. Y vivo bastante lejos de donde podría atesorar alguno de ellos, por lo que, si aún no los conservara, tampoco lo podría consultar.

Por lo que… Escribiré uno…

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HARRY DIRTY BASTARD

Eres Harry DirtyBastard, un policía duro y corrupto. Un cabrón que no le importa dar un par de hostias a los delincuentes si la ocasión lo requiere y hace falta hacerles hablar. Tu vida son las calles.

Y ahora? Te encuentras corriendo detrás de ese hijo puta. Lo viste vendiendo un par de bolsas de hierba a unos chavales. Alzaste tu placa, gritaste “Eh, tu!”, y el hijo de puta salió corriendo… Miraste a los chavales, que están sonriendo porque tienen aún el dinero en sus manos, pero aparte, la bolsa con la Maria.

Echas la mano a tu Colt. Joder, el parque está lleno, podrías montarla.

  • Si prefieres sermonear a los chavales, ve a A.
  • Si prefieres perseguir a ese cabrón, ve a B.
  • Esto te importa una mierda, sacas la pipa, disparas al camello, ve a C
  • Jodidas drogas. Sacas la pipa y disparas a los chavales. Ve a D

A.

Las drogas son malas, repite!!! Dices, levantando a uno de ellos casi 20 metros del suelo, tirando de su oreja. La tiene morada.

-Jefe, dice otro, tiene un charco de orina bajando por la entrepierna. Te la puedes quedar, en serio, sin problema, pero no les digas nada a nuestros padres.

  • Si decides quedarte la marihuana sin multarles, ve a A1.
  • Si decides quedarte a fumar con ellos, ve a A2.
  • Si decides multarles, ve a A3.

A1. 

Los ves correr con lágrimas en sus ojos. A uno de ellos le zumbaran los oídos durante días. Pero te da igual. Eres Harry DirtyBastard, y un sermón sirve más que una multa.

Ahora tienes una bolsa de hierba. Hoy dormirás bien. Y ya vendrás a esta zona de nuevo para pillar a ese bastardo.

FIN


A2.

Le das una calada al canuto, y te lo pasas genial con los chavales. Hasta el de la oreja parece más aliviado. Pronto te dicen por dónde se mueve el camello. Tiras el porro al suelo, y enfundas tu pistola. Aún queda trabajo que hacer. Iras allí a esperarle.

  • Ve a B2

A3.

Los chicos se quedan pálidos mientras coges sus nombres, y te quedas con la Maria. Te esperan unas horas interminables de papeleos, y el camello sigue por ahí. Mierda de día.

FIN


B

Ese hijo de puta acaba de saltar entre los jardines. Lo reconoces, tiene piernas.

  • Si decides coger la pistola y dispararle, ve a C
  • Si decides ir detrás de él y saltar a los jardines, ve a B1
  • Si crees que eres más listo y le esperas al final de la zona residencial, ve a B2

B1

El cabrón es rápido y eres incapaz de alcanzarle. En el último de los jardines, exhausto, y prácticamente soltando tus pulmones, sabes que no le vas a coger. Día de papeleos de mierda, y encima te duele ahora la rodilla.

FIN


B2

El cabrón aparece aun cansado y exhausto. Entre las sombras lo único que ve es tu pistola aparecer y posarse en su cabeza. Hueles el orín y el repiqueteo de sus dientes.

“Buh” dices. Has cogido a ese pobre bastardo. Eres el puto amo.

FIN


C

La bala se mueve, tienes una puntería de la hostia. Pero la vieja se pone en medio. Le vuelas los sesos, y los gritos empiezan a sonar, y los ladridos de ese maldito perro. Joder. La has liado pero bien, Harry. La has cagado.

FIN


D

No hay excusas. Ni tu jefe pudo cubrirte esta vez. Quizas fue divertido durante unos instantes disparar a esos neo yonkees, pero ahora? te das cuenta de que eres peor que los que capturabas y mandabas al calabozo. Eres un delincuente, un asesino. Escoria. En tu celda te ahorcaras en pocos meses, y nadie te recordara.

FIN

Pues después de 9 horas de viaje y 3 de siesta, y sufriendo de una de las peores resacas roleras que he tenido, me apetece escribir de estas magníficas jornadas.

Ya había estado en varias por la geografía española, pero me quedo completamente sorprendido por estas, y desde luego tengo ya un top 1 clarísimo.

El hecho de que las habitaciones estén integradas en el mismo recinto, que se pueda jugar de noche, el catering, la gente…

Increibles, y no sé que estáis esperando a apuntaros a las Rolea 2018…

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Viaje/Instalaciones/Localización

Vanesa Shizen y yo aprovechamos para pasar el día de antes en Málaga y recogimos en el aeropuerto a Hijos del Rol (Angel) y a Zondark (Jaime Trapero). Había ganas en el ambiente, desde luego, y sólamente perdiéndome una vez con el coche (de eso hablaré en otro momento) llegamos a 1 hora al norte a Molilla, y en concreto a las instalaciones del Ceulaj.

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A nosotros nos tocaba una habitación triple junto al crack de Roberto Alhambra, y aunque las camas eran un pelín incómodas, las duchas estaban muy bien, y la estructura del recinto era muy acogedora y perfecta para rolear como cabrones into the night. Es cierto que la primera noche la calefación se jodió, y pasamos frío como ratas. Afortunadamente es Málaga, y a mediodía llegaban a hacer 20 gradazos (joder en noviembre llevar camiseta es… extraño).

La co

mida, para mí, espectacular. Que con 140 euros te den alojamiento 4 noches, y desayuno, almuerzo, comida, merienda y cena… es para quitarse el sombrero. Comida de rancho, pero mucha variedad y cantidad. A mí me gustó mucho, y sabiendo lo que había pagado por ella… pues aún más xD

La gente

Más que para jugar partidas como cabrones (que también), mi principal motivo para viajar estas jornadas es para estar al lado de la gente de la comunidad, ponerles caras, charlas roleras, etc… Y desde luego que este año, lo hice. Encantadísimo.

