Decenas de Mundos
Volvemos con el Boletín salvaje, no es el ultimo, pero si el primero desde el Exilio (lo que ha causado cierto retraso). Vamos a ellos, con uno de los meses mas rompedores del año.

Savage Worlds: Adventure Edition

Esto es lo GORDO del mes! Nada mas que añadir, opiniones de todo tipo y el debate esta servido ya. Kickstarter de la nueva edición de Savage Worlds.
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  • El tío Gon se apunta. Y Sergio Benito. Xose, Millan y algunos mas han dejado su opinión en diferentes post.

 


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Campaña de mecenazgo de los amigos de HT Publisher.
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  • Mas información aquí.

 


Más noticias…

  • Este tío es la ostia!. Grande Oscar Estefania y sus aportaciones:
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  • Hugo sigue con Conan, aquí una muestra.

Boletín salvaje por Luis Montejano!
Nueva edición del Boletín salvaje!
ArGrGrGRRhhhHhhh!! Ya estamos de vuelta con esta salvajada de boletín especial Agosto!
Esperamos que hayáis tenido unas buenas vacaciones 😉
Ya hay fecha para la famosa edición Black de SW! ¿Esperar o lanzarse?
Algunos comentarios de Shane sobre este.
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Bombazo salvaje! Dos de nuestro amigos de la comunidad, Gon y J.R Galvez se han lanzado con Rolecat, una editorial que de momento nos traera High Space.
Y los entrevistas este mismo miércoles en el canal de Curino.
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EMO
Nuestro amigo mas noventero hace una reseña de Sevilla verde y Erase una vez Lucca.
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Cañonazo de novedades salvajes de nuestros amigos del grupo creativo Walhalla!
Ganimakur K. Nos comparte esta reseña de la “otra” cara de Hellfrost. (Lo mas salvaje es el diseño del blog)
Y de postre una guía de conversión de sistemas d100 a SW.
Nuestro escriba favorito se atreve con otra reseña salvaje, y digo que se atreve porque se esta encontrando con cada “joya” (Animo Oscar!).
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El amigo Hugo nos trae mas Savage Conan
Eduardo de Andres nos trae esta reseña de Pinebox advetures.
Y una nueva ficha salvaje.
Alfredo nos trae esta conversión de Earthdawn.
Luis Alfaro nos trae mas truquillos para FG.
Jose Babio hace de cartógrafo, y nos trae unos cuantos mapas.
Viajero salvaje nos habla sobre las recompensas del mecenazgo de B&B.
Y aquí, otro tío majo pero en vídeo.
El señor David Arkerion deja caer esta tormenta!
Mi primo, que no es mi primo pero podría serlo, Raul Montejano, nos trae una serie de herramientas muy interesantes.
Millan Mozota nos comparte las adaptaciones fan que se gestan en el país vecino.
Y otra de Shadowrun.
Y más cosas interesantes en su blog.
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Luis Carlos Suarez nos trae Savage Fallout.
Interesante aventura de la mano de Javier Ruiz Muñoz (Rolero de la Mancha)
Sergio Benito sigue con sus serie de artículos donde busca las “cosquillas” al sistema sin animo de polemica.
Y añadimos un articulo sobre “paquetes” de personalidad.
Boletín salvaje por Luis Montejano!
Buenas a tod@s! Vamos con el boletín salvaje de principios julio.
Charla en el canal de Nebula Rol hablando sobre los resultados.
Y una opinión de Viajero salvaje sobre ello.

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  • Empecemos con nuestro apartado del día del Rol gratis!
– Kano Goblin nos trae una aventura para Dungeon salvaje
Ayuda para 50 Brazas de Miguel angel (Cable) a traves de Nebula rol:

  • Buccaneer: Through Hell and High Water. Reseña de nuestro escriba favorito, Oscar Estefania.
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  • Nuestros amigos de la Marca del Este lanzan un Verkami para Sturm und Drang ambientación bélica de la wwII que contendrá reglas para SW.
Todos los contenidos de la caja de Sturm und Drang menos los mapas
  • Otro kickstarter, esta vez de manos de Peginc!!! Irongate para The Last Parsec!612b47ab19d3c0e514e5d87eecd00a4a_original

 

Boletín salvaje por Luis Montejano!

