Decenas de Mundos

Me encantan las campañas… Es una manera de ver avanzar a los personajes en el tiempo, y presentarles una serie de tramas y sucesos que enriqueceran sus vidas, o causarán su muerte. Suena a divertido, utilices algo publicado o no, generado aleatoriamente o no.

Progreso. No solo la trama de la campaña en sí, sino las historias personales de cada uno de los personajes debería de brillar, e incluso influenciar la trama.

Si juegas campañas publicadas, esto es dificil, verdad? Ya que estas jugando una trama preestablecida, y poco espacio parece que hay para hacer crecer a los personajes.

Como DM, no fuerces las cosas, ve incorporando retazos en las partidas que afecten personalmente a cada uno de ellos, poco a poco. Tirando incluso de su transfondo someramente en medio de esos guiones publicados tan cerrados. Haz lo que puedas, pero no los olvides…

Pero entre acto y acto, es tu momento.

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Sesión de interludios…

Symbaroum es un juego que lidia con la muerte como algo cercano, triste, pero evocativo. Yo, al menos, no quiero convertirlo en un dungeon crawl más, porque para eso, sinceramente, tengo Dungeons and Dragons. Quiero que el transfondo pese, y vivan y respiren el ambiente de Ambria y Davokar.

A partir de aquí tendrás una serie de escenas, algunas de ellas incluso PVP, donde habrá repartición de roles, para que todos los jugadores contribuyan, siempre girando la acción o sucesos en torno al protagonista.

Lo enfoco a través de los personajes de mi campaña. Tómalo como ejemplos de qué se puede hacer en este maravilloso mundo…

Así que, manos a la obra. Mis jugadores se encuentran en Fuerte Espina, y acaban de terminar La Marca de la Bestia, segunda parte de la campaña La Corona de Cobre. Antes de empezar con la tercera parte, La Tumba de los Sueños Eternos, aprovecharé para atacarles, presentándoles una serie de escenas donde su transfondo o sus decisiones hasta ahora (va a ser la décima partida) pesen.

Empecemos, pues… Los personajes en esta campaña son…

  • Peonio, un Pansar (Guardia de la Reina) destinado a Fuerte Espina.
  • Odgrok “Metales”. Un ogro herrero que fue a Fuerte Espina a perfeccionar su arte.
  • Styx. Un trasgo iluminado, que ha aprendido a leer entre manuales de manera autodidacta.
  • Samay, una bruja bárbara que sufre al ver morir a los de su raza.
  • Satesten, un cambiapieles (en nuestro grupo nos negamos a llamarles trocalengos jeje) que huye de su pasado en Alberethor.

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La idea es crear una serie de tramas, cortas, con 1 o 2 escenas, donde cada personaje sea el protagonista, e ir entremezclándolas (no se juegan de seguido) de manera ágil.

Además, para conseguir la complicidad del resto del grupo, asignaremos roles “NPC” a los demás cuando no sea su escena….

Pensemos pues en el destino que les espera a:

Peonio, el Pansar de Yndaros

Tras los sucesos acaecidos en Fuerte Espina, a priori al Pansar sólo le queda preparar la expedición a Davokar…

Eso cree él. El Pansar en una posada ya destruida, tuvo un desliz con un cambiapieles de corta edad (hablamos de unos 30 años para esta raza…), un camarero a las ordenes de una anciana iracunda.

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El cambiapieles fue esa noche a la habitación de Peonio y le pidió compañía, pues se encontraba sólo… Para Peonio, se transformó en una mujer joven, y ambos se fundieron…

Más tarde, la posada fue atacada por un espíritu y el cambiapieles murió

Es hora de que vuelva Lausa, el cambiapieles huérfano.

A Peonio le despertarán en la noche los guardias de Fuerte Espina y le dirán que Padre Elfeno, Líder de la Palabra, máximo sacerdote de Prios, va a proclamar días aciegos para Ambria… Tiene un prisionero, al que seguramente vayan a ajusticiar públicamente, que ha preguntado por el mismo Peonio…

Y es Lausa, en una mazmorra, pero mucho más pálido y aún con las héridas sufridas la noche de su muerte… Sea como sea ha vuelto de la muerte, como tantos otros… Y con lágrimas en los ojos pedirá ayuda a Peonio…

NPCS. 