A los ya mencionados Jaime Trapero (que lo tengo muy visto), Vanesa Shizen (miembro del Team Trapero ya xD) y a Hijos del Rol, se le sumaron Roberto Alhambra (Me voy a poner a leer ya mismo Los que Ignoran), Ezkardan ( Majísimo como siempre ), Turbiales (un puto crack) , Gus and Family (que majos todos 😀 ) , Antonio Rivera ( a ver si coincidimos más la próxima ) , David Tecles (Llevaba mucho sin compartir mesa y una gozada con él), Amor de Master ( un tío genial ), CuartitoRoles (un placer compartir mesa física) , Manuel Belizón ( que tío más majo, lo conocía de jornadas en madrid pero no le tenía asociado con perfile en G+ ), Enrique Vila ( me encanta su sarcasmo xD y sus golpes en la mesa) , Mario ( el tío se le ve un enamorado del rol ) , JR Galvez ( que a veces hay que conocer famosos, jaja) , Pedro Pablo ( y su baile Monte Cook ), Rex ( Un tío grande ), JM Guirado (Le pusé cara por fín) , Fada Joe ( Un tío culto, ya sé lo que significa erogación), Kunn y Edgard ( Story Now, Story Now XD ) , Belth ( Majísima como siempre y una excelente guardián de salas pirata ), Tiberio ( Que tío más de puta madre) , Variable ( TPK Love), Ashamu ( Flipándolo como todos los primerizos ), Dr Alban ( le puse cara! un puto crack ), Gonzalo Durán (Gustazo conocerle , que tío más simpático ), Cyberpriest ( Si el anterior es un perdío, Cyberpriest es sensatez pura, eran como 2 caras de la moneda xD ) , MA Villen ( Gordea y madrugones xD) , Antonio (Pasión por Dungeons and Dragons que se contagia ) , Marius (otro del Cuartito, su pasión se contagia) , Valverde (quiero coincidir con él en alguna partida, super simpático), Rolero de la Mancha (un placer poner cara, otro apasionado) … y muchos más en estos días…

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Las Partidas

Pues he probado esta vez muchos juegos, y como me pasó en las NetCon , puedo decir que acerté de lleno con las partidas, aunque no siempre pude coger primeras opciones en las reservas… Pero tuve mucha suerte, la verdad.

Jueves

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El jueves nos estrenamos con Clasicos del Mazmorreo (DCC) con José Masaga. Era nuestra primera opción , ya que no habíamos probado el juego, y las partidas de este señor se comenta son legendarias. Y lo fué!!! Partos con espadas de 2 manos empuñadas para ver lo que pudiera salir, Obras de teatro trampa, y una corte del Caos jugando con nuestras almas. Todo perfectamente mostrado con elementos visuales que ayudaban y potenciaban, no restaban protagonismo. Partidaca. Además, este juego ha ganado el premio al juego del año. Veo por qué.

Después , y ya que la muela (jodida muela) no me estaba dando por saco, me animé a narrar Odios Ancestrales en Dungeons and Dragons 5, y salió una partida muy chula , con toques de humor, y con negociaciones y combates intensos.

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Viernes

Habiendo dormido poco más de 4 horas, las partidas del Viernes fueron :

Z-Corps, donde conocí y puse cara a Manuel Belizón, un tío de puta madre que recordaba de jornadas en Madrid, y no tenía asociado con su perfil G+ y a Antonio, un chaval que luego reclutaría para otra partida de Dungeons and Dragons. Probamos el sistema, y me metí en la piel de un soldado de élite de piel de ébano. Partida mañanera mata zombies, las mejores, bastante tensión, y un escape por los pelos…

Macadabre, con Rolero de la Mancha. Una pasada de partida, y un gran descubrimiento de juego. Todos de pie, el narrador disfrazado con una máscara, y un roleo insano con médicos de la plaga. Terror bizarro que recordaba a Lamentations, cuadros de Goya y a veces Clive Barker, y mucha mala uva, de los jugadores, que entramos a trapo en la propuesta sadista del juego. Todo un descubrimiento, y una partida en la que me estuve riendo de principio a fin.

Symbaroum, narrado por Luis (no me acuerdo del apellido! era corrector de NSR) . Pues era la primera vez que estaba al otro lado de la pantalla después de estar jugando casi 2 años ya al juego, y me sentí bastante extraño xD , pero pronto me metí en mi personaje y junto a Mario y los chavales , salió una cosa muy interesante, y la gente se metió en papel de puta madre. Una pena que estuvieramos cansadísimos ya ( Vanesa Shizen estaba muertecita, la pobre).

Sabado

Pues tenía apalabrado del día anterior con Cuartito, Marius, Enrique Vila, Belizón y Vanesa , una partida de The Strange. Básicamente narré la que tenía pensada jugar oficial, pero por tema de muelas había cancelado. Como no tenía fichas utilicé las reglas de Numenera Now que puse hace poco. Partida muy divertida, de acción continua, y bastante tensa, en un Boeing 747.

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Después convencía  a Vane para probar Mohou World, un juego de Ezkardan en desarrollo. Pbta sobre Magical Girls. Se nos juntó el amigo Mario otra vez, y junto con David Tecles, y Jorge Arredondo (creador de Fábulas) , pudimos probar el juego, muy bien pensado, y que puede ser un bombazo. La partida, hilarante, con gotas de verguenza ajena, karaokes, momentos fan service, y combates trepidantes. Y por supuesto transformaciones molonas y discursos contra la Oscuridad 😀 . La mejor partida de las Rolea, sin duda, para mí. Y Vane, por su entusiamos, creo que opina lo mismo jaja

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Y ya para terminar las jornadas, continué Odios Ancestrales, pero en esta el terror fue mucho más marcado (y es que de eso tiene bastante la partida). Combates épicos, momentos de tensión, y un conocimiento creciente sobre los vinos de la zona . Lástima que las féminas de la partida estuvieran ya cansadas y fueran a acostarse, pero los que nos quedamos a terminarla (hasta las 4 y media de la noche sigh) , lo pasamos genial 🙂 Muy, muy contento de como va en mesa, y con ganas de reescribir algunas cosillas y escribirla en Dungeons and Dragons 5 (la partida actualmente está en Eirendor).

Y para terminar

Una guerrera de armadura de placas con apego a las perlas, un soldado negro de élite anti zombies, un médico de la plaga cobarde y sádico, un trocalengo de la ordo mágica que ha visto la muerte a su alrededor, y una guerrera mágica algo nerviosa pero con una corte de fans detrás.

Estos han sido mis personajes de estas Rolea. Una jodida gozada.