Buenas!
Vamos con la edición quincenal del boletín salvaje, que se ha retrasado una semana para no coincidir con los artículos de Worldbuilding que estoy escribiendo. Uno no es una maquina 😉
Por cierto, hemos llegado a los 888 miembros en la comunidad de G+. Un numero muy friki que nos recuerda a las Corazas ornadas que mas valían en Diablo 2 classic, no?
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  • Y algunos comentarios sobre la nueva versión de Deadlands que ya habréis leído, pero vamos al material patrio que esta que hecha fuego!

  • Entrevista a uno de los miembros mas queridos de la comunidad salvaje. No hace falta presentación: Oscar Estefania!

  • El amigo Albinus nos deja una vídeo-reseña de las I jornadas ludicas salvajes.
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  • – Seregras, el señor de la sonrisa perpetua, nos trae su ambientación Fan para SW: Buscadores de Sangre.
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  • Aquí esta! Nueva aventura para Sakrynia de nuestro querido Gon y con chucherías y mapas varios.
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  • Y su reseña de esta del Asalto a las montañas de la locura:


  • Luis Alfaro nos comparte este cupón de descuento del 10% en Drivethru. “If you add some Savage Worlds to your collection through DriveThruRPG remember to use Nerdarchy’s exclusive coupon code “DTRPG-Nerdarchy” for a one-time 10 percent discount on digital orders $10 or more. Enjoy and happy gaming.”

Recuerda, reclama tu premio de las SavageCon si aún no lo has hecho!

Desde Decenas de Mundos tenemos el placer de presentar Buscadores de Sangre. Una setting post apocalíptica para Savage Worlds por el Master Seregras y maquetada por Zondark.

Totalmente gratuita, la podéis encontrar en este enlace:

Buscadores de Sangre

Nadie recuerda cómo era el planeta antes de la Quemadura. Posiblemente fuese un lugar muy parecido a la Tierra, con grandes mares y montañas, de verdes paisajes y variados continentes, y con un sol brillante ardiendo en el cielo. Posiblemente fuese así antes, pero hoy en día no lo es. El cielo de Elisius es una amalgama de oscuras nubes y densas nieblas que no dejan pasar la luz del sol. Las lluvias que producen son corrosivas y tóxicas, y la tierra hace siglos que no es más que una mezcla de arena, polvo y piedra. En este desierto no crece nada, y los árboles son parte de las leyendas. El planeta está salpicado por extensas ruinas urbanas que se pierden en el horizonte, vestigios de las antiguas metrópolis, cunas de la civilización. Solo un pequeño asentamiento tiene una remota esperanza de supervivencia para la raza humana en este entorno… el Refugio…

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Además varias partidas han sido emitidas con esta setting post apocalíptica. La más reciente en las míticas jornadas SavageCON

 

Espero que lo disfrutéis.

Saludos!

Vamos con la semana de reseca de las Savage Con, a ver que se cuece por aquí…

– Para dejar la resaca, nada mejor que un poco más: Nuestro amigo Victor, entre otros, estará en estas jornadas salvajes (Si, las primeras no-online aquí!)

– Y aquí algunas charlas de las Savage Con:


 

– Luis Alfaro nos comparte material de Lankhmar desde PEG

Savage Worlds Test Drive (Lankhmar)

Lankhmar: Siren’s Call One Sheet

Y la del tiburón sobrealimentado:

Lankhmar: Grim Tidings One Sheet

Y este KS sigue adelante:

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Cartitas chtuleras en KS


– Darleth nos comparte este polémitema:


– Sergio Benito nos comparte esta conversión salvaje de Battletech

Savage Battletech

Alfredo nos trae esta ambientación salvaje de space opera gratuita en DTR

Savage Space

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– Y también nos han dejado esta por ahi:

Wiseguys: Demo Kit

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– Pre-venta del nuevo suplemento de Solomon Kane

Historias de viajeros

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– Nuestros amigos de abajo nos traen una nuevo numero!

Hijos de Savage nº 4

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– Luis Alfaro nos recuerda que esta disponible esta guía de inicio para Ultima Forsan!

 


– Nuestro amigo Jaime nos refresca y remaqueta la guía de drogas para Deadlands


Tabla de contratiempos para Noche de ratas!


