Decenas de Mundos

Buenas y salvajes noches!

Siguiendo la línea de aventuras rápidas, este último fin de semana decidimos darle a la aventura “Sangre en la nieve” de la “Guía Básica de Savage Worlds”. Apetecía una de vikingos… así que ahí fuimos de cabeza.

Preparación

Para esta partida, teníamos solo un par de jugadores, así que los personajes empezaron con un avance adicional para gastarlo en lo que quisieran (ventaja, atributo, habilidad…). Además las reglas de ambientación Héroe nato” que les permitía escoger alguna ventaja de rango superior a novato y “Sangre y redaños” que les permite gastar bennies para repetir tiradas de daño, les iban a venir geniales a nuestros jugadores.

Para los personajes, usamos los arquetipos de “Luchador – ágil” para representar a la exploradora, y “Luchador – tanque” para el Guerrero, que encontramos en la “Guía Básica de Savage Worlds”, con las pequeñas personalizaciones que describo a continuación:

  1. Atributos, habilidades y valores derivados: según arquetipo
  2. Desventajas: según arquetipo
  3. Ventajas: según arquetipo
  4. Equipo inicial: Hice una tirada de (200*1d4)+200 para calcular el dinero inicial de los jugadores, en vez de los 500 habituales, para que pudiesen ir mas equipados. En la mesa, salió un 3, así que 800 créditos para gastar en equipo para la misión.

Como podéis ver, la preparación fue rápida y sin muchos quebraderos de cabeza. Los jugadores completaron la ficha con la elección de las ventajas/desventajas, el equipo inicial y el avance adicional.

Hecho esto, estábamos preparados para empezar…

Personajes

Los héroes son miembros de un poblado llamado Trundheim, situado en algún lugar del gélido norte. Hacia el sur están los mares helados, al este y al oeste se encuentran clanes enemigos, y hacia el norte, altas montañas, donde se dice que viven trolls y manadas de lobos salvajes.

Nuestro grupo de rastreadores está compuesto por los siguientes miembros:

  • Helga: esta confiada exploradora, fué herida defendiendo su propia granja… la quedó una horrible cicatriz desde la boca a la oreja izquierda, y aunque siempre fué algo dura de oído, desde entonces es mas notable. De estatura media, y el pelo trenzado, es una luchadora experimentada tanto en combate con 2 armas, una en cada mano, o una sola arma. Ni se te ocurra decirla que no puede hacer algo!
  • Holger: este fornido guerrero no sabe ni leer ni escribir, debido a que desde su infancia ha estado trabajando moviendo piedras para hacer muros. Su salvaje aspecto, completamente rubio con barba y bigote completamente trenzados, le encaja bastante bien con su tozudez. Siempre quiere tener razón y quiere estar enterado de todo y todos. Es todo un espectáculo verle blandir el hacha alrededor suya cuando está enfurecido…

Original by Alain Bachellier

Los trolls de hielo

Los aventureros se despertaron sobresaltados con las primeras luces del alba. El cuerno de alerta estaba sonando! Cuando salieron a ver que estaba pasando, vieron a Sven Sjurson lleno de sangre y con una fea herida en la cabeza. Cerca se encuentra el hogar del Jarl Steinar, en el cual el muro estaba caído… Según se acercaron los vecinos del poblado, Sven comenzó a relatar que habían sido atacados por un Troll enorme durante la noche, el cual le había herido y posteriormente debió matar al Jarl.

Los aventureros se acercaron dentro del hall y descubrieron que faltaba el cuerpo de Brynhilde, la hija del Jarl, y que su cama había sido volcada violentamente y todas las pieles estaban desparramadas por el suelo. Revisaron algo más, y descubrieron que no faltaba ningúna pertenencia del valor de Steinar o de su hija… “La han secuestrado!”

Salieron del hogar del difunto Jarl, y se dirigieron hacia el norte del poblado, donde encontraron una huellas enormes en el suelo, y donde Sven estaba diciendo: “Véis? son los trolls, esos malditos tienen la culpa de todo!”

Los ancianos apremiaron a los aventureros porque la nieve estaba en aumento y vendría una ventisca bastante violenta, así que se prepararon, y marcharon por la estepa, hacia el norte…

Darth Kline

Seguir a los incursores

Los secuestradores se dirigen hacia el norte, y los aventureros también… el viento comienza soplar fuertemente y la nieve no para de caer, lo cual dificulta mucho seguir esas huellas que rápidamente se desvancen en la nieve.

Tras perder el rastro un par de veces, Holger empezó a notar como el frío se apoderaba de él… “Helga, me estoy congelando… recupera el rastro…” Helga se acercó y le dió una palmada en la espalda y sonriéndole le dijo: “Tienes que correr un poco para entrar en calor… ven, rápido, que he encontrado el rastro de nuevo!” según arrastraba de su brazo para que la acompañara. Holger se encontraba ligeramente fatigado a causa del frío.

Tácticas de manada

Tras media jornada de viaje en dirección norte, el grupo llega a las colinas que forman la falda de la montaña. La tormenta de nieve ruge a su alrededor, los pocos árboles que se pueden ver, están arrebatados de sus hojas, y solo algúna estalactita de hielo adorna ahora sus ramas…

Según se van abriendo paso por el yermo paisaje, escuchan a sus espaldas unos aullidos de lobos… “Mierda, lobos! Prepárate!” Gritó Holger mientras ambos se giraron sobre sí mismos. “Ahí están!” dijo Helga mientras un par de negras sombras se recortaban sobre la blanca nieve al fondo… pero de lo que no se percataron estos pobres aventureros, es que el resto de la manada les estaba emboscando desde las colinas de los laterales…

Cuatro lobos se abalanzaron sobre los despistados exploradores, pero aún así Helga consiguió esquivar ambos mordiscos, y Holgar fué alcanzado por uno de ellos, dejándolo herido y conmocionado…