  • Lausa, el cambiapieles retornado
  • Padre Elfeno, Líder de la Palabra, preocupado por la creciente plaga de Retornados. Dejará la elección del destino del cambiapieles a Peonio, a un séquito de sacerdotes del Dios Sol y a un Manto Negro.
  • Sacerdote I, partidario de quemar a Lausa. (Interpretado por otro jugador)
  • Sacerdote II, partidario de utilizar el poder de la Teurgía en él para intentar buscar una cura. (Interpretado por otro jugador)
  • Sacerdote III, partidario de encerrarlo con los Mantos Negros y contener la corrupción, al fin y al cabo es un joven… (Interpretado por otro jugador)
  • Manto Negro I, partidario de quemar a Lausa (Interpretado por otro jugador)

Escenas posibles: reunión con Padre Elfeno, encuentro con Lausa a solas, debate, y por último discurso público del Padre Elfeno.

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Ogdrok “Metales”, el herrero ogro

Debido a la muerte del anterior personaje que llevaba el jugador que ahora encarna a Ogdrok, este ogro es relativamente nuevo en la campaña, y aún no nos ha dado tiempo a explotarlo.

Su objetivo es aprender de las artes. Y ahorrando para la licencia de explorador, porque claro, quieren adentrarse en Davokar… pues hará pinitos en una herrería de bárbaros que bien han tenido de acogerle.

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Un explorador recién retornado de Davokar, Wuuk, de cabellos rojos y marcada cojera, ha oído hablar del ogro. Cuando los dueños de la herrería no estén allí, vendrá completamente nervioso, pidiendo que Ogdrok le forje una espada, pero que en la cruceta, en el centro, coloque una gema bastante extraña… Se le ve bastante nervioso…

Ogdrok es bastante bobalicón, si acepta el trato (el ambriano le ofrecerá MUCHO dinero), los dueños de la herrería querrán saber en qué está ocupando su tiempo ahora… E intentarán sacarle la información… No sólo ellos, un guardia de Fuerte Espina busca a un ambriano y dicen que entró en la herrería…

Si descubren la verdad, se sabrá que esa gema es tabú en toda Ambria, da la capacidad por 1d4 de corrupción de provocar el efecto Larvae Boil a nivel Principiante.  Un ataque de espada con esa gema corruptora…. puede acabar con la vida de cualquier hombre de una manera abominable…

NPCS. 

  • Wuuku, ambriano a la fuga después de robar a un grupo de rangers que habían asaltado la torre de un hechicero.
  • Thalaye, dueña de la herrería. (Interpretado por otro jugador)
  • Kovak, dueño de la herrería. Compañero de vida de Thalaye. (Interpretado por otro jugador)
  • Ikerte, trasgo que vió entrar hará unas noches al ambriano a la herrería. (Interpretado por otro jugador)
  • Colade, guardia de Fuerte Espina… (Interpretado por otro jugador)

Escenas posibles: Petición del trabajo. Interrogatorio en la herrería. Uno de los NPCs muertos al probar el filo de la nueva espada. Wuuku recogiendo el arma.

Styx, el Trasgo Inteligente y Satesten, el Cambiapieles

Ambos personajes, el uno con un saco cargado de pergaminos robados, y el otro, huyendo de su pasado en Alberethor, son uña y carne. Durmiendo en cementerios, robando lo que pueden, su vida es bastante mísera

Y lo puede ser aún más…

Cuando robaron una estatua dorada en un cementerio de Yndaros, en un panteón, que luego malvendieron, no se imaginaban que ofendieron a una familia poderosa de la capital Ambriana. los Adero.

El jefe de la familia ha ordenado poner caza en Yndaros a estos dos ladrones, vivos o muertos

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A esto se le suma que a través de rituales , Okotha, el hechicero personal de los Adero  ha descubierto el secreto de Satesten (mató a un familiar en Alberethor)… y piensa conseguir la recompensa…

Atacarán donde más duele… Eso sí , no son muy inteligentes, y no tardarán en delatar al hechicero si se encuentran en desventaja.