– Primer vistazo a Rifts de Jordi Morera!

SAVAGE RIFTS: UN PRIMER VISTAZO

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Boletín Salvaje por Luis Montejano!

Vamos allá con el boletín previo a las SavageCon! Y bien cargadito que viene 😉
Noticias de las SavageCon! (Colaboraciones, novedades, etc.)
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Encuesta de HT para ver que camino salvaje seguirán
Y opinión de tres salvajunos de rango Veterano: Viajero Salvaje, Gonzalo Duran y Oscar Estefania
Y reseña de Millan Mozota de Deadlands noir para animar:
Pre-venta de Sevilla verde para Greenscape (con sorpresa incluida!).
Jose Babio nos trae esta herramienta de la leche: Creador de cartas para RPG!
Sergio Benito nos hace una reflexión basada en el programa 50 de Wild die podcast
Gon nos informa sobre mas ,material para High space: Los fragmentos del paradigma e Intervención: Manual de Agencia
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Reseñaca de Oscar Estefania de este setting victoriano:  Gaslight Victorian Fantasy, 3rd Edition
Millan Mozota golpea de nuevo con la tercera entrega de esta interesante conversion sobre el dracula dossier
Rafael Pardo sigue con Jernhest salvaje!
Alfonso Garcia nos advierte de este hilo en los foros de PEG para fans de IZ 2.0
Mas ambientación de Fran Vidal!
David Lagostena sigue con su conversión de la Rueda del tiempo
Reflexiones cuñadas de Viajero salvaje.

 


Boletín Salvaje por Luis Montejano!

 

 

Vamos con el boletín salvaje! Ahora con mas cache! (por eso se hace esperar mas).
Al otro lado del charco, con novedades:
– Este KS esta acabando:
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– Novedades, bundles y material interesante:
– Y aquí al lado, videojuego de UF:
– Primeras cositas para las Savage Con desde el blog de viajero salvaje:
Y J.R Galvez y Gon preguntan opinión para que partidas llevar. Pasaros por la comunidad para votar. Y también se repartió el premio del sorteo de HT, mirad si os ha tocado.
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La segundas partes…Si son buenas!
– Segunda partida de Savage Conan de Hugo Gonzalez:
– Y segunda entrada con la conversión del incansable Milla Monzota sobre Dracula dossier
– Javier Fernandez Valls nos trae mas sobre el mundo de warcraft (es la tercera).
– David Lagostena nos trae el principio de una conversión a la mítica saga de fantasía de La rueda del tiempo

El Fantasma de la Opryhouse. Una aventura para Infierno en la Tierra de Millan Monzota.

 
– Por último (y para nada menos importante) el anuncio de que Sturm und Drang, el suplemento de la Segunda Guerra Mundial de Walkure (Grupo Creativo La Marca del Este) vendrá con reglas integradas para savage worlds.

 

Boletín salvaje es escrito por Luis Montejano, Decenas de Mundos solo copia y le da formato con alguna foto. Todo las gracias vayan dirigidas a este crack 🙂

 

Buenos días! Vamos con el boletín salvaje en su nuevo formato y con nuevo soporte gracias a los hermanos Trapero:
Anotad: 4,5,6 de mayo!
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KS al otro lado del charco!
Luis Alfaro nos comparte estas aventuras “por la patilla” para SW.
Y tres aventuras para UF
 
Recta final del sorteo de Master savage y una aventura para Sakrinya de Gonzalo Duran!
 
Reseñaka de Oscar Estefania de esta curiosa ambientación.
Buena reseña de Rolero de la mancha de SK
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Pregenerados de UF y SW por Seregras
Y de regalo: Un listado con todas las partidas de SW de las Net con:

 

Nota de decenas de mundos: El Boletín Salvaje esta escrito por Luis Montejano. Tenemos el placer de colgar su boletín debido a problemas con G+, y hasta que el considere oportuno, esta es su jodida casa 🙂

Y es que todo el mundo necesita pre generados en su vida. En este caso nuestro amigo y compañero Seregras nos trae personajes para SW en setting de fantasía y para Ultima Forsan.

Pregens Savage Worlds. Fantasía.