Helga lanzó su espada y su estoque contra uno de los lobos que la habían atacado, cortando su cuello y clavándole el estoque en el cráneo, realizando una muerte instantánea. Holgar logró recomponerse y lanzó el hacha haciendo un barrido, pudiendo impactar a uno de ellos, pero sin hacerle demasiado daño. Los lobos del fondo comienzan a acercarse…

Holger gritó enfurecido y enarboló el hacha una vez más, realizando un barrido horizontal, consiguió partir en dos a una de los lobos que le estaban atacando. Helga lanzó su espada con el lobo, pero éste consiguió adelantarse a su movimiento… lo que no vió fué como el estoque se le clavaba en el cuello dejándole completamente incapacitado y desangrándose en el suelo. El lobo que queda, intentó lanzar una zarpazo contra Holgar, pero lo pudo esquivar sin problemas. Los lobos del fondo siguen acercándose…

En ese momento, Helga se giró, y sacó dos dagas de sus perneras, lanzándolas contra el lobo que estaba atacando a su compañero de viaje. Un solo impacto valió, para que una de ellas se clavase en el ojo de la bestia, haciéndola caer entre espasmos. Holger, al ver que no tenía un enemigo cerca, avanzó hacia los lobos que venían del fondo, y gritando trepó a un árbol… no sabemos si fue por contemplar la muerte de sus compañeros de batalla, o por los gritos que aquel energúmero les propiciaba desde lo alto de un árbol, los lobos que habían aparecido por el fondo, se dieron la vuelta y volvieron corriendo por donde habían venido…

Original by dajana10

“Podemos usar las pieles para abrigarnos del frío” “Y la carne fresca nunca viene mal” comentaron los rastreadores, mientras se ponían manos a la obra a despellejar las bestias muertas. Mientras tanto, Holger, se apañó la herida del brazo con un poco de barro y unos bendajes improvisados… “Argh! Ya estoy como nuevo!”. Helga descubre un trozo de una esquisita tela colgando de una ramita de un árbol… “Mira eso! Posiblemente pertenezca a Brynhilde!”

Los riscos gélidos

Los guerreros siguen su rumbo hacia las montañas, a estas alturas ya no quedan pistas de los trols, pero es sabido que habitan en las cuevas que están en lo alto de los riscos gélidos que se alzan frente a ellos…

Comenzaron a trepar el primero de los escarpados tramos hasta llegar a la cumbre, pese a que la ventisca seguía azotando, no tuvieron mayor problema. Al llegar al primer repecho, mientras recuperaban el aliento, Holger comenzó a contar la siguiente historia:

“Helga… te contaré la historia de mi verdadero amor… A lo que yo mas quiero en el mundo es a mi perro, se llama Rantanplán, es blanchucho y pequeñino, pero muy salao y muy fiel. El nunca me traicionará… No ha podido venir a este viaje porque está ya mayorcete, y una tormenta de nieve no es lo que mejor le viene al pobre…”

Dicho esto, prosiguieron con el siguiente tramo de escalada… aparentemente, ningún problema para ninguno de ellos. Se encaramaron al repecho y Helga comenzo a contar:

“Bueno… pues supongo que ahora es mi turno… mi verdadero amor era mi marido, nunca amaré a otro hombre como lo amé a él… vivíamos felizmente en nuestra granja, peroun día vinieron unos barcos por la noche y nos atacaron, mi marido murió protegiéndome del último de ellos, y yo acabé con él, pero no sin antes dejarme esta cicatriz de recuerdo de aquel día…”

Habiendo abierto los corazones a su compañero de andanzas, les reconfortó el espíritu, y treparon el último tramo de esos escarpados riscos sin problema alguno.

Los trols

Los héroes al subirse al último repecho, observaron como una columna de humo salía de entre las montañas. “Hacia allí!” dijo Helga, “Si, vamos…” respondió Holger. Siguiendo la dirección del humo, no tardaron en encontrar mas rastros que les guiaron hacia la cueva de los trols.

“Espérame en la puerta de cueva y no hagas ruido” le dijo Helga a Holger según se adentraba sigilosamente en ella… Tras un par de giros, llegó a una estancia más espaciosa donde al fondo se apreciaban 3 grandes siluetas cerca de una hoguera. Volvió tras sus pasos a avisar a su compañero: “Están ahí, los hemos encontrado… vamos, no hagas ruido… shhhhh…” Y si adentraron cautelosamente en la oscura cueva…

Pic by Marcos Telias

Según se acercan por entre las sombras los rastreadores, observan que Brynhilde está atada al final de la sala, y que uno de estos “Trols” se levanta y camina lentamente hacia ella comenzando a discutir con ella. “Dirás que te capturaron los trols o te mataremos” “Mi padre no crió a una cobarde… no pienso traicionar a mi pueblo!” “Thorkellson disfrutará de ti y luego llevará tu cadáver a Trundheim donde contará una triste historia en la que acabará siendo Jarl de todos modos…” Gritaban entre ellos…

“Un momento…” “Hay algo que no me cuadra…” “Esos no son trols!” comentaron los aventureros entre sí. “Encárgate tu del que está levantado, Holger” y Helga avanzó sigilosamente hacia adelante y lanzó sendas dagas contra ambos incursores “trols” que estaban sentados, haciendo diana en ambos y dejándolos fuera de combate. “Pero que carajos?” dijo el incursor restante mientras se abalanzaba un poco a ciegas hacia donde se encontraban los aventureros.