NPCS. 

  • Okotha, hechicero. Se encuentra realizando un ritual en unas runas cercanas… Permite que Acollus y Lediar tengán ventaja a la hora de rastrear a los personajes.
  • Acollus. Cazarrecompensas. Defensa -2. Fisicas -2. Mentales +1. Sociales +2. Vida 12. Adepto en Uso de Bastones , y Novato en Estrangulador.  (Interpretado por otro jugador)
  • Tiradores I y II. Cazarrecompensas. Defensa -3. Fisicas -1. Mentales -2. Sociales +3. Novatos en Tirador. (Interpretados por otro jugadores)

Si te gustan las minis, puedes usar este mapa… Y sí, esto es PVP

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Samay, la Bruja Bárbara

Samay fue enviada a Alberethor en primer lugar para conseguir cierta hierba, el Pestelo. Agghba, la Bruja Madre de la aldea barbara de Krygghe se lo pidió para ciertos rituales de adivinación…

Ahora se interesa por Yagaba, la bruja personal de Lasifor Camponoche, alcalde de Fuerte Espina.

Yagaba aboca por la integración entre ambrianos y bárbaros, y como Lasifor rechaza cualquier signo de corrupción como la hechicería y las prácticas tabú de la brujería.

Tras algo de debate, donde Yagaba se interesará sobre los sucesos acaecidos últimamente, y sobre el devenir de la campaña La Corona de Cobre, se detendrá en seco, y preguntará si no es eso Pestelos, y para qué lo quiere…

Yagaba intentará convencer a Samay de que esa hierba ha de ser quemada, porque el Pestelos y cierto artilugio (que casualmente también tiene en su poder Samay) , La Runa de Hierro, sólo pueden servir para una cosa: Encontrar La Senda de las Piedras Grises, o lo que es lo mismo, el aceptar la corrupción del Bosque.

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Yagaba , dependiendo de lo que haga Samay, pedirá que vuelva a Krygghe y convenza a su mentora, pero que si las palabras no bastan, que acabe con ella.

(En realidad, la mentora de Samay, Agghba, tiene ideas muy parecidas a Yagaba. Quiere encontrar La Senda de las Piedras Grises para sellar su magia).

Esta escena será la más corta de todas, y no habrá NPCS envueltos, ni participación de los otros jugadores… Al estar más libre Samay, quizás se pueda unir a ayudar al trasgo y al cambiapieles… quién sabe…

 

 

Hace ya tiempo empecé esta serie, con Numenera , y hasta ahora no me había dado por continuarla. Pues bien, hoy traigo la fundación para crear una partida, rollo brainstorming, del juego sueco Symbaroum.

Ya sabréis que ando, junto con Francesc, traduciendo la página www.theironpact.com, y aunque ahora está un poco parado, debido a vacaciones, en breve seguiremos colgando traducciones en www.elpactodehierro.com

Lo cual no quita que me guste escribir mi propio contenido, como la aventura Lo que trajo el Lago Ebel , que publico en este blog. Al lío.

¿Dónde y cuando?

Creo que los sucesos van a tener lugar en Fuerte Espina o Yndaros, o en cualquier capital de ducado… Si jugaste La Tierra Prometida, sería una buena manera de continuar, o incluso de iniciar una nueva campaña, ya que aún nos encontraremos en Ambria…

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Ambiente

Me gusta que Symbaroum tenga un tono triste y decadente… Me molaría algo que tenga que ver con venganzas… y espíritus… Y soy un apasionado de las historias de brujas en este mundo… Creo que por ahí van a ir los tiros…

Ideas Iniciales

Una bruja barbara, Khessaltha, va a ser condenada y decapitada… ¿Quizás por artes oscuras, ligadas a la corrupción de Davokar?… En la guía del jugador se habla de Alquimia prohibida, que corrompe la tierra…

Creo que esto va a ser un buen punto inicial de partida…

Quizás esa bruja tenga una hermana, Imora, que no aprueba de sus artes, y fue la que le condenó y denunció… Es posible que Imora esté apenada y quiera volver a Davokar Luminoso, tras haber traicionado a su propia sangre… Y por ello parte en una vieja caravana hacia el norte, protegida por su poder con la naturaleza.