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Pregens Ultima Forsan

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A usarlos todo lo que podáis!!!

 

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Parece que ya era el último al fin. El cadáver de esa pobre anciana se apiló junto al resto, una fosa común que contaba no menos de diez cuerpos. “Lo que no trae la plaga lo trae la enfermedad”, pensó Juan, y es que esa mujer había muerto por una infección estomacal. Se le había aplicado el elixir venenoso por pura clemencia.

Hace mucho tiempo cuando se le detuvo por robar a un mercader, pensaba que no había peor final que el de vivir tras unos barrotes, ahora sabía que sí que lo había, … al poco fue llamado para ocupar el puesto de un fallecido, uno de los sepultureros.

Este hombre fornido de descendencia castellana-florentina, llevaba desde entonces haciendo solo una cosa: deshacerse de los muertos. Unas veces era esperar a que el elixir hiciera efecto a los contagiados y las menos deshacerse de algunos brotes a base de arcabuz y pala de guerra, pero todas acababan con la quema a los muertos para evitar su renacimiento.

El fuego lo purifica todo” pensó, cuando tras preparar esa pira y el aceite, soltó la chispa que inició esa hoguera. Los cuerpos amontonados ardían. “Dios este con ellos”. Pero el sabía que no era así. Hace mucho tiempo que ese Dios había abandonado a los ingenuos que lo adoraban.

Recorrió las calles que le separaban de su casa, después de quitarse la máscara y su atuendo, intentó descansar. Esa ropa olía a muerte y ceniza, un olor que nunca se iría. El rostro tras la mascara era de un hombre tosco, sin afeitar desde hacía días y ojos vidriosos debido al poco sueño que pudo disfrutar en los últimos días. Ese brote dentro de las murallas había durado más de lo esperado.

Tras un pequeño descanso de ojos insuficiente para el cansancio que lo dominaba, alguien aporreo a la puerta… “Juan, recoge tus cosas, partimos a Lucca al alba. El concilio empieza en una semana…

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Juan Rotacha

Agilidad d6 – Astucia d4 – Fuerza d6 – Espíritu d6 – Vigor d8

Carisma 0 – Paso 6 – Parada 5 – Dureza 6 (7)

Cabalgar d6 – Callejear d4 – Conocimiento (Plaga) d4 – Disparar d6 –  Forzar Cerraduras d6 – Intimidar d6 – Pelear d6 – Reparar d4 – Sanar d4 – Supervivencia d4

Ventajas: Sepulturero, Nervios de Acero

Desventajas: Analfabeto (Escribir), Cauto

Idiomas: Castellano, Florentino

Inventario: Máscara de medico de plaga, pala de guerra, última esperanza, tres viales de cauterio, misericordia. Indumentaria de Atrapamuertos, manta, Cantimplora, mochila, antorcha, Arcabuz, Pólvora y balín pequeño (20), 70 florines.

 

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Personaje pregenerado para Ultima Forsan. En breve empezamos con Erase una vez en Lucca y quería dar a mis jugadores algún personaje para evitar prisas a última hora a pesar de hacer sesión 0.

Me encanta la ambientación!

 

Buenas y salvajes noches!

Siguiendo la línea de aventuras rápidas, este último fin de semana decidimos darle a la aventura “Sangre en la nieve” de la “Guía Básica de Savage Worlds”. Apetecía una de vikingos… así que ahí fuimos de cabeza.

Preparación

Para esta partida, teníamos solo un par de jugadores, así que los personajes empezaron con un avance adicional para gastarlo en lo que quisieran (ventaja, atributo, habilidad…). Además las reglas de ambientación Héroe nato” que les permitía escoger alguna ventaja de rango superior a novato y “Sangre y redaños” que les permite gastar bennies para repetir tiradas de daño, les iban a venir geniales a nuestros jugadores.

Para los personajes, usamos los arquetipos de “Luchador – ágil” para representar a la exploradora, y “Luchador – tanque” para el Guerrero, que encontramos en la “Guía Básica de Savage Worlds”, con las pequeñas personalizaciones que describo a continuación:

  1. Atributos, habilidades y valores derivados: según arquetipo
  2. Desventajas: según arquetipo
  3. Ventajas: según arquetipo
  4. Equipo inicial: Hice una tirada de (200*1d4)+200 para calcular el dinero inicial de los jugadores, en vez de los 500 habituales, para que pudiesen ir mas equipados. En la mesa, salió un 3, así que 800 créditos para gastar en equipo para la misión.

