Decenas de Mundos

La Puerta de Ishtar - Mapa

Hace poco tiempo he estrenado este gran juego, y me gustaría escribir algo para él. Las redes están plagadas de reseñas, y me da pereza escribir una, la verdad, así que optaré por aportar la aventura que jugamos ayer…

Tengo que decir, que me he inspirado en varios personajes de Los Muchos Rostros de Kishar, suplementeo gratuito de La Puerta, en concreto Ishme Un Uruk, un Wardu a la fuga, por Marcos Valverde, y en Ghanazt, un Uridimmu, creado por Luis, .

He hecho varios cambios (Ishme ahora es albino!) , y la aventura va por otros derroteros, pero desde luego, es digno de mención…


Introducción

Se cuenta que hará unos años, la tragedia llegó a la casa de Balashi de Uruk, un noble Awilu. Un Wardu (Minotauro) albino de su propiedad, que controlaba a través de una cadena de oro, huyó… Éste wardu era del agrado de Enshakushanna, el Rey Brujo, y debido a las recomendaciones de éste, el wardu estaba siendo entrenado para ir al foso de gladiadores, tras una vida ejerciendo la tortura para su señor…

El Wardu albino, de ojos azules, se llama Ishme Un Uruk.

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Pero escapó, matando a varios de sus captores… y trayendo la desgracia a la casa Balashi. Su amo fue decapitado por edicto del Rey Brujo, pero en un ataque de clemencia, dejó las fincas del padre a Assad-Edu, un joven imberbe de 15 años…

Una esclava ciega, una anciana, Meskala, fue la que le ayudó a escapar… Aún sigue trabajando en la hacienda Balashi, a las ordenes de Assad-Edu.

En su huída, Ishme Un Uruk, se refugió durante una noche en una aldea Uridimmu en pleno desierto de Eria… Aldea que fue arrasada por esclavistas buscándole. Se dice que esos esclavistas portaban una cadena de oro!!!. Y no tienen miedo en mencionar ese nombre, diciendo que brillaba como el mismo sol.

Un joven Uridimmu, Ghanazt, de esa aldea, tuvo esa noche sueños preságicos, y una cicatriz ardiendo en su mejilla como muestra de mal augurio. Pero fue demasiado tarde, para cuando despertó, los esclavistas ya arrasaban la aldea. Por esos mismos esclavistas fue vendido a Enheduanna, una noble presumida de Uruk…

Huelga decir que no encontraron a Ishme, pues ya se había adentrado en el desierto de Eria, para cuando llegaron los esclavistas…

Primera Escena: Invitación y Finca de Enheduanna

Assad-Edu ha invitado al amo de los personajes para una celebración sin parangón, tras tanto tiempo siendo el hazmerreír de la nobleza, llegan tiempos de bondad para la casa Balashi… Ha hecho un trato con unos esclavistas de Eshnunna, que le traen una especie que bien tendrá el Rey Brujo de aceptar para su Zoo Real.

No sólo eso, se pretende honrar al dios Ishim Shagshuga, El Señor del Hambre y el Deseo, el Fuego Inagotable… celebrando una orgía esa misma noche…

Enheduanna

El amo de los personajes, les dirá que piensa asistir a la celebración, y que ellos irán con él. Piensa, además, ser el gran beneficiado esta noche… Pues Enheduanna, una noble que le debe un favor, le ha comentado que el Wardu Albino que produjo la caída de la casa Balashi, está en la ciudad… y que tiene un esclavo que bién podría demostrarlo.

El amo de los personajes quiere a toda costa capturar ese Wardu Albino, y para tales menesteres, quiere servirse de los jugadores para que encuentren su paradero…

Si quieren, bién pueden acercarse a las fincas de la noble para hablar con tal esclavo…

Enheduanna les conducirá (Rolea el momento, por favor, tratando a los esclavos con su porte altivo) hasta Ghanazt, un esclavo Uridimmu, que les contará cómo su aldea fue arrasada por esclavistas. Hablará del wardu albino, de la cadena de oro, de sus pesadillas y de la quemazón en su cicatriz…

Si le preguntan por los esclavistas, recordará a sus dos líderes, dirá que ambos tenían tez morena, uno con cuello de toro y sonrisa perturbadora, y el otro pelo grisaceo y perilla.

Y dirá que la misma quemazón la está sufriendo ahora… Cree que el Wardu Albino está aquí…

Segunda Escena: La celebración

La finca está amurallada, con un gran patio con piscinas… El segundo piso tiene terraza hasta el exterior del patio, y desde el mismo se puede entrar a una gran sala circular rodeada por columnas, donde se hará el rito al dios del deseo. Pasillos surgen desde el mismo a otras estancias de la hacienda…

Cuando lleguen, verán al sacerdote de Ishim Shagshuga realizando cánticos y con 10 esclavos (5 hombres y 5 mujeres) desnudos, gateando detrás de él. La comitiva realiza cánticos en honor al dios, y entran a la mansión.

