Decenas de Mundos

Hace ya tiempo empecé esta serie, con Numenera , y hasta ahora no me había dado por continuarla. Pues bien, hoy traigo la fundación para crear una partida, rollo brainstorming, del juego sueco Symbaroum.

Ya sabréis que ando, junto con Francesc, traduciendo la página www.theironpact.com, y aunque ahora está un poco parado, debido a vacaciones, en breve seguiremos colgando traducciones en www.elpactodehierro.com

Lo cual no quita que me guste escribir mi propio contenido, como la aventura Lo que trajo el Lago Ebel , que publico en este blog. Al lío.

¿Dónde y cuando?

Creo que los sucesos van a tener lugar en Fuerte Espina o Yndaros, o en cualquier capital de ducado… Si jugaste La Tierra Prometida, sería una buena manera de continuar, o incluso de iniciar una nueva campaña, ya que aún nos encontraremos en Ambria…

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Ambiente

Me gusta que Symbaroum tenga un tono triste y decadente… Me molaría algo que tenga que ver con venganzas… y espíritus… Y soy un apasionado de las historias de brujas en este mundo… Creo que por ahí van a ir los tiros…

Ideas Iniciales

Una bruja barbara, Khessaltha, va a ser condenada y decapitada… ¿Quizás por artes oscuras, ligadas a la corrupción de Davokar?… En la guía del jugador se habla de Alquimia prohibida, que corrompe la tierra…

Creo que esto va a ser un buen punto inicial de partida…

Quizás esa bruja tenga una hermana, Imora, que no aprueba de sus artes, y fue la que le condenó y denunció… Es posible que Imora esté apenada y quiera volver a Davokar Luminoso, tras haber traicionado a su propia sangre… Y por ello parte en una vieja caravana hacia el norte, protegida por su poder con la naturaleza.

Otra buena idea, sería que varios Cazadores de brujas, intenten urdir un complot contra su propia orden, para liberar a la bruja y aprender de sus secretos… No sería extraño que intentaran primero acceder a toda la información que Imora, su hermana pudiera darles..

Eh? Y si realmente muere Khessaltha y es ejecutada, el espíritu no podría acechar a su hermana? Y si el espíritu poseyera al verdugo…? Y fuera en pos de la venganza…

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Ganchos para los jugadores

Me gusta, en one shots, o módulos hasta 4 o 5 partidas, que los personajes tengan algo de relación con la trama. Es mucho más fácil implicarles…

Por tanto, creo que sería conveniente que los jugadores fueran los que han apresado a Kesshaltha, quizás en una aldea cercana… Ahora son los que llevan a Khessaltha hasta la capital para ser ajusticiada…

Se me ocurren varias escenas:

  • Imora, llorando, se acerca a la jaula y pide perdón a su hermana. Le pregunta por qué se introdujo en esas artes oscuras. Khessaltha a su vez empieza a escupirle y le maldice, a ella, y a todos los jugadores…
  • Una vez ya Khessaltha en la carcel, varios Cazadores de Brujas se acercan a los jugadores y les piden tener una conversación a solas con la bruja… Es claro que sus intereses no son limpios, y sus modales rudos, anteponiendo a Prios que a la misma ley, incluso pedirán llevársela…
  • Desprovistos de sus uniformes esa misma noche los Cazadores intentarán infiltrarse para sacar a la bruja… Si los jugadores los han investigado mínimamente, verán que no son trigos limpio. Con rituales, verán signos de corrupción creciente…
  • Si los logran derrotar, y la ejecución se completa, el verdugo será poseído… Aunque es posible que no lo vean de primeras…
  • Los jugadores son acosados por pesadillas…
  • Tanto el resto de Cazadores, como el verdugo, por separado, buscarán a Imora, que se ha ido hacia el norte, tras traicionar a su hermana.
  • Los jugadores, si preguntan en la comunidad bárbara, descubrirán que Imora se llevó todas sus pertenencias (incluso alguno que la misma Khessaltha escondió, como la localización de ciertas cuevas en Davokar)…
  • En esas cuevas, crecerá un musgo con el que la bruja creó su alquimia prohibida, pero allí hay algo dentro, algo con el que Khessaltha hizo un pacto una vez…
  • Si el verdugo captura a Imora, buscará volver a las cuevas para que el Poder le permita tomar el cuerpo de su hermana… Otra opción es que rapte a una personaje del grupo y pida al Poder poseer completamente ese cuerpo…

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Yo creo que hay hueco para escenas sociales ( Cazadores e Iglesia de Prios corrupta, investigaciones. Tratos con los bárbaros para saber más ). Escenas duras ( Imora y su pena, ejecución, pesadillas. INcluso si llegan tarde los animales que invoca Imora en su defensa muertos).  Paranoia (El intento de los Cazadores de apresar a Khessaltha para aprender sus secretos). Combate ( Contra el verdugo, contra los cazadores, contra el mismo Poder). Rituales y corrupción ( ¿Quizás para sobrevivir tengan que pactar con el Poder? ). E incluso escenas personales ( Si hay algún bárbaro en el grupo, o incluso presiones de la Iglesia de Prios o amenazas a sus familias si están afincados en la ciudad)

Creo que puede salir una cosa interesante. Y vosotros, ¿qué pensáis?

Pues espero que os guste esta aventura de Symbaroum. He intentado explorar las tierras al sur de Ambria, que no todo es Davokar…
Los personajes son un grupo en una misión de busca y captura de un peligroso fugitivo, Reigan. Todo apunta a que está oculto en un poblado a las orillas del lago Ebel…

Ojo! La aventura es bastante clásica, y con poquita modificación lo podrías jugar en otro ambiente de fantasía oscura, como The Witcher, Solomon Kane, Sakrynia, Ravenloft, etc…

Y Personajes Pregenerados !!!!

PD: Si vais a jugar en la Cofradía Dragón, no lo miréissssss.