Holger comenzó a gritarle: “Hemos matado a tus dos compañeros y pienso hacer lo mismo contigo! Jajjaja…” según se abalanzaba contra él y le arremetía con todas sus fuerzas con el hacha de batalla. El impacto es brutal, clavándose hasta medio torso el hacha. Bueno, ya no quedan enemigos, pensaron los héroes que se dirigían a Brynhilde cuando de repente…

“Quienes sois vosotros y que habéis hecho con mis guardias???” Les dijo una voz a sus espaldas…

Los aventureros se giraron para observar al Jarl Thorkellson con 4 de sus guardaespaldas que acababan de entrar en la caverna. “Venimos a rescatar a Brynhilde! Por el Jarl Steinar! Que el Valhalla abras sus puertas para acojerle!” Le respondieron gritando mientras se abalanzaban sobre ellos…

Helga dió buena cuenta de los guardaespaldas con sus dagas arrojadizas mientras Holger se plantó delante del Jarl para aguantar los golpes de éste. Tras un toma y daca de espadazos y hachazos, y los escudos comenzando a astillarse a causa de los impactos, Holger lo vió claro, Thorkellson acababa de dejar un punto descubierto, así que aprovechó para lanzar su hacha de batalla horizontalmente contra el costado del Jarl, haciéndole una herida mortal.

“Maldito Sven! al final nos ha traicionado…” dijo Thorkellson entre bocanadas de sangre. “Un momento, Sven Sjurson? te refieres a Sven Sjurson???” respondieron sorprendidos los guerreros… “Si, el mismo… ese bastardo nos abrió las puertas anoche para poder asesinar al Jarl Steinar y secuestrar a su hija… le prometimos la mano de Brynhilde para que se convirtiese en el nuevo Jarl de Trundheim! pero nos ha traicionado!!!” dijo Thorkellson antes de morir.

“Debemos regresar al poblado cuanto antes! Vamos Brynhilde corramos!!!”

Tras unas largas horas de descenso por la montaña, los exploradores llegaron de nuevo al poblado de donde habían salido, donde fueron recibidos como auténticos héroes por los lugareños… Habían rescatado a la hija del Jarl!!! …lamentablemente, no había ni rastro de Sjurson… había desaparecido completamente, como se se lo hubiera tragado la tierra… Quien sabe si en los días venideros, este grupo de aventureros vuelva a encontrarse con el infame traidor Sven Sjurson.

Original by England

--H.

Pues aquí vamos con la segunda entrega de esta adaptación. Hoy toca un par de ideas de aventura y además la entrada de un personaje que todos conoceréis y los gabachos de los macutes.

Como ya sabéis necesito feedback!


IDEAS DE AVENTURA.

Cualquier parecido con la película Airbag es pura coincidencia.

Un miembro de una familia de la casta de BCN ha perdido en su despedida de soltero, el anillo de compromiso y un pendrive con toda la discografía de Black Sabbath en una orgía con un par de putes en un piso franco. Realmente se la suda el anillo y la boda, pero no dudará en contactar con el grupo de PJs para recuperar el pincho.

Proxenetas, putes ninjas, La familia del chaval encabronada, La familia de la novia más encabronada aún, y si se conoce del pincho incluso Macutes…. ¿Quién ha dicho que fuera fácil?

Par la france!!!

Sois Tintin Macutes. ¿Menuda putada verdad? Pues lo es más cuando vuestra furgoneta es contactada para detener un miembro de la resistencia. Su nombre es Don Depresor y se está echando una siesta apaciblemente con la película Comando del tito chuaché a toda hostia, cosa que alertó a los vecinos.

Lo que no cuenta vuestra inteligencia es que DD es un afamado luchador y será difícil cogerle, sumado que, entre todos los vecinos del bloque, habrá algunos que apoyen a la resistencia.

Tiros, Viejas con el Salvame a toda hostia ayudándoos, Resistencia, DD, y sobre todo Comando del tito chuaché, su mejor película.


 

TINTIN MACUTES

FUERZA d4, DESTREZA d6, ESPÍRITU d8, ASTUCIA d4, VIGOR d6

CARISMA -2, DUREZA 5, PARADA 5

Callejear d4, Conducir d6, Disparar d6, Intimidar d6, Investigar d4, Lanzar d4, Nadar d6, Notar d6, Pelear d6, Pilotar d6,

DESVENTAJAS

Forastero (invasores gabachos), Fobia (Claustrofobia)

Tropas baratas francobelgas producidas y clonadas a granel en grandes cantidades. Sin ningún tipo de personalidad, son creadas a partir de los deshechos de la sociedad. Sangran de la hostia al ser disparados.

MACUTE

 


DON DEPRESOR

FUERZA d6, DESTREZA d10, ESPÍRITU d6, ASTUCIA d4, VIGOR d6

CARISMA 0, DUREZA 5, PARADA 6

Callejear d4, Disparar d4, Forzar Cerraduras d6, Intimidar d6, Investigar d4, Lanzar d10, Notar d6, Pelear d8, Persuadir d6, Sigilo d4

PODER

Visión Oscura (Aplicada a su ceguera) d10

DESVENTAJAS

Ciego (Mayor)

Mala Suerte (Mayor)

VENTAJAS

Esquiva

Totalmente gafe y pesimista, cree tener a ciencia cierta superpoderes desde que una maceta radioactiva de Chernobyl le cayó en la cabeza, además le dejo 2 chichones y totalmente cegato.

Desde el día que su guionista favorita se casó con un enano, se deprimió completamente y se sumergió en un pozo del que aún no se ha recuperado, a partir de ese día se hizo llamar Don Depresor.

DONDEPRESOR.jpg (617×900)

Fanhunter en savage world.

¿Y por qué????? ¡Y porque no!!!!

Una de las cosas que siempre me ha fascinado al igual que el buen jebi metal o un buen chuletón de Ternera, es el mundo de Fanhunter de Cels Piñol. Hace más de quince años que colecciono sus comics al igual que en su tiempo esa joya de juego de rol.