Y mis adquisiciones, 2 sets de Dungeon Spain, la pantalla de Aquelarre, El Hombre Abstracto, Los Mundos que Escribes, unas cuantas minis en e-minis (Malaga), y Jade Colossus (por fin tengo ya todo lo de Numenera).

Nos vemos en las siguientes!!!!

 

Buenas!

Os vengo a presentar a Lizz! Es un personaje creado para una campaña de Numenera que comenzamos la semana pasada…

Creación del personaje

El concepto que quería buscar para este personaje, era algo así como una banshee, un ser gritón que habita entre la vida y la muerte. Así que me puse al lío:

Tipo de personaje: Glinth, el fuerte de Lizz sería su voz, sus susurros y sus gritos.

Descriptor: Conducida (decidida), me gustaba mucho la idea de que por algún motivo determinado, Lizz estaba decidida en cumplir su objetivo y haría cualquier cosa por ello. Genial!

Enfoque: Existe parcialmente fuera de fase, este si que si… si quería representar a Lizz como un ser que existía entre la vida y la muerte, este me venía como anillo al dedo, me permite volverme etéreo

Lizz sería una decidida glinth que existe parcialmente fuera de fase.

Su historia…

– “Lizz… qué acaba de pasar? como demonios haces eso?” me preguntaba asustada aquella salvaje guerrera…

No me gustaba demasiado que la gente me preguntase sobre mi pasado, pero al fin y al cabo, si estaba viva ahora mismo era por ella…

+ “Tranquila… Dhana, no pasa nada… en realidad, todo comenzó hace mucho tiempo…

Cuando era sólo una criaturita balbuceante, fui abandonada en las puertas de un orfanato y desde entonces fuí criada bajo las mas estrictas normas… Durante largos años lo único que soñaba era con descubrir nuevos horizontes más allá del bosque que rodeaba el orfanato… Una gran colección de cardenales en mi piel me recordaban que intentar escapar de ahí no era buena idea. No obstante yo seguí intentándolo una y otra vez.

Hasta que llegó el momento… Crecí y me convertí en una mujer, así que las hermanas regentes del orfanato, decidieron que no podían seguir prestándome manutención, con lo que recogí mis pocas pertenencias y marché hacia la ciudad más cercana…”

– “Pero… Lizz, no se que tiene que ver esto con…” me increpó Dhana.

+ “Ahora viene, Dhana, espera…

Llegué a aquella cuidad con apenas 14 años, y no sabía nada del mundo real, salvo lo que había descrito en los libros de las hermanas…

Todo me parecía deslumbrante, aquellas grandes torres que se alzaban vigilantes sobre una muralla que parecía no tener fin era una visión casi sobrenatural para mí. Avancé y me introduje en la maraña de callejones que se encontraban más allá de aquel majestuoso portón.

Estaba atardeciendo, así que me puse a buscar una posada para pasar la noche. Al poco estaba negociando una habitación para un par de noches por un colgante extraño que había encontrado cuando era niña. Sabía que necesitaba encontrar un trabajo para obtener Shins, pero era algo de lo que podría preocuparme mañana… al fin y al cabo, había caminado durante casi todo el día y estaba realmente cansada.

Me puse cómoda y me eché en la cama, entrando en un estado de sopor casi instantáneo…

Un leve chasquido seguido de un crujir de maderas y un chirriar de bisagras me despertaron inmediatamente… me giré sobre mi misma para mirar hacía la puerta, pero lo único que pude ver fue como una sombra se abalanzaba sobre mi apresándome el cuello. Intenté luchar y defenderme, pero eso solo hizo que se me acabase antes el aire y me quedase completamente inconsciente.

Desperté a los pocos segundos y esta figura estaba empezando a quitarme la ropa, intenté gritar, pero tenía una daga apoyada en mi garganta que me lo impedía… así que cerré los ojos y pensé en morir…

Una sensación fría que me reconfortaba, recorrió todo mi cuerpo mientras dejaba de notar a aquella sombra y me alejaba de ella… de repente mi espalda estaba tocando el suelo de debajo de mi cama, no entendía que había pasado, pero me giré boca abajo y comencé a reptar para intentar escapar… Una tosca mano, me agarró del tobillo fuertemente desde el otro lado de la cama y me comenzó a arrastrar hacia él.

Grité desesperadamente con todas mis fuerzas, y esa fría sensación volvió a mi… la presa de mi tobillo se dejó de notar, y a los pocos segundos me vi cayendo desde el techo de la planta baja de la posada hacia encima de una mesa. Había caído de una manera bastante aparatosa, y me había hecho bastante daño, pero recordé lo que todavía estaba subiendo las escaleras y salí corriendo hacía la puerta.

Cuando la fui a abrir me encontré al tabernero del otro lado, con mi collar colgando de su peludo pecho y con una sonrisa macabra que le iluminaba el rostro… Le empujé con todas mis fuerzas, pero lo único que conseguí fue arrebatarle el colgante que le había dado… unos pasos sonaban acercándose a mi espalda, y sabía lo que eso significaba, estaba acorralada.

El posadero, rugió de ira cuando vio que le había arrebatado aquel colgante y saltó hacia mi con intención de placarme, le conseguí esquivar hacia un lado, y se estampó contra unos taburetes.

La mano donde tenía el colgante me estaba empezando a quemar, así que lo tiré en dirección hacia donde había caído el posadero. Cuando impactó en el suelo, una llamarada enorme creció de la nada carbonizando instantáneamente al posadero… las llamas crecieron y empezaron a quemar todo. Salí corriendo sin mirar atrás…

Desde entonces tengo esta habilidad… todavía no la controlo bien así que a veces, sin yo ser consciente de ello, mi yo etéreo se apodera de mi yo corpóreo y por eso me ves con ese aspecto…”

– “Pero Lizz…” decía preocupada Dhana “… parece como si estuvieses muerta… tu piel se torna en jirones y los músculos de abajo de deshilachan dejando sólo ver una figura esquelética de un aspecto realmente escalofriante!”

Me esforcé por volver a la fase corpórea y la respondí:

+ “Quizás tengas razón Dhana… igual ya morí desangrada en esa habitación por la daga de aquel extraño, o quizás las llamas consumieron mi cuerpo en la planta baja… No lo sé, la verdad, y es la respuesta a esa y otras preguntas lo que me hacen seguir adelante día tras día…

Pero de momento, no te preocupes… aquí está la pequeña Lizz que conociste!”

Mientras una enorme sonrisa se dibujaba en mi infantil rostro…

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--H.