Como podéis ver, la preparación fue rápida y sin muchos quebraderos de cabeza. Los jugadores completaron la ficha con la elección de las ventajas/desventajas, el equipo inicial y el avance adicional.

Hecho esto, estábamos preparados para empezar…

Personajes

Los héroes son miembros de un poblado llamado Trundheim, situado en algún lugar del gélido norte. Hacia el sur están los mares helados, al este y al oeste se encuentran clanes enemigos, y hacia el norte, altas montañas, donde se dice que viven trolls y manadas de lobos salvajes.

Nuestro grupo de rastreadores está compuesto por los siguientes miembros:

  • Helga: esta confiada exploradora, fué herida defendiendo su propia granja… la quedó una horrible cicatriz desde la boca a la oreja izquierda, y aunque siempre fué algo dura de oído, desde entonces es mas notable. De estatura media, y el pelo trenzado, es una luchadora experimentada tanto en combate con 2 armas, una en cada mano, o una sola arma. Ni se te ocurra decirla que no puede hacer algo!
  • Holger: este fornido guerrero no sabe ni leer ni escribir, debido a que desde su infancia ha estado trabajando moviendo piedras para hacer muros. Su salvaje aspecto, completamente rubio con barba y bigote completamente trenzados, le encaja bastante bien con su tozudez. Siempre quiere tener razón y quiere estar enterado de todo y todos. Es todo un espectáculo verle blandir el hacha alrededor suya cuando está enfurecido…

Original by Alain Bachellier

Los trolls de hielo

Los aventureros se despertaron sobresaltados con las primeras luces del alba. El cuerno de alerta estaba sonando! Cuando salieron a ver que estaba pasando, vieron a Sven Sjurson lleno de sangre y con una fea herida en la cabeza. Cerca se encuentra el hogar del Jarl Steinar, en el cual el muro estaba caído… Según se acercaron los vecinos del poblado, Sven comenzó a relatar que habían sido atacados por un Troll enorme durante la noche, el cual le había herido y posteriormente debió matar al Jarl.

Los aventureros se acercaron dentro del hall y descubrieron que faltaba el cuerpo de Brynhilde, la hija del Jarl, y que su cama había sido volcada violentamente y todas las pieles estaban desparramadas por el suelo. Revisaron algo más, y descubrieron que no faltaba ningúna pertenencia del valor de Steinar o de su hija… “La han secuestrado!”

Salieron del hogar del difunto Jarl, y se dirigieron hacia el norte del poblado, donde encontraron una huellas enormes en el suelo, y donde Sven estaba diciendo: “Véis? son los trolls, esos malditos tienen la culpa de todo!”

Los ancianos apremiaron a los aventureros porque la nieve estaba en aumento y vendría una ventisca bastante violenta, así que se prepararon, y marcharon por la estepa, hacia el norte…

Darth Kline

Seguir a los incursores

Los secuestradores se dirigen hacia el norte, y los aventureros también… el viento comienza soplar fuertemente y la nieve no para de caer, lo cual dificulta mucho seguir esas huellas que rápidamente se desvancen en la nieve.

Tras perder el rastro un par de veces, Holger empezó a notar como el frío se apoderaba de él… “Helga, me estoy congelando… recupera el rastro…” Helga se acercó y le dió una palmada en la espalda y sonriéndole le dijo: “Tienes que correr un poco para entrar en calor… ven, rápido, que he encontrado el rastro de nuevo!” según arrastraba de su brazo para que la acompañara. Holger se encontraba ligeramente fatigado a causa del frío.