Y pensando (no mucho, no vayamos a engañarnos), ¿por qué no adaptarlo a Savage Worlds? ¿Un sistema guapo que le pega como anillo al dedo? ¡Pues eso, al lio!!!!

Iré poco a poco añadiendo contenido, ideas de aventuras, y como modificar el juego añejo al sistema de SW. Tanto creación de PJs como adaptación a este sistema. Aunque todas las super stars del comic se presentarán como PJs jugables en el caso de que la gente quiera hacer partidas épicas con ellos.

FANHUNTER


Reglas de Ambientación.

SuperPoderes

La Magia en Fanhunter cuenta siempre como Transfondo Arcano (Superpoderes) pero NO existirá la ventaja para tener poderes. ¿Una araña te ha picado en el ojete? ¡nárralo, cuenta como ahora echas rayos por el culo, súbete un punto a una nueva habilidad “Rayos por el culo” (Proyectil) y empieza a dar caña!

Sin puntos de poder

Los puntos de poder están sobrevalorados, completamente, sin duda.

La habilidad arcana sufrirá una penalización igual a la mitad de los puntos de poder necesarios para activarlo.

“Alejo con su Telequinesis intenta tirar un risco de 20 kg a esos jóvenes que están haciendo botellón,…no aplicaría ningún tipo de PP sino que usaría su superpoder con un -3 de penalización… lastima pero esos hippies tendrán que ir a beber al hospital esta noche….”

 Los héroes/villanos nunca mueren.

¡Estamos hablando de la jodida resistencia joder! ¡Si han de morir que lo hagan, pero en una muerte totalmente épica!!!! (Y si es al ritmo de los Blind Guardian o de los Maiden mejor)


Además, por ser hoy y solo hoy os dejo la ficha de uno de los miembros más carismáticos de la Resistencia, John Konstantin.

La idea al crear estos personajes como PJ es que se puedan hacer partidas muy locas con ellos. ¡Si quieres seguir usándolos como PNJs es tu decisión!

JOHN KONSTANTIN

FUERZA d4, DESTREZA d6,  ESPÍRITU  d8, ASTUCIA d8, VIGOR  d6

CARISMA +3, DUREZA 5, PARADA 4

Pelea d4, Disparar d6,Nadar d4,Sigilo d6,Conocimiento (parasicología) d6,Sanar d4,

Notar d6,Persuadir d8,Intimidación d6,Callejear d6,Investigar d8,Conducir d6,Pilotar d4,

Ventajas

Atractivo, Muy Atractivo, Conexiones.

Desventajas

Hábito (Menor) (Fumar por los codos)

Delirio (Menor) (cree que puede hablar con estrellas del rock fallecidas)

Enemigo (Mayor) (Demasiados para hacer un recuento)

HISTORIA

Investigador paranormal irlandés No existen datos sobre su pasado anteriormente a 1990. Medio mundo quiere verle muerto y el otro medio son mujeres.

Aficiones: Fumar como un carretero y escuchar discos de Marillion con el volumen muy bajo.

FANHUNTER1

Espero feedback!!!!

Recordar que Fahunter y todas las imágenes pertenecen al grande Cels Piñol!

Tanto el texto y el PJ pertenecen al gran Toni Salinas de la campaña ongoing Los últimos hijos (Deadlands Reloaded) que tengo el placer de dirigir.

 


 

El Sol comenzaba a ocultarse en el horizonte. La luz comenzaba a teñir de naranja el cielo, despejado de nubes. El calor comenzaba a dar una tregua en el seco valle. Una ligera brisa barría el polvoriento suelo, atravesado solamente por algún escorpión y alguna víbora. El día había sido terriblemente caluroso. El graznido de varios cuervos sacó de su ensoñación al Padre Tobias. Se secó con un viejo trapo el sudor que le perlaba la frente y la nuca. Buscó en el cajón de su austera mesa de escritorio y extrajo con lentitud una petaca de metal. Desenroscó con sumo cuidado el tapón unido al cuerpo de la petaca con una cadena y tomó un largo sorbo. El whisky malo y barato descendió por su garganta como un trago de lava ardiente.

Un escalofrío recorrió el viejo cuerpo del Padre mientras se separaba lentamente con el índice el alzacuello. Se sentó ruidosamente en su mecedora, que crujió bajo su poco peso. Tomó la vieja y roída biblia. La abrió y comenzó a leer de las amardeadlands paterillentas páginas. Comenzaba a quedarse dormido cuando un sonido similar a un trueno le despertó. Se movió inquieto, pues comenzaba a fallarle un poco el oído. Ya era de noche. Pero le pareció oír alguna detonación más. Se acercó pesadamente a la ventana, corrió las viejas cortinas y abrió los ojos desmesuradamente cuando vio el pueblo de 15 casas ardiendo casi completamente. Se escuchaban gritos, un grupo de jinetes disparaban a cualquiera que se moviera. Eran como una docena. Iban vestidos con largos abrigos rojos. Dos de ellos estaban violando a Sarah, la costurera. Sus pechos saltaban al compás de las embestidas, la cara de Sarah estaba plagada de golpes, un ojo estaba completamente cerrado. Y parecía en shock, al parecer se estaban turnando.

El suelo estaba surcado de los cuerpos de sus amados feligreses. Habían atado a Thomas a una rueda de carro, y le daban vueltas mientras le lanzaban cuchillos. Uno de ellos, un fornido hombre calvo con una cicatriz en la cara se acercaba a la pequeña capilla. El Padre Tobias corrió hacia su armario, lo abrió y cogió su cruz, que era maciza y bastante grande. Rebuscó en su arcón, pero no halló nada con lo que defenderse, así que tomó su único cuchillo y lo escondió en su manga. Para cuando había acabado, la puerta cayó derribada por una fuerte patada. El fornido calvo de la cicatriz se adentró con una sonrisa.