Entramos en el TOP 3.

1. SpanishÑRPGDay

Pues aunque fueron pocos los que han participado, la calidad deslumbro en todos los aportes.

  • Dani Fernandez preparó en su blog Amor de Master este objeto, la  Filacteria de las Lamentaciones . Mal de lo que ahora es una raza extinta en Valdanar.
  • Josep Casanova. Nos deleitó en su blog El blog mediocre, con unos personajes para Marte Satánico que utilizará en las Novelda Rolea.
  • Haderak puso a disposición de todos El observatorio Astrológico de las brujas serpiente. Una dungeon de una página lista para jugar.
  • David Kairos nos ofrece un par de hermanos gemelos un tanto peculiares Haunted y Grimtell
  • Eneko Menica en su blog El tomo Carmesí da vida con su maestría cartógrafa al mapa de El Archipiélago de las Veladas.
  • Marlock y gracias a la ayuda de varias personas para montar su cita, nos enseña este Guerrero Enano ´Fang Rocatrueno´que pertenecerá a la nueva aventura del grupo creativo Códice.
  • Raúl M.R nos muestra su página llena de apps y recursos para cualquier partida de rol.

Los agraciados, aunque realmente somos todos por haber colaborado son

Aventura!. Josep Casanova
Lejias del Espacio. David Kairos.
Lobo. Dani Fernández.
Slang. Marlock

Me pondré en contacto con todos vosotros estos días.

2. Forja de Escribas

Esto no es una nueva noticia ya que Dani en Amor de Master ya habló de lo que va a ser este nuevo grupo creativo, formado por unos locos cuyo objetivo es sacar productos de calidad con todo el desorden y la ilusión que nuestras cabezas gastan.

Uno de los logos del grupo creativo...

Estoy muy ilusionado con este proyecto, con Nuren (nuestra primera publicación), con el  trabajo y colaboración que entre todos estamos desarrollando y que sé que se verá reflejada en el resultado final.

Capitan Mordigan, Marcos, Antonio, Dani y el que escribe, una formación de lujo.

 

3. Decenas de Mundos

Seguiremos escribiendo, seguiremos creando, decenas, centenas de escritos, … de mundos….

Nos gusta y aquí estamos. Disfrutarlo.

Saludos de parte de los tres miembros, Hector, Antonio y Jaime 🙂

Pues lo conseguimos… 10000 visitas.

Antonio comenzó la andadura de este blog hace más de un año con unas pocas pero realmente interesantes entradas sobre Cypher System, Kristallos Krino (su juego) y otras entradas no menos importantes. Pero fue en junio de este mismo año donde ambos nos pusimos las pilas. Haciendo lo que nosotros pensamos contenido de calidad, se migro a WordPress e incluso nuestro amigo Hector entro en esta empresa de hacer un buen blog. Y particularmente creo que lo hemos conseguido.

Y aquí estamos … 10000 visitas. Y con ello queremos promover lo que ya dijimos un día: el contenido gratuito en castellano… Para ello os pedimos que subáis contenido, aventuras, ayudas, pjs pregenerados … para juegos o settings de aquí, contenido propio.  El #SpanishRPGÑDay el día 27 de Octubre junto al #ÑWeekend (ese mismo fin de semana 27-29 de Octubre) donde la gente juegue, le dé duro a ambientaciones o juegos españoles, ambientaciones propias… online, en mesa, telegram, foro,….da igual, jugar es lo importante!

En paralelo a esto y por nuestro “aniversario” sortearemos:

  • Eirendor + Pantalla
  • Aventura! (Eirendor)
  • Lejías del Espacio (Savage Worlds)
  • Lobo (Savage Worlds)
  • Slang

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  • A todos los que suban contenido el día 27 y lo enlacen mediante comentario en la entrada pertinente ese día. Queremos que la gente se lo curre, queremos ver muchas entradas! (El contenido deberá ser subido ese día, no seáis tramposillos eh ¬¬)
  • A todos los que en la entrada pertinente del finde ñ,  nos manden una foto jugando a juegos o setting españolas!

Además daremos más información del #ÑWeekend en breve!

Saludos!!!!

UPDATED: El ÑWeekend por motivos personales no se va a poder realizar finalmente, pero el día 27 seguimos esperando todos vuestras subidas. Id preparándolas 🙂

 

Impresionante, sinceramente impresionante, el trabajo que Marlock ha realizado para el logo de nuestro blog.  Desde hace tiempo queríamos dar un toque más personal al blog y al logo, y Marlock ha sabido captar lo que queríamos.

Espero que el trabajo que han realizado tanto él como Luis Montejano en Luna Roja se recompense con creces en su crowfunding….

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Además, he maquetado la lista de eventos en pdf. La cual quiero seguir actualizando poco a poco, ya que tuve un par de criticas muy buenas y no quiero abandonarla.

EventosCompedium

Hablando del post del otro día, el cual llamamos a un día de contenido gratis, una de las cosas que más me ha llamado la atención del post del otro día, es el apoyo que se ha conseguido. Esta semana publicaremos más detalles, como los regalos que tenemos guardados.

Además Antonio comenta en G+

“Y ya que estamos, siendo esto algo no oficial, y que queremos probar si tiene tirón, se buscan masters para montar partidas el 20-21-22 de Octubre…

El #ÑWeekend … La idea es montar partidas (id comentando aqui) de juegos latinos, ibericos, castellanos, catalanes, vascos, españoles (no quiero entrar en política, que cada uno coja la definición que guste)… También valen settings hechas aquí o en latinoamerica de juegos guiris… En mesa, online, telegram, foro,… donde gustéis.

Ya pondremos algo más oficial en el blog, pero pregunto primero por la disponibilidad, y si os molaría participar en algo así… Y quien querría ayudar.
Sería una primera toma de contacto. Quizás en una futura edición lo “profesionalizaríamos”. Ahora sólo buscamos gente que se quiera pasar un fin de semana echando unas timbas guapas ;D además del día del contenido el 20 de octubre.

Yo podría narrar La Puerta de Ishtar (que lo tengo calentito), y algo de la Marca (Walkure, Hardboiled o Marca Estelar).

Vosotros?¿  ”

En mi caso, quizá pruebe con un Eirendor, o un Fanhunter Savage Worlds.

Animaros!