Tácticas de manada

Tras media jornada de viaje en dirección norte, el grupo llega a las colinas que forman la falda de la montaña. La tormenta de nieve ruge a su alrededor, los pocos árboles que se pueden ver, están arrebatados de sus hojas, y solo algúna estalactita de hielo adorna ahora sus ramas…

Según se van abriendo paso por el yermo paisaje, escuchan a sus espaldas unos aullidos de lobos… “Mierda, lobos! Prepárate!” Gritó Holger mientras ambos se giraron sobre sí mismos. “Ahí están!” dijo Helga mientras un par de negras sombras se recortaban sobre la blanca nieve al fondo… pero de lo que no se percataron estos pobres aventureros, es que el resto de la manada les estaba emboscando desde las colinas de los laterales…

Cuatro lobos se abalanzaron sobre los despistados exploradores, pero aún así Helga consiguió esquivar ambos mordiscos, y Holgar fué alcanzado por uno de ellos, dejándolo herido y conmocionado…

Helga lanzó su espada y su estoque contra uno de los lobos que la habían atacado, cortando su cuello y clavándole el estoque en el cráneo, realizando una muerte instantánea. Holgar logró recomponerse y lanzó el hacha haciendo un barrido, pudiendo impactar a uno de ellos, pero sin hacerle demasiado daño. Los lobos del fondo comienzan a acercarse…

Holger gritó enfurecido y enarboló el hacha una vez más, realizando un barrido horizontal, consiguió partir en dos a una de los lobos que le estaban atacando. Helga lanzó su espada con el lobo, pero éste consiguió adelantarse a su movimiento… lo que no vió fué como el estoque se le clavaba en el cuello dejándole completamente incapacitado y desangrándose en el suelo. El lobo que queda, intentó lanzar una zarpazo contra Holgar, pero lo pudo esquivar sin problemas. Los lobos del fondo siguen acercándose…

En ese momento, Helga se giró, y sacó dos dagas de sus perneras, lanzándolas contra el lobo que estaba atacando a su compañero de viaje. Un solo impacto valió, para que una de ellas se clavase en el ojo de la bestia, haciéndola caer entre espasmos. Holger, al ver que no tenía un enemigo cerca, avanzó hacia los lobos que venían del fondo, y gritando trepó a un árbol… no sabemos si fue por contemplar la muerte de sus compañeros de batalla, o por los gritos que aquel energúmero les propiciaba desde lo alto de un árbol, los lobos que habían aparecido por el fondo, se dieron la vuelta y volvieron corriendo por donde habían venido…

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“Podemos usar las pieles para abrigarnos del frío” “Y la carne fresca nunca viene mal” comentaron los rastreadores, mientras se ponían manos a la obra a despellejar las bestias muertas. Mientras tanto, Holger, se apañó la herida del brazo con un poco de barro y unos bendajes improvisados… “Argh! Ya estoy como nuevo!”. Helga descubre un trozo de una esquisita tela colgando de una ramita de un árbol… “Mira eso! Posiblemente pertenezca a Brynhilde!”

Los riscos gélidos

Los guerreros siguen su rumbo hacia las montañas, a estas alturas ya no quedan pistas de los trols, pero es sabido que habitan en las cuevas que están en lo alto de los riscos gélidos que se alzan frente a ellos…

Comenzaron a trepar el primero de los escarpados tramos hasta llegar a la cumbre, pese a que la ventisca seguía azotando, no tuvieron mayor problema. Al llegar al primer repecho, mientras recuperaban el aliento, Holger comenzó a contar la siguiente historia:

“Helga… te contaré la historia de mi verdadero amor… A lo que yo mas quiero en el mundo es a mi perro, se llama Rantanplán, es blanchucho y pequeñino, pero muy salao y muy fiel. El nunca me traicionará… No ha podido venir a este viaje porque está ya mayorcete, y una tormenta de nieve no es lo que mejor le viene al pobre…”

Dicho esto, prosiguieron con el siguiente tramo de escalada… aparentemente, ningún problema para ninguno de ellos. Se encaramaron al repecho y Helga comenzo a contar:

“Bueno… pues supongo que ahora es mi turno… mi verdadero amor era mi marido, nunca amaré a otro hombre como lo amé a él… vivíamos felizmente en nuestra granja, peroun día vinieron unos barcos por la noche y nos atacaron, mi marido murió protegiéndome del último de ellos, y yo acabé con él, pero no sin antes dejarme esta cicatriz de recuerdo de aquel día…”

Habiendo abierto los corazones a su compañero de andanzas, les reconfortó el espíritu, y treparon el último tramo de esos escarpados riscos sin problema alguno.