El Padre Tobias se alzó en su metro sesenta, le mostró la cruz y le gritó:

“Escucha, oh Señor, mis palabras; Considera mi gemir. Está atento a la voz de mi clamor, Rey mío y Dios mío, Porque a ti oraré. Oh Señor, de mañana oirás mi voz; De mañana me presentaré delante de ti, y esperaré. Porque tú no eres un Dios que se complace en la maldad;
El malo no habitará junto a ti. Los insensatos no estarán delante de tus ojos; Aborreces a todos los que hacen iniquidad. Destruirás a los que hablan mentira; Al hombre sanguinario y engañador abominará Jehová…”

El hombre esperó pacientemente, le miró con curiosidad. Y acto seguido le propinó un terrible puñetazo en la boca del estómago. El padre Tobias se derrumbó, sus rodillas tocaron violentamente el suelo mientras todo el aire se le escapa del cuerpo, y vomitaba un poco del whisky que tenía en su estómago. El grandullón lo cogió con una mano del cuello, por detrás, y lo lanzó por encima de la mesa como si fuera a penas un saco de grano. El Padre Tobias rodó por el suelo. El dolor era tremendo. Aquél bruto era fuerte como una mula. Se dirigió de nuevo hacia el maltrecho Padre. Le propinó una patada con aquellas botas de piel de serpiente. Las costillas cedieron, rompiéndose ante tal golpe. Y el Padre apenas pudo ni gemir. El hombre se desabrochó el cinturón, el Padre esperaba morir a golpes por la hebilla, pero aquél cerdo se sacó la polla, y comenzó a orinar sobre la cabeza del Padre.

“Esto es lo que pienso yo de la iglesia y de Dios, jajaja” la risa del hombre enfureció inconmensurablemente al hombre de Dios, vapuleado, golpeado y vilipendiado. Escuchó las risas lejanas de los de afuera. Sarah gemía:

“otra vez no por favor…” y de pronto más chillidos. Seguían violándola. Algún disparo más se realizó en la otra parte de las casas. Y una voz fría dijo:

“solo queda la zorra”,- ¿Pero dónde está William?

La voz del hombre que estaba sacudiéndose el rabo dentro de la capilla sonó atronadora en el interior del pequeño edificio.

“Estoy aquí. Aún queda un viejo cura aquí. ¿Qué hago con él, le vuelo la cabeza?”

“No…haced una cruz, vamos a crucificarlo”

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deadlandsbuitre

 

Diez horas después se despertó. Estaba colgado, el sol le daba de frente. Tenía las heridas abiertas aún. Estaba atado a la cruz, y le habían rodeado ya varios buitres. Una figura comenzó a dibujarse en el horizonte. ¿Venían esos demonios enviados de Satán a rematarle? Si, tenía que ser eso, porque esas bestias no eran seres humanos, ahora lo sabía, eran diablos disfrazados de hombre. En ese momento no lo sabía, pero iba a revivir el día anterior el resto de su vida, por la noche, a modo de pesadilla recurrente, pero en el sueño vería la forma real de aquellos demonios…

Un par de hombres le bajaron de la cruz. El Padre Tobias estaba dispuesto a vender caro su pellejo. Pero cuando entreabrió el ojo vio una carreta. Una rubia mujer pecotosa estaba asustada mirando la masacre. Dos chicos de apenas 10 años miraban fascinados. Y un orondo hombre les daba instrucciones a los hombres mientras se santiguaba.

“Por Dios, bajadle de ahí. Mary, prepara unos apósitos y agua limpia. Hay que curar a este Santo hombre”

Cuando pasaron unas horas, por primera vez el Padre dijo algo:

“Señor, hay que dar cristiana sepultura a mis feligreses.”

“Claro, ¿Qué más puedo hacer por usted?”

Una sonrisa se dibujó en el rostro arrugado del Padre:

“Enséñeme a disparar y consígame un arma con la que sea fácil hacerlo”


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PADRE TOBIAS

Un metro sesenta, 46 kilos, calvo, con algo de melena en la parte trasera del cráneo. Viste una sotana vieja y como cinturón utiliza un cordel. Al cuello suele llevar la enorme cruz.

Atributos: Agilidad d6, Astucia d6, Espíritu d8, Fuerza 4, Vigor d6
Paso: 6; Parada: 4; Dureza: 5; Carisma: 0; Grit: 1
Habilidades: Pelear d4, Guts d8, Sanar d6, Intimidación d8, Conocimiento (Iglesia Católica) d6, Notar d6, Persuasión d6, Montar d6, Disparar d6, Sigilo d4

Armas:

Cruz 1d4

LeMat Carbine (.42) Rango 20/40/80  CdF 1 AP1 Daño 2d8

— Shotgun (16-ga) Rango 12/24/28 CdF 1 Daño 3d6*

 

Ventajas: 

Mando

Desventajas:

Duro de oído (menor)

Pobre (menor)

Vengativo (Mayor)

Equipo

Mochila, 50 balas calibre .40, Saco de dormir, Botella (whisky barato), 20 cartuchos de escopeta, harmonica, Cuerda, Raciones de camino, candelabro, cantimplora

 

 

Buenas y salvajes noches!

Hoy os dejo, un resumen de la partida que echamos el otro día. Queríamos jugar algo rápido con temática de horror, así que revisé las aventuras de una hoja que están disponibles en el final de la “Guía Básica de Savage Worlds” y encontré la de “Caballero Errante: Ultima actuación”… perfecto, una aventura de investigación, con tintes de misterio y horror.

Preparación

Así que me puse al lío, aprovechando que me había llegado la “Guía de género: Horror”, busqué las nuevas reglas para vampiros (para el combate final), y descubrí que había un par de arquetipos vampíricos ya creados: el “Secuaz vampírico del cine de acción” (perfecto para los extras…) y el “Vampiro saltarín” procedente de la mitología China (…que aprovechando el trasfondo de la aventura me servirá de wildcard). Estos enemigos les usé tal cual, salvo que el wildcard tendría 3 heridas, y una habilidad añadida: “Sombra”, la cual le permite transformarse en una sombra si supera una tirada de Astucia a  -2.