El resto de los invitados queda fuera, oyendo las palabras de Assad-Edu, que habla sobre el resurgir de su casa. Señala en todo momento una jaula bajada de un carro y al grupo de esclavistas que le ha traído a una bestia que regalará al Zoo.

La jaula está completamente cubierta por una lona, pero se escuchan gruñidos

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Si preguntaron a Ghanazt sobre la descripción de los esclavistas, reconocerán a Arhuna, llevando 4 perros de una cadena, y a Ku-Bada, con 2 cimitarras en la cintura.

¿Qué les lleva aquí? Lo mismo que a los personajes. Quieren interrogar a todos los esclavos para saber donde está el Wardu Albino. Amenazarán a Assad-Edu, una vez iniciada la orgía con alfombras de cuerpos desnudos, con matar uno a uno a toda su casa, de liberar a la bestia de la jaula…

En el carro de los esclavistas, además se encuentra la cadena de oro

Estas amenazas tomarán parte una vez iniciada la ceremonia y estando todos los invitados desnudos, en una orgía de casi 30 comensales… Esa sala circular , que abarca los 2 pisos tiene una apertura al cielo estrellado… Lo cual intensifica la sensación de algo apocalíptico…

Ni que decir tiene que los jugadores deberán participar en esta orgía, a no ser de que se las ingenien de alguna manera…

El caso es que todos ellos, desnudos y desprovistos de armas, oirán como Assad-Edu el joven amo, es arrastrado al patio por los esclavistas y estos empiezan a discutir… Si se acercan verán como otros 2 esclavistas, con lanzas, tienen a raya a una bestia simiesca, un Dubkak-Uqupu, que van a soltar en breves…

Assad-Edu no sabe nada…

Y llegará así el caos, con perros, y el Gorila cercenando miembros y causando una carnicería en la Hacienda Balashi…

Si los jugadores huyen, al menos haz una escaramuza con los perros persiguiéndoles…

También recalca que su amo está allí, desnudo y forniciando… Le alertarán o le dejarán libre?

Si han preguntado a los esclavos les responderán que casí todos son nuevos, pues el mismo Balashi acabó con muchos de ellos cuando el Wardu Albino huyó, interrogándoles. Sólo queda de aquel tiempo la anciana ciega Meskala.

Meskala sabe donde está Ishme e incluso le lleva comida, pero no dirá nada a priori. Fue ella la que le ayudó a escapar y la que cuida de él… Pues su ceguera no lo es tanto, sólo tiene las pupilas grisaceas y su visión es limitada…

De igual manera, para cuando hablen con ella, la orgía estará en ciernes, y en mitad de la conversación se producirá el ataque de la bestia.

Si ven a la bestia, sea en el patio, o matando a los participantes de la orgía, haz rodar dados para tiradas de Voluntad… o quedarán Aterrorizados…

Tercera Escena: La pira

Esto es un posible devenir de los acontecimientos, el que ocurrió en la sesión de juego que hice. Los jugadores escaparon y luego volvieron para intentar comprender que había ocurrido y sacar más información. En mi partida, durante la ceremonia, un jugador registró el carro de los esclavistas y tenía en su poder ya la cadena de oro

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Si los jugadores huyen y vuelven más tarde para ver que ha ocurrido… La finca estará siendo rodeada por multitudes de paja, y verán 12 sacerdotes de Ishim Shagshuga preparando una gran pira… Esa hacienda ha mancillado el nombre del dios y ha de ser quemada hasta sus cimientos.

Si preguntan a los sacerdotes, sólo ha quedado un superviviente, el mismo Assad-Edu, que se encuentra en una pira central en el patio… Pero que ya no se puede considerar un hombre…

Si los jugadores entran a la hacienda a hurtadillas o convencen a los sacerdotes para dejarles entrar… podrán hablar con Assad-Edu que les pedirá que le maten antes de ser quemado vivo… Él dirá que los esclavistas se llevaron a la anciana ciega Meskala.

También podrán ver con sus propios ojos el destino de su propio amo…

Cuarta Escena: En el arrabal inundado de Uruk

No será difícil encontrar el destino de los esclavistas preguntando. Una gruta al sur de Uruk en el arrabal inundado, un mar seco de maderos, pajas y restos de una ciudad inundada…

Allí los esclavistas estarán con la anciana ciega, con el Dubkak-Uqupu dentro de la jaula…

Dentro de la cueva está Ishme Un Uruk, que se mantiene escondido, pero saldrá si los esclavistas o los personajes entran a la cueva.

Ishme, cuando surja hablará sobre la libertad… y a los jugadores, todos ellos esclavos, les preguntará uno a uno si no han soñado con ella.

Esta última escena, como comprenderás, se basa mucho en las idas y venidas de los personajes, y en como han afrontado la noche de la ceremonia…

En mi partida, emboscaron a los esclavistas, ya mermados, y evitaron que el Gorila surgiera de la jaula… Después sometieron a Ishme, el wardu albino, sin hacerle excesivo daño pero con un fín, poner la cadena de oro en su cuello y entregarlo al Rey Brujo.

Y que decir tiene, que ganaron su libertad por ello…