Y ya llego el domingo otra vez! Continuo con la lista de eventos, la cual, la haré compatible con cualquier mundo de fantasía y salvaje oeste. Debajo tenéis esta segunda parte, la cual, al igual que todas las demás que añada, las iré recopilando en la página de descargas:

https://decenasdemundos.com/decenas-de-mundos/

Sumando a todo esto, he pasado un fin de semana relativamente tranquilo y la verdad que ha cundido bastante, trabajando tanto en el ruleset de Eirendor en el cual ya estoy atacando a la implementation de estados y de los hechizos. Y además la traducción del módulo clásico B7 Rahasia (D&D) de Tracy y Laura Hickman, el cual adaptaré seguramente a Eirendor también.

2017-08-06 17_18_13-B7_Rahasia_(Basic)_(11610717)_unlocked.pdf - Adobe Reader

 

Partidas correspondientes desde el jueves a Dungeons world, Fiasco y x-wing han completado un fin de semana completo. Lo sé yo también muero de envidia por las TDN pero las LES se acercan poco a poco!

 

Aquí tenéis la lista de Eventos segunda parte:

 

LISTA DE EVENTOS II

Dependiendo si te encuentras en ciudad o fuera de ella. Tira un 1d12.

En ciudad. 

 

  1. Un novio y una novia dan un paseo en un carro tirado por caballos
  2. Un grupo de personas se dirige corriendo calle arriba. La cosa se está empezando a poner fea y la revuelta ha empezado .
  3. Un puñado de borrachos acosan a un joven. Este de repente pierde los estribos y golpea a uno de ellos contra el muro varias veces. El borracho cae al suelo desplomado.
  4. Un grupo de hombres extraviados buscando una taberna. Uno de ellos lleva el ojo morado.
  5. Un comerciante que habla con otra persona a su lado se tropieza en un buzón y cae.
  6. Un carro se detiene y el primer pasajero en bajar es un gato.
  7. Un vendedor ambulante que vende rata asada está en la esquina de esa calle. Se siente sorprendido al ver dos personas vestidas elegantemente pedir un par de ratas al punto.
  8. Un vendedor ambulante anuncia a la gente cacahuetes recién tostados a grito limpio. Es muy molesto.
  9. Un gato está atrapado en un árbol y maúlla a los aventureros.
  10. Una persona camina junto a los aventureros repitiendo fragmentos aleatorios de conversación. ¿Es un bardo o está como un cencerro?
  11. Un niño se acerca al grupo con un cubo lleno de monedas y un trozo de papel. Les pregunta si quieren dar una pequeña contribución para aliviar la difícil situación de los afectados por la demencia.
  12. Una iglesia está al lado del centro médico. La iglesia tiene un estandarte fuera donde se lee “Sanación Espiritual” y varios feligreses repartiendo folletos. Fuera del centro médico, gente repartiendo volantes junto a una pancarta donde se lee “medicina real”

 

Fuera de la ciudad.

  1. Un bosque con interesantes cuevas y túneles de arcilla. En algunos lugares, el suelo está a punto de colapsar y arroja a los aventureros en los húmedos fosos de arcilla debajo de ellos
  2. Una horca lejos de la ciudad. Actualmente está vacía.
  3. Un árbol de la horca, con un hombre muerto colgando de sus ramas.
  4. Un pueblo fantasma.
  5. Un bulto gigante tallado en la piedra. ¿Cuál será el origen?.
  6. Una pradera llena de restos de jarras esculpidas a partir de piedra. Los locales dicen que son la vajilla desechada de un dios o gigante.
  7. Una gran roca en medio del camino.
  8. Un gran muro natural hecho de oro de los tontos (pirita).
  9. Una manada de ciervos irrumpe en el camino a toda velocidad.
  10. Una manada de caballos salvajes. Escaparon de sus dueños décadas atrás y ahora son libres.
  11. Un foso que se ha convertido en un lago pequeño debido al deslizamiento de la tierra. Los troncos de los árboles están parcialmente sumergidos y tienen algas. Las ardillas en la zona son bastante listas ya que son inmunes a la mayoría de los predadores.
  12. Una enorme columna de roca, con un arco igualmente grande en la parte superior, que soporta una campana enorme. Inexplicablemente esta suena una vez por hora. El sonido es audible a leguas de distancia.

 

Saludos!

 

 

El problema de ser un tipo activo muchas veces es que no paras de pensar en proyectos, en cómo ayudar tanto a la comunidad como a tu grupo y por supuesto a ti mismo. Al igual que Antonio, me he animado a escribir esta entrada ya no solo por el hecho de compartir al mundo mis idas de olla sino también como recordatorio de … acaba esto desgraciado 🙂
Como ya os he dicho ahora mismo tengo varios proyectos abiertos:
1- Campaña Deadlands Sandbox. Last Sons. Pues sí como se oye. No solo quiero dirigir la que para muchos es la mejor campaña de Deadlands Reloaded sino que también (y como el manual anima a ello) introducirle el elemento sandbox.
Para ello ahora mismo estoy empapándome de varios libros: Hexplora (vaya jodida obra de arte), los distintos manuales de Deadlands (Guías, S&R, Ghost town, Last Sons) y gracias a Amazon este próximo lunes, ya que entre nosotros he sido incapaz de encontrarlo por otro medio, el que dicen que es uno de las mejores ayudas para cualquier juego de rol en el salvaje oeste: Knuckleduster: Cowtown Creator. 
ART´s & MORE