Para los personajes, usamos los arquetipos de “Investigador” que encontramos en la “Guía Básica de Savage Worlds”, con las pequeñas personalizaciones que describo a continuación:

  1. Atributos, habilidades y valores derivados: según arquetipo
  2. Desventajas: a escoger al menos una mayor, o bien las dos menores, de la “Guía de género: Horror”, para darle un toque mas oscuro a los PJs… las restantes las permití escoger de entre las de la “Guía Básica de Savage Worlds”
  3. Ventajas: dejé fijada la ventaja de “Investigador” por trasfondo, pero la ventaja de Conexiones, la dejé que la cambiasen por la que los jugadores prefiriesen (ellos escogieron de entre las nuevas ventajas disponibles en la “Guía de género: Horror”)
  4. Equipo inicial: Hice una tirada de (100*1d4)+100 para calcular el dinero inicial de los jugadores, en vez de los 500 habituales, para que les resultase un poco mas chungo la elección de equipo. En la mesa, salió un 3, así 400 créditos para gastar en equipo para la misión.

Como podéis ver, la preparación fue rápida y sin muchos quebraderos de cabeza. Y a los jugadores les proporcioné la plantilla rellena con las cosas comunes, y se rellenaron las partes restantes en un momento.

Hecho esto, estábamos preparados para empezar…

Personajes

Los investigadores han recibido órdenes de investigar las obras de renovación del Teatro Orfeón. Dichas obras han sufrido numerosos accidentes inexplicables y la compañía de seguros sospecha que se propietario, Silas Linden, está saboteándolas deliberadamente para cobrar el seguro.

Nuestro grupo de investigadores está formado por los siguientes miembros:

  • Señorita Bocanegra: esta escéptica investigadora, sufre de una ligera parálisis de combate causada por algún hecho horrendo sucedido en la infancia. Quizás sea ese mismo hecho la causa de los oscuros sueños y visiones de sucesos aterradores que de tanto en cuanto golpean su psique, algunas veces para proporcionarla algún tipo de información y algunas otras para ir arrebatándola poco a poco de su cordura.
  • Señor Dixion: este asustadizo investigador, sufre de una parálisis completa de combate causada posiblemente por su pasado como militar. No es raro que cuando sienta algo repentino, se ponga nervioso, y cuando el mal le devuelve la mirada, se queda completamente absorto en su locura hasta que consigue recomponer las piezas de la macabra realidad. No obstante, y nadie sabe como ni porqué, parece que está mejor protegido contra seres sobrenaturales que el resto de los mortales… si le preguntáis, os responderá: “Soy uno de los Elegidos!”
  • Señor Plinio: este imperturbable investigador, sufrió un trauma y se quedó un poco tocado del ala… Normalmente es sereno y frío tomando las decisiones, pero no quieras tenerle cerca si se le “va la olla”. Parece que sus facciones no cambian aunque la locura haya inundado su mente, así que mucho cuidado con él… Su angustia vital es tal, que volver a recuperar la cordura le resultará una ardua tarea, casi imposible sin ayuda de un especialista.

Original by Todor Bozhinov

Visitar el Orfeón

Nuestros héroes llegaron al antiguo edificio del Teatro Orfeón, situado en una de los barrios mas antiguos y desmejorados de la ciudad… ahí les estaba esperando Silas Linden, propietario del mismo y quien la aseguradora sospecha que está boicoteando las obras de reforma.

Esta jovial y servicial persona, se ha mostrado encantado con la visita de los investigadores y les ha proporcionado acceso a todo el teatro. Además, Linden les ha proporcionado información histórica del teatro, dándoles a conocer que hace un tiempo el recinto fue usado como matadero también (el grueso de las obras de reforma son para reconvertirlo nuevamente en teatro), y tras las preguntas de los investigadores, también les proporcionó información sobre el primer accidente acaecido, donde un obrero perdió un brazo por una sierra oxidada, y se desangró antes de que los servicios sanitarios llegasen a socorrerle.

Trabajo de Investigación

Una vez hablaron con Silas, Dixon y Bocanegra, revisaron en sus móviles la información relacionada con el teatro que ha sido suministrada por los periódicos (históricos y locales, respectivamente). Ahí fue cuando descubrieron que una rica familia china había sido la propietaria del teatro durante la depresión y fueron quienes realizaron las obras de reforma (usando antiguos trabajadores del ferrocarril) para reconvertir el recinto como matadero. De la lectura de las noticias locales, supieron que poco después de comenzar las obras de reforma, un vagabundo apareció muerto en los alrededores del teatro debido a una pérdida masiva de sangre.

Una vez se pusieron un poco en contexto, decidieron bajar por las escaleras al sótano. Los tablones chirriaron a su paso, con lo que Dixion se sobresaltó… afortunadamente no pasó nada además del susto. Según llegaron al sótano, se fijaron que con la tenue luz que iluminaba el mismo, les iba a costar bastante realizar su trabajo. “Sacad las linternas!”, sugirió Bocanegra… pero a ninguno se le había ocurrido traer alguna… mala suerte.

“Podemos preguntar a Silas a ver si tuviese alguna para dejarnos…” – comentó Plinio, “Venga vamos!” – afirmó Dixion. “Podrás bajar esta vez por las escaleras sin sobresaltarte, Dixion?” – bromeó Plinio, “Eso espero…” afirmó dubitativo Dixion.

“Os espero por aquí abajo” dijo Bocanegra mientras los otros 2 investigadores subían las escaleras… dicho esto, se giró y comenzó a avanzar entre las montañas de cajas.