Otra buena idea, sería que varios Cazadores de brujas, intenten urdir un complot contra su propia orden, para liberar a la bruja y aprender de sus secretos… No sería extraño que intentaran primero acceder a toda la información que Imora, su hermana pudiera darles..

Eh? Y si realmente muere Khessaltha y es ejecutada, el espíritu no podría acechar a su hermana? Y si el espíritu poseyera al verdugo…? Y fuera en pos de la venganza…

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Ganchos para los jugadores

Me gusta, en one shots, o módulos hasta 4 o 5 partidas, que los personajes tengan algo de relación con la trama. Es mucho más fácil implicarles…

Por tanto, creo que sería conveniente que los jugadores fueran los que han apresado a Kesshaltha, quizás en una aldea cercana… Ahora son los que llevan a Khessaltha hasta la capital para ser ajusticiada…

Se me ocurren varias escenas:

  • Imora, llorando, se acerca a la jaula y pide perdón a su hermana. Le pregunta por qué se introdujo en esas artes oscuras. Khessaltha a su vez empieza a escupirle y le maldice, a ella, y a todos los jugadores…
  • Una vez ya Khessaltha en la carcel, varios Cazadores de Brujas se acercan a los jugadores y les piden tener una conversación a solas con la bruja… Es claro que sus intereses no son limpios, y sus modales rudos, anteponiendo a Prios que a la misma ley, incluso pedirán llevársela…
  • Desprovistos de sus uniformes esa misma noche los Cazadores intentarán infiltrarse para sacar a la bruja… Si los jugadores los han investigado mínimamente, verán que no son trigos limpio. Con rituales, verán signos de corrupción creciente…
  • Si los logran derrotar, y la ejecución se completa, el verdugo será poseído… Aunque es posible que no lo vean de primeras…
  • Los jugadores son acosados por pesadillas…
  • Tanto el resto de Cazadores, como el verdugo, por separado, buscarán a Imora, que se ha ido hacia el norte, tras traicionar a su hermana.
  • Los jugadores, si preguntan en la comunidad bárbara, descubrirán que Imora se llevó todas sus pertenencias (incluso alguno que la misma Khessaltha escondió, como la localización de ciertas cuevas en Davokar)…
  • En esas cuevas, crecerá un musgo con el que la bruja creó su alquimia prohibida, pero allí hay algo dentro, algo con el que Khessaltha hizo un pacto una vez…
  • Si el verdugo captura a Imora, buscará volver a las cuevas para que el Poder le permita tomar el cuerpo de su hermana… Otra opción es que rapte a una personaje del grupo y pida al Poder poseer completamente ese cuerpo…

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Yo creo que hay hueco para escenas sociales ( Cazadores e Iglesia de Prios corrupta, investigaciones. Tratos con los bárbaros para saber más ). Escenas duras ( Imora y su pena, ejecución, pesadillas. INcluso si llegan tarde los animales que invoca Imora en su defensa muertos).  Paranoia (El intento de los Cazadores de apresar a Khessaltha para aprender sus secretos). Combate ( Contra el verdugo, contra los cazadores, contra el mismo Poder). Rituales y corrupción ( ¿Quizás para sobrevivir tengan que pactar con el Poder? ). E incluso escenas personales ( Si hay algún bárbaro en el grupo, o incluso presiones de la Iglesia de Prios o amenazas a sus familias si están afincados en la ciudad)

Creo que puede salir una cosa interesante. Y vosotros, ¿qué pensáis?

Pues espero que os guste esta aventura de Symbaroum. He intentado explorar las tierras al sur de Ambria, que no todo es Davokar…
Los personajes son un grupo en una misión de busca y captura de un peligroso fugitivo, Reigan. Todo apunta a que está oculto en un poblado a las orillas del lago Ebel…

Ojo! La aventura es bastante clásica, y con poquita modificación lo podrías jugar en otro ambiente de fantasía oscura, como The Witcher, Solomon Kane, Sakrynia, Ravenloft, etc…

Y Personajes Pregenerados !!!!

PD: Si vais a jugar en la Cofradía Dragón, no lo miréissssss.