2- Grupo de Milton. Pues sí, afortunadamente, aquí en la campiña inglesa tenemos bastantes jugones. Principalmente rol, pero también hemos añadido wh40k, xwing, Malifaux como cualquier juego de cartas (NetRunner,2GM) o de mesa a la ecuación. Raro es el día que un mensaje de whatsapp no desemboca en una partida con un par de cervezas fresquitas (que con este calor se agradecen).
Centrándonos en los jugones de rol, en los que incluyo a mi hermano, he montado lo que viene siendo un club o mini asociación, tanto para compartir gastos, como para si en un futuro va sobrando dinero poder hacer viajes y compra de material. 
No solo quita algo de tiempo la gestión… mínimo, jugar dos o tres días a la semana se lleva bastante más tiempo jeje.
3- Entradas para este blog. 
Tengo en mente varias ideas:
– Seguir con el mundo de las drogas en Deadlands.
– Traducción y creación de ayudas, guías y aventuras para Deadlands y Savage Worlds.
– Traducción de módulos clásicos de D&D y adaptación a Eirendor.
4- Estoy currándome la adaptación del ruleset de 5ª ed de fantasy ground para Eirendor. De momento aún no se ha testeado y aún queda bastante trabajo, pero en cuanto se retome la campaña oficial de los domingos (de la que estoy disfrutando como un enano tanto con Variable como todo el resto de cracks que componen el grupo) empezaremos a darle hule, con el objetivo de que todo el mundo pueda usarlo libremente. 
5- Varias campañas on going online. Hellfrost en el canal de NowLoading (vaya poker de ases con los que tengo el placer de jugar), y los domingos hasta que no se retome la campaña de Eirendor, Titansgrave con el mismo grupo de cracks que habita en la quinta edad.
6- Minis! ¡Muchas de ellas! El amigo Hector y yo acabamos de volver a picar el anzuelo en la octava edición de Warhammer 40k, ese starting collection de Orkos susurraba en mi mente “tírame billetes”.
Pero claro, aquí entramos en un terreno fanganoso, tengo mucho que pintar, y cuando digo mucho es mucho.
 



– Orkos.
– Tengo aún la caja de la 7ª edición por pintar para mi ejército principal: Ángeles oscuros (del que os paso una foto de como terminé la ravenwing)
– Un par de bandas de Malifaux.

– Todas las minis del Fanhunter Urban Warfare.



6- Y por último la hostia de libros que leer, tanto de rol, como de ambientación. E ideacas que tengo en mente para un futuro no muy lejano….

Lo siento por la chapa 😦

Ultimamente me he dado cuenta de que recurro mucho a módulos publicados. Quizás es por la gran cantidad de partidas que juego semanales (3 o 4, la mayoría narrando), al final he de recurrir a temas comprados o encontrados en la ancha Internet.
Aventuras publicadas, ideas de aventuras, dungeons reutilizadas. La verdad es que he llegado  a un nivel de comodidad que prácticamente se lee y se juega, con algunos retoques y preparación de encuentros.


De lo que he jugado recientemente, Las Cajas Bandargi para la Llamada de Cthulhu es una aventura que salió publicada El Día del Rol Gratis, de la misma comunidad, muy buena, y con buen trabajo de maquetación.  Estamos en progreso y poco cambio he tenido que hacer del original, excepto adelantar algún suceso y meter alguna escena de acción.

El Espinazo del Diablo es una campaña de Numenera, de la que llevamos varias sesiones , publicada por Holocubierta, en la que he tenido que introducir lore del mundo y eliminaré un poco la linealidad, pero por lo demás, es un derroche de imaginación , al estilo de este juego, y básicamente me limitaré a jugar lo publicado pero con partes de creación propia.

Hace poco, jugué una partida de 2 sesiones de Crónicas de Oscuridad basada en unos NPCs explicados en un suplemento de Mago El Despertar. Cómo hilar la historia fue responsabilidad mía y presentar a esos personajes malditos.

Y en mi campaña marítima, casi todo es de creación propia, alternando con alguna dungeon encontrada aquí y allá.




Por tanto, puedo ver que hay diversos grados de creatividad propia cuando se utiliza material ajeno, en mi experiencia.

          Jugarlo tal y como está escrito, con poco espacio para creación propia, excepto alguna improvisación.

          Introducir un material en el mundo del juego con circunstancias distintas a las explicadas en el documento original, para que encaje en el marco de campaña.

          Utilizar la base narrativa, pero dotarle de vida, retazos, aventuras propias, siempre dentro del marco presentado de una campaña de pago.

          Coger una semilla de aventura y presentar una historia de creación propia , aprovechando esa semilla de aventura.

          Coger elementos que te han gustado (similar a la semilla) y aplicarlos en módulos de creación propia.



Sea como fuera, al final, casi siempre, el narrador tendrá que recurrir a la improvisación en muchos casos, y a su habilidad de narrar y conducir la partida, esté todo escrito por él mismo, o por otra persona, sea de mejor o peor calidad lo escrito. Raro es el material escrito que presenta todas las posibilidades de una partida, porque no tienen en cuenta, en muchos casos, la libertad de elección que tendrían que tener los personajes.

Y vosotros , ¿Escribís vuestros historias o simplemente utilizáis retazos o aventuras completas publicadas (sean gratis o de pago)?

Angeles y Demonios… La gran Guerra entre solares y lunares, con la decimotercera reencarnación de la Luna dando hostias con la espada Malefic de por medio. Y los humanos muertos de hambre y mendigando entre las ruinas de un mundo postapocalíptico.


Suena bien, ¿verdad? Veamos cómo es el juego Plenilunio de la editorial No Solo Rol.
He de admitir que en su momento no contaba con mucho hype por este juego. A mi prometida , en cambio, le encantan las ilustraciones de Luis Royo, y me pareció un regalo decente en su momento.
Llegamos a jugar las primeras partidas de una campaña dirigida por Hangouts, en las que vimos el retazo de la ambientación y la simplicidad de su sistema.
Y llegó un día de la semana pasada, que me apetecía narrar algún juego nuevo a mi grupo, y pensé, algo fácil, venga… y voilá, me hallé inmerso en la lectura de este juego. Y la verdad es que no me arrepiento.
  • Maquetación y un paseo por New York
A nivel de maquetación, No Solo Rol nos suele brindar juegos con un arte genial, y este, contando con las ilustraciones de los hermanos Royo, no es para menos. Página a página podemos encontrar piezas de este maestro, con los elementos que le caracterizan. Sensualidad en mujeres y hombres, escenas evocadoras y un mundo post apocalíptico retratado fielmente con sus pinceles.

 La lectura, por tanto, es muy liviana, 200 páginas con un tamaño de letra grande, y contando las ilustraciones, pude leerlo en poco más de 3 tardes. La lectura es bastante amena, ya que un superviviente nos habla de los entresijos de La Gran Manzana, New York, y los peligros de la vida en ella. También nos cuenta el cómo empezó todo, con la gente grabando insolita la lucha entre un angel y un demonio sobre New York.

Por sus páginas nos hablarán de las bandas, las comunidades, y la fauna humana que puebla esta ciudad, centro de la experiencia del juego, aunque también tocará levemente otras ciudades, como Tokyo y cómo París, dominada por Nergal (un lunar, en oposición a New York, regida por solares).