Plinio y Dixion escucharon como Linden estaba discutiendo con alguien por el teléfono cuando se acercaban a su despacho.

“Os puedo ayudar en algo?” dijo Linden a nuestros investigadores con el teléfono en una mano y un taco de papeles en la mesa… “Estábamos buscando una linterna, no tendrá una?”. Silas comenzó a rebuscar en un cajón de su escritorio con la mano libre, se la lanzó y les hizo señas como para que se marchasen. A Dixion se le cayó la linterna de las manos, y se agachó a recoger las pilas que habían salido rodando… “Luego hablamos…” Dijo Linden según colgaba el teléfono y se quedó mirando como dudando de la capacidad de estos investigadores. “Cerrad la puerta la salir!”

Se quedaron escuchando por fuera de la puerta a ver si volvía a entablar la conversación telefónica… en vano, la único que escucharon fue el paso de las hojas de papel intercalado con rápidos tecleos en la calculadora.

Justo en ese instante, un hormigueo recorre el cráneo de Bocanegra, se la nubla la vista y comienza a ver como ciertos recuerdos se solapan con la realidad. Observa como un pobre obrero está subido a una escalera, se tambalea y cae, cercenándose el brazo con una vieja sierra que sobresalía… blanco de nuevo… al poco, observa como el cuerpo aún con vida, es arrastrado hacia el centro del sótano… y todo es negro otra vez…

by Paul

El panorama que se encuentran Dixion y Plinio al bajar, no es acogedor, Bocanegra no responde a sus llamadas… cuando al fin la encuentran, esta está en una pequeña salita entre montañas de cajas, sentada en el suelo, haciendo un movimiento de vaivén y con los ojos completamente en blanco.

“Bocanegra…” “Bocanegra!” “Despierta” – las voces se agolpaban en la mente de ella según comenzaba a recuperar la consciencia… “Chicos… lo he visto… el mal está hacia el centro del sótano…”

Esperaron a que recuperase el aliento y marcharon hacía allá. Después de un par de giros, descubrieron una sala bastante amplia, donde se encontraba un gran ascensor para el utillaje, y un drenaje. Se pusieron a investigar la zona y descubrieron que había restos de sangre cerca de la tapa del drenaje, y que ésta, tenía muescas en los laterales como si hubiese sido movida hace no mucho.

“Vamos a abrirla!” dijo Plinio… “Estamos seguros de esto?” preguntó Dixion “Claro que si!” afirmó Bocanegra. Plinio sujetó con fuerza la tapa del drenaje y la levantó hacia un lado. Una nube de peste nauseabunda rezumó de la alcantarilla. Plinio dejó la tapa a un lado y salió corriendo con los ojos desorbitados y a Dixion se le cayó la linterna al suelo y salió corriendo hacia la oscuridad, completamente sin sentido ambos… Bocanegra recogió la linterna del suelo y se quedó apuntando al agujero que ahora estaba en mitad de la sala. Quizá tardase demasiado en volver a apuntar a esa alcantarilla, o quizás el temor por haberse quedado sola, la había cegado, pero el caso es que no vio esa sombra que se deslizaba por el agujero…

Original by Brian Caldwell

El último acto

“Un momento… donde carajos estoy?” pensó Dixion viéndose en mitad de un laberinto de cajas… “Quizás debería volver sobre mis pasos? si, creo que si” e intentó deshacer lo recorrido.

Mientras tanto, Plinio seguía desorientado.

A Bocanegra la recorrió un escalofrío al darse cuenta que había una sombra que se movía por el techo y no era capaz de ver lo que era esa criatura… Otra sombra, esta vez una familiar, apareció por el fondo de la estancia: “Dixion, cuidado!!! Hay algo extraño por ahí!” Dixion se agachó ligeramente por el sobresalto y mientras notaba como una sombra pasaba a gran velocidad por encima de su cabeza… Comenzó a correr… “Mierda, mierda, mierda!!!” Bocanegra agarró una estaca de la pernera y salió corriendo detrás de su compañero.

Plinio, mientras tanto, consigue orientarse de nuevo, e intenta volver hacia el centro del sótano…

Otras dos sombras se presentan delante de Dixion y le lanzan sendos golpes, esquiva uno y el otro le golpea, hiriéndole el costado… “Son vampiros, son vampiros!!!” gritaba según se quedaba paralizado… Bocanegra se acercó a la otra criatura y la lanzó una estaca, la cual acertó en el brazo, haciendo que el enemigo se volviese hacia ella… El mal la había devuelto la mirada, y fue cuando vio el terror, un ser humanoide, de largas extremidades, con poca movilidad en los codos y las rodillas, un lacio pelo que le recorría la cara adornada con unos ojos rojos infernales y unos enormes colmillos… Se abalanzó sobre ella pero se quedó petrificado al ver el símbolo sagrado que colgaba del cuello de Bocanegra, un amuleto que la había regalado su abuela, santa mujer…

5867157987_3a4ff258b0_oPic by Kurt Komoda

“Pero que coj…” apareció Plinio por un lateral con la pistola de bengalas en la mano, disparó y no impactó, pero se quedó la bengala cerca de donde estaba Dixion, el cual recuperó la consciencia y comenzó a alejarse de los dos vampiros que tenía en frente, el darles la espalda le costó una herida en ella… pero se giró, y disparó su Glock contra uno de ellos: “Bang, bang!” La cabeza de uno de ellos estalló en pedazos y su cuerpo se convirtió en cenizas. Mientras tanto, Bocanegra lazó otra estaca contra la criatura y la disparó con su pistola de agua bendita, hiriendo de nuevo a la bestia, lo que hizo que desapareciese entre las sombras…

El vampiro que quedaba, se abalanzó sobre Dixion para lanzarle un zarpazo, pero lo puedo esquivar sin mayor problema… Los dos disparos siguientes de la Glock de Dixion, le dejaron tumbado en el suelo.