Los trols

Los héroes al subirse al último repecho, observaron como una columna de humo salía de entre las montañas. “Hacia allí!” dijo Helga, “Si, vamos…” respondió Holger. Siguiendo la dirección del humo, no tardaron en encontrar mas rastros que les guiaron hacia la cueva de los trols.

“Espérame en la puerta de cueva y no hagas ruido” le dijo Helga a Holger según se adentraba sigilosamente en ella… Tras un par de giros, llegó a una estancia más espaciosa donde al fondo se apreciaban 3 grandes siluetas cerca de una hoguera. Volvió tras sus pasos a avisar a su compañero: “Están ahí, los hemos encontrado… vamos, no hagas ruido… shhhhh…” Y si adentraron cautelosamente en la oscura cueva…

Pic by Marcos Telias

Según se acercan por entre las sombras los rastreadores, observan que Brynhilde está atada al final de la sala, y que uno de estos “Trols” se levanta y camina lentamente hacia ella comenzando a discutir con ella. “Dirás que te capturaron los trols o te mataremos” “Mi padre no crió a una cobarde… no pienso traicionar a mi pueblo!” “Thorkellson disfrutará de ti y luego llevará tu cadáver a Trundheim donde contará una triste historia en la que acabará siendo Jarl de todos modos…” Gritaban entre ellos…

“Un momento…” “Hay algo que no me cuadra…” “Esos no son trols!” comentaron los aventureros entre sí. “Encárgate tu del que está levantado, Holger” y Helga avanzó sigilosamente hacia adelante y lanzó sendas dagas contra ambos incursores “trols” que estaban sentados, haciendo diana en ambos y dejándolos fuera de combate. “Pero que carajos?” dijo el incursor restante mientras se abalanzaba un poco a ciegas hacia donde se encontraban los aventureros.

Holger comenzó a gritarle: “Hemos matado a tus dos compañeros y pienso hacer lo mismo contigo! Jajjaja…” según se abalanzaba contra él y le arremetía con todas sus fuerzas con el hacha de batalla. El impacto es brutal, clavándose hasta medio torso el hacha. Bueno, ya no quedan enemigos, pensaron los héroes que se dirigían a Brynhilde cuando de repente…

“Quienes sois vosotros y que habéis hecho con mis guardias???” Les dijo una voz a sus espaldas…

Los aventureros se giraron para observar al Jarl Thorkellson con 4 de sus guardaespaldas que acababan de entrar en la caverna. “Venimos a rescatar a Brynhilde! Por el Jarl Steinar! Que el Valhalla abras sus puertas para acojerle!” Le respondieron gritando mientras se abalanzaban sobre ellos…

Helga dió buena cuenta de los guardaespaldas con sus dagas arrojadizas mientras Holger se plantó delante del Jarl para aguantar los golpes de éste. Tras un toma y daca de espadazos y hachazos, y los escudos comenzando a astillarse a causa de los impactos, Holger lo vió claro, Thorkellson acababa de dejar un punto descubierto, así que aprovechó para lanzar su hacha de batalla horizontalmente contra el costado del Jarl, haciéndole una herida mortal.

“Maldito Sven! al final nos ha traicionado…” dijo Thorkellson entre bocanadas de sangre. “Un momento, Sven Sjurson? te refieres a Sven Sjurson???” respondieron sorprendidos los guerreros… “Si, el mismo… ese bastardo nos abrió las puertas anoche para poder asesinar al Jarl Steinar y secuestrar a su hija… le prometimos la mano de Brynhilde para que se convirtiese en el nuevo Jarl de Trundheim! pero nos ha traicionado!!!” dijo Thorkellson antes de morir.

“Debemos regresar al poblado cuanto antes! Vamos Brynhilde corramos!!!”

Tras unas largas horas de descenso por la montaña, los exploradores llegaron de nuevo al poblado de donde habían salido, donde fueron recibidos como auténticos héroes por los lugareños… Habían rescatado a la hija del Jarl!!! …lamentablemente, no había ni rastro de Sjurson… había desaparecido completamente, como se se lo hubiera tragado la tierra… Quien sabe si en los días venideros, este grupo de aventureros vuelva a encontrarse con el infame traidor Sven Sjurson.

Original by England

--H.