Leyendo y leyendo, nos encontramos con el primer pero del juego, la estructuración. El Bestiario, si podemos llamarlo así, con los atributos de los miembros de las bandas o de los distintos solares-lunares está desperdigado por todo el libro, haciendo difícil encontrar después las características en mitad de una partida. Pero todo hay que decirlo, favorece la lectura, ya que cuando toca New York y su población, hablará de las Mafias, y allí se verán las características de sus miembros. Cuando habla de los Solares y Lunares allí tendréis las características de Marduk, Samael y otros.

Desperdigado, pero para la lectura se hace agradable. 

A lo largo de los capítulos, tanto en la introducción inicial, hablándonos de New York, cómo en la sección del Director de Juego, hablándonos de Malefic y los diversos instrumentos de Irkalla que se cruzarán en el Destino de los personajes, se nos dibuja una ambientación post apocalíptica con toques fantásticos y religiosos. Si eres de los que piensan que en el género hay poco que rascar, y que los Fallout son algo aburridos, con este juego no tendrás problemas para dejar volar tu imaginación. Incluso en el libro viene especificado que en cada zona, su folklore se hace realidad y materializa (sí yo pensé en Aquelarre en el 2033). Quizás sea sólo una nota, pero esas 15 líneas tienen muchísimo potencial.

  • Sistema de Plenilunio


Pasamos al sistema , y en éste se observa la tendencia de No Solo Rol de sacar sistemas simples, más narrativos, perfectos para introducir en el hobby. En este caso, es un cebo perfecto para aficionados a la obra de Luis Royo.

Un sistema que me recuerda a sD6, del amigo Cifuentes y Silvia, donde el valor de cada característica será el pool de dados que tiremos. 4 y 5 son éxitos, 6 triunfos. Si la tirada de dados fue en relación a la especialización de nuestra característica (por ejemplo, Sutileza-Emboscada) , contará como 2 éxitos el triunfo.
Algo un poco diferente a lo que normalmente hay en el mercado, es que la dificultad se tira también. El narrador aplicará dificultad de 1 a 5 dados, y se tirarán también, teniendo que ser la tirada del jugador por encima de los éxitos obtenidos en la tirada de dificultad.

Las tiradas opuestas (todo lo demás, sobre todo en el combate), funcionarán de la misma manera. El número de éxitos más grande se llevará el gato al agua.
Unas cuantas más reglas de combate, un tabla de armas, y una lista de Dones o Poderes Especiales hacen del core del sistema perfecto para introducir, pasar una tarde jugando a algo más narrativo, y no complicarse la vida en exceso.

En los sistemas de reglas también encontraremos la mecánica del Destino, que da forma al leivmotiv del juego, el hecho de que los personajes están marcados por el Destino, pues serán peones de esa guerra eterna entre Solares y Lunares.


Los jugadores tendrán disponibles una reserva de dados por partida de la que pueden adquirir dados los jugadores, hasta que esta se acabe. Pero si se obtienen triunfos en esos dados, voilá, el destino del personaje sube, y estará más cerca de su objetivo en esta guerra.


Por tanto este juego está pensando para campañas cortas, de 8 a 10 partidas, siempre que los jugadores vayan utilizando esta reserva, y el narrador exponga la idea del Destino y su rigidez como tema central del juego, en el que los personajes puedan o no desligarse de él y tender al libre albedrío. Unas reglas de experiencia, que nos permitirán subir esas características y los Dones, le dan algo más de vida al juego.

  • Aventuras y cómo se llevo a la mesa, semilla de historia


Para terminar el libro, nos encontramos con un par de aventuras, unidas, que pueden formar el inicio de una excelente campaña. Por lo que veo nosotros las jugamos con bastantes diferencias en esas primeras partidas iniciales. El narrador tomó lo que le interesó para formar una propuesta diferente, algo más dura, pero en definitiva fueron esas aventuras.

Es bueno tener una idea de lo que será el tema del juego plasmado en algo jugable, por lo cual nos parece correcto. Estas aventuras tocan temas y personajes principales detallados en el libro, por lo que se puede decir que es el inicio de una campaña central, la recolección de las piezas de la espada Malefic. Ahí es nada.
Tras leerlo, pues, me puse manos a la obra. Me tomé varías licencias y empecé a escribir. Los personajes participan en una especie de comunidad que viaja hasta el Norte, y se encuentran en Highland, una ciudad en la ribera del río Hudson. Una banda de motoristas les da el alto, y piden bienes a cambio. Allí se enteran de que los motoristas quieren unas arenas del cuerpo de un Lunar vencido en batalla en mitad del pueblo. ¿El problema? Con la batalla y la muerte de ambos, un solar y un lunar, el pueblo adquirió una maldición, y ahora cientos de caminantes vagan por sus calles.
Me tomé una licencia poética. Ambos, el solar y el lunar se habían transformado en piedra al morir. Y después, el hecho de que los caminantes se concentraban en torno a las Arenas, que poseía el solar matado, y los fantasmas de esos caminantes en torno a la estatua del lunar.
Por último, en la comunidad de los jugadores, una Mujer Justa, una vidente con los ojos vendados que por la noche desaparece tras unas profecías de que va a matar a su gente. Va en busca de las arenas ella sola…
Un par de notas más, como que el que tiene las arenas le siguen los zombies, y que cuando un espíritu se encuentra con el caminante del que se vió despojado, se fusionan y ambos mueren definitivamente, y para delante.
Y con esta premisa, jugamos y nos lo pasamos genial, disfrutando de la simpleza y narratividad del sistema, intentando lidiar con los agujeros que un sistema así tiene. Más que agujeros, a veces hay que improvisar con algún dado más o menos… Para los personajes, los jugadores eligieron entre la gran cantidad de pregenerados del libro (10 para ser exactos, un punto a su favor).


En definitiva, fue una buena experiencia, tanto su lectura, como la tarde que pasamos disfrutando de este mundo post apocalíptico.
Desde hace tiempo me ocurre algo bastante extraño y que se acentúa, creo yo, conforme intento pensar en la creación de mi juego, Krystallos Krino, o cuando juego otros juegos.

Si tiene muchas habilidades, malo, si tiene pocas, malo también.