“Estás bien?” Plinio se acercaba a Bocanegra cuando una corriente de aire pasó a su lado… Bocanegra emitió un ligero sonido de dolor cuando sintió el zarpazo de la criatura y la sangre comenzó a brotar empapando la manga de la gabardina… “Joder!” gritó Plinio según disparaba la pistola de bengalas. la criatura de un rápido movimiento consiguió hacerse a un lado y esquivar ese disparo. La bengala rebotó en la pared y se quedó encendida a la espalda de la criatura.

Dixion se acercó al vampiro que estaba en el suelo y le ejecutó, un disparo certero en la cabeza que le salpicó entero y le acabará creando un trauma menor con la sangre…

Bocanegra estaba sufriendo por el dolor, pero consiguió recomponerse y recuperó la bengala del suelo, lanzó una estaca al corazón que no fue con la fuerza suficiente, pero finalmente consiguió clavar esa bengala en el cuello de la infame criatura, la cual empezó a arder hasta convertirse en cenizas…

“Quedará alguno mas?” “No se, pero vámonos de aquí…” Sacaron los móviles para fotografiar las montañas de cenizas de los cadáveres vampiros y subieron por las escaleras al piso de arriba. Silas les estaba esperando justo arriba de las escaleras: “Escuché unos ruidos abajo, pero estaba tan asustado que no bajé…” “Nada tranquilo, ya hemos acabado con la amenaza… resulta que tenía vampiros viviendo bajo el sótano del teatro…” le comenzaron a explicar Dixion y Bocanegra. “Pero queda alguno más ahí abajo?” se mostraba preocupado Linden. “No se preocupe, yo me encargo!” dijo Plinio según bajaba hacia el sótano de nuevo cargando algo en sus manos.

“El fuego les purifica… el fuego!!!” farfullaba Plinio mientras volcaba unos bidones de gasolina por la alcantarilla y alrededores… Lanzó su mechero hacia abajo y una llamarada se alzó comenzando a quemar alguna de las cajas cercanas. Se dio la vuelta y se marchó. Dixion y Bocanegra, cuando le vieron aparecer por las escaleras, ya supieron que algo no iba bien y bajaron a asomarse a ver… Descubrieron el sótano que estaba empezando a arder, “Mierda! Este tío está tarao!!!” “Vámonos!”

Subieron las escaleras y se encontraron con Silas de nuevo, “Perdón Linden, podría usar su móvil un segundo? que me he quedado sin batería y…” le dijo Dixion, y se alejó un poco para realizar la llamada. “Bomberos? Si, por favor, manden unos camiones al teatro Orfeón que está ardiendo el sótano…” y borró la llamada. “Vamos Bocanegra! todo listo…” Dijo Dixion, “Un placer” respondió.

Nuestros 3 investigadores se cruzaron con 2 caminones de bomberos a un par de manzanas del teatro según volvían a la base de Caballero Errante… “Menos mal” resoplaron Bocanegra y Dixion.

Según llegaron a la base, les estaba esperando John Myerk, el responsable de operaciones de esa unidad… “Pero que carajos habéis liado copón!!!” las venas se le hincharon en el cuello y le palpitaban en la sien. Tras un largo rato de explicaciones y negociaciones, al final llegaron al acuerdo de que cobrarían el trabajo, pero les iba a tocar pagar a la aseguradora los desperfectos causados por el incendio, haciendo un balance total prácticamente nulo…

Original by Don Harder

--H.

 

Una expedición a las profundidades del Sahara, diseñada para Aventura! de Eirendor.
Con adaptación para el sistema Savage Worlds.

Indalecio Prieto en las Cortes:
“Estamos en el periodo más agudo de la decadencia española. La campaña de África es el fracaso total, absoluto, sin atenuantes, del ejército español.”

Corren los últimos coletazos del año 1923.

Hace un par de años, los rifeños comandados por Abd el-Krim, asaltaron el campamento de Annual, donde el General Silvestre con más de 4000 personas (entre españoles y locales) fallecieron en lo que se conoce como el desastre de Annual.
Casi quinientos prisioneros aún en manos de los rifeños son liberados por las negociaciones entre Abd el-Krim y Horacio Echevarrieta a cambio de ochenta mil duros de plata.

El gobierno español necesita dinero, es un hecho y no duda en buscar métodos de financiación en estos momentos, aunque ellos están fuera de la legalidad, a lo largo de la península  distintos agentes encubiertos son llamados, expediciones en búsqueda de reliquias olvidadas, trabajos de moralidad discutible. El dinero debe llegar, sino habrá un grave problema.

Campanas en el desierto

Para la descarga del mapa del templo: Mapa.

Lo dicho como siempre. Espero que os haya gustado tanto como a mí crearla, dirigirla y jugarla.

Saludos!

 

Buenas y salvajes noches!

Os dejo por aquí unas mini-fichas que preparé para lo que iba a ser en principio un one-sheet de Hard Sci-Fi con tintes de terror y se acabó liando el tema…

Para echar alguna partidilla rápida, van bien… y si veis que se os va a estirar y preferís unas fichas mas grandes para jugar, al DJ también le pueden servir para tener una tripulación completa de lvl1 en esos momentos que los PJs les da por hacér el mal de manera inesperada…

Las fichas han sido sacadas de los arquetipos “Tripulante de nave espacial” de la guía de género de Ciencia Ficción de Savage Worlds.

ArtilleroCapitanCientificoIngenieroMedicoMercaderPilotoTripulante

Para descargarlas e imprimirlas, pincha aqui: SW SciFi – Tripulación de nave espacial

Más adelante os iré contando como fueron las aventuras que vivimos!

Cuidarse!

greg-rakozy-38802Photo by Greg Rakozy on Unsplash
--H.