Me explico, a veces me saturan los sistemas que te fuerzan a aprenderte, como Narrador una lista cerrada de tropecientas habilidades, en las que siempre habrá desaparecidos importantes (atletismo o intimidación en La llamada Sexta, por ejemplo, aunque se pueden hacer pruebas de atributo) , o habilidades con muy poco bagaje y difícilmente utilizadas (Consuelo de El Rastro me llega a la mente, o algunas de las múltiples habilidades del CDB Engine, por ejemplo, Sensores).
Llamadme vago, pero esas listas de habilidades me fuerzan a tener una hoja en blanco siempre entre mis manos, y yo que intento probar y jugar a muchos juegos, al final siempre recurro a lo mismo.

          ¿Entiendo que me está mintiendo?
          Quizá, haz una prueba de Empatía.
          ¿Empatía? Eso no es una habilidad. Yo creo que mi personaje podría usar Psicología (Llamada)/ Insights (DnD5),
          Dados rodando.


Eso es una tendencia creciente en muchas de mis partidas. Quizás la culpa sea de la cantidad de juegos que termino probando, narrando y jugando. Quizás es porque las pruebas básicas las pido con sistemas que he jugado más y me conozco mejor las habilidades.
O Quizás es por la vaguería que me han provocado sistemas simples. Que también tienen un problema. Demasiadas pocas habilidades.
Me explico, en casos como, no sé, Plenilunio, Symbaroum, Eirendor, NO hay habilidades. Eso supone que todo se tira con los atributos, seres omnipotentes que lo rigen todo… pero, oye, que yo es que solo estudié Derecho, no Medicina. Pues te jodes. También sabes curar de puta madre. Pero oye que yo es que he hecho pruebas de tiro todos los días. Pues te jodes. También eres el experto en sigilo del grupo.

Y eso es algo que no me convence, la verdad. En algunos de estos juegos luego te encuentras con especializaciones o Capacidades que permite diferenciar cierto tipo de acción del resto… pero no sé, no sé.


Y así llegamos al efecto muelle. Encontrándome ante una lista cerrada grande de habilidades, añoro los sistemas centrados en atributos y al revés. Estupido, ¿Verdad?. Quizás es porque no he encontrado un sistema que resuma de manera correcta mi sentimiento general, el de este narrador que se inventa las tiradas que la gente ha de hacer.
Pero llegaron ciertos juegos donde las habilidades son subconjuntos de tareas, donde tu personaje brilla en demasía. Donde no hay listas cerradas , sino que con sentido común se completan en las fichas. Cypher System, genial él, donde el mismo jugador puede inventarse esas habilidades (aunque pongan listas cerradas de ejemplo), o el mismo FATE. O juegos con listas de habilidades pequeñas, que son subconjuntos de tipos de acciones, como Hitos, más al estilo de atributos y acciones.

¿No son esto los juegos soñados, con tiradas de habilidades, como Dios manda, pero sin tener que empollar un master?
Yo creo que me he hecho vago con el tiempo, como decía Turbiales en uno de sus artículos, pero no tanto.

Tras el paso de las LES 2016 donde me he reencontrado con la rolosfera y decenas de caras conocidas, vuelvo a la escritura. Me pasó con las NetCon y ahora me pasa con las LES. A veces y sólo a veces, uno deja el hobby rolero en modo inercia, con varias campañas en vuelo, y deja un poco de lado la actividad creativa y la social, habiendo reducido mis posts en G+ casi al minimo, así como mis posts por aquí o en el canal de youtube.

¿La culpa? Un poco de todo, pero si tuviera que encontrar culpables serían las campañas al vuelo que he ido teniendo, que han reducido al mínimo mis ansias de testear juegos y juegos, centrándome en unos pocos. Y sobre todo Malifaux, ya que he vuelto a los viejos hobbies de pintar, montar miniaturas y darme de hostias en mesas cargadas de escenografía más o menos cutre.

Ahora estoy en un punto bastante interesante, con varios frentes.

1. Dark Albion. Tras 30 sesiones, acabamos una campaña en la Inglaterra de la Guerra de las Rosas, donde los jugadores, por fin pusieron fin a un cónclave de brujas que amenazaba con traer las garras del Caos a esta tierra bañada por la sangre.

Lo jugamos con Dungeons and Dragons 5, mezclando investigación, social, combates épicos y mucho humor. Una pena acabarla, pero me apetecía ya contar otro tipo de historias.

2. Numenera. El Espinazo del Diablo. 
Leyéndome estoy el libro para jugar con mis compañeros albioneses esta campaña de Monte Cook. Obviamente no puedo jugarlo tal y cómo está escrito. Obviamente, por lo que el currazo de documentación, le seguirá el que más me gusta de estas campañas. Partida tras partida, y siguiendo los gustos de los jugadores, meterles cosas de mi cosecha y darles dosis de improvisación mezcladas con lo escrito.

3. En mesa, Dungeons and Dragons 5.

Sí, un poco antes de terminar Dark Albion, volví a pecar. Tras acabar Walkure jugado con Cypher System, me introduje en una campaña de pirateo y esclavismo. Al final ni Stormbringer ni leches. Tiré de mapa de Ánima, mar interior del mundo de Gaia, empecé a poblarlo con razas de fantasía (Estigia son Drows, los Gnolls son traficantes de drogas, etc…) , y lo mismo, mezclando historias y aventuras de diversas fuentes (Tome of Lairs, de Kobold Press, o Sailing on The Seas of Fate, de Elric!) , está saliendo una cosa bastante entretenida, y muy sandbox.

4. God Machine, Crónicas de Oscuridad
.
Tras dar un parón de Vampiro Requiem, ya que uno de nuestros jugadores ha pasado por problemas familiares, jugamos una mini campaña de Numenera, muy maja. Ahora lo siguiente con este tercer grupo es una mini campaña de este nmdt segunda edición renombrado a Crónicas de Oscuridad, el cual me parece muy muy bueno.

5. Krystallos Krino. Sigo jugándolo, sigo devanándome la cabeza con las reglas de magia, y sigo probando. Al final no pude dirigirlo en las LES, al tener la magnífica idea de meter la partida el viernes. Conclusión, no pudimos dormir cuando viajamos para España, y tuve que cancelarla.

Y nada, cuando más o menos vaya terminando las cosas, o cuando me apetezca, tengo mucho amor que dar, tras haberme leido Mindjammer, Marca Estelar, Fate, Walkure Sonderaktion Rot, Mago Despertar segunda edición, y estar ahora leyéndome Devious y The Strange.

Mañana os contaré como ha ido la partida de playtest de Krystallos Krino!