Decenas de Mundos

Sangre de mi Sangre


Amenazas

Los personajes han sido amenazados. Una voz mecánica al otro lado de los teléfonos les ha amenazado, tanto a ellos como a sus familias.

Irán a la estación abandonada de tren de Bedette Road, a las tres de la noche. Allí buscarán los vagones de tren inoperativos con los graffitis de la serpiente Ouroboros. Alguien les estará esperando.

O alguien morirá.

Para remarcar estas llamadas, haz previamente:

  • varias escenas familiares con una figura misteriosa observando desde lejos
  • algún ser querido ha desaparecido, hay manchas de sangre en algún lugar
  • un panegírico recibido y marcado en un periódico, de una persona querida. Si el personaje llama, dirán que la persona no ha muerto… ¿Quién ha entrado en la casa para dejar ese periódico marcado?

Y después la llamada telefónica de la voz mecánica.

Si los personajes intentan llamar a la policía, lo cual es normal.

  • Por teléfono, la misma voz mecánica responderá.
  • Por Internet, multitud de popups con la imagen de la serpiente Ouroboros aparecerá, no dejando navegar. No sólo eso. Agua empezará a caer de la pantalla y las serpientes parecerán “cobrar vida”, surgiendo de la pantalla y desperdigándose por teclado, mesa y tal… Es sólo una ilusión, pero podrías jugar como GM con la idea de que el personaje crea que haya sido envenenado.

Ok, uno de los personajes es un gran hacker y no se ha amedrantado con las visiones. Déjale contactar a la policía. Incluso si van a pie a la comisaria, deja que la policía tome notas.

Si fueron capaces de contactar a la policía, un par de agentes se acercará, haciéndose pasar por miembros de la familia.  O por mendigos. (Te lo dejo como GM, incluso es posible que tengas que repartir papeles de los policías para esa escena, si la quieres narrar, o que utilices las reglas de Gang (Banda).

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Berette Road

Sea como fuere, esa noche es una noche de gran viento, muy húmeda, y con temperaturas que bajan de los 5 grados. Nubes negruzcas permiten que la luna sea visible en ocasiones contadas.

La estación abandonada de Bedette Road esta compuesta de un pequeño caserón con una fachada hundida, pasto de graffitis, meadas, y ventanas y máquinas de refrescos vacías con algo en común: cristales reventados esparcidos por los suelos.

Es una estación pequeña , donde sólo un par de carriles surge de su único andén. 100 metros en dirección norte se puede ver una serie de vagones, oxidados, y esparcidos por un descampado.

Toda la zona esta cubierta por verjas, que limitan con la gran ciudad, siendo un espacio abierto, donde la vegetación está empezando a cobrar fuerza en forma de yedras, matorrales e hierbajos. Una entrada al edificio de la estación se mantiene cerrada. Y al norte y al sur las vías siguen hasta las estaciones más cercanas.

Varios hombres delgados (uno por personaje) con ropas llenas de hollín, se encuentran fumando al lado de uno de estos vagones con el dichoso graffiti. Se calientan con un viejo bidón donde han montado una estufa improvisada.

Los hombres van vestidos de pana, con gorras al estilo de inicios del siglo 20. Fuman tabaco de liar. Tienen una pila de periodicos viejos que desgarran para avivar el fuego, junto con algo de carbón.

  • Si los personajes hablan con ellos, estarán sorprendidos. Dicen que están descansando tras pasar el día en la fábrica Oxley ( un personaje ducho en historia recordará que esa fábrica está abandonada desde hace 30 años ).
  • Los periódicos datan de 1940.
  • No saben nada de voces metálicas, sólo vieron a una extraña mujer con un bote de pintura hace una hora haciendo esos símbolos del vagón. Se fue por donde vino.

Si abren la puerta corredera del vagón, se encontrarán a la mujer desnuda, con las entrañas abiertas como un diccionario. Muerta.

Pero los trabajadores se lo intentarán impedir con un par de navajas, antes de ello (a no ser de que los personajes estén armados o hayan llamado a la policía).

Sea como fuera, una vez abierta la puerta, la mujer abrirá los ojos, con sus pelos rubios desmarañados. Los intestinos empezarán a flotar como serpientes. Y ella con una voz de ultratumba surgiendo de sus labios manchados de sangre dirá:

<< LA RUEDA HA DE GIRAR>>

Cada “bando” verá como el otro “bando” se tranforma en criaturas repulsivas ante sus ojos. Y las balas se dispararán, habrá gritos. Y presumiblemente algún muerto… hasta que la visión se resiente y los muertos vuelven a ser “normales”, transformandose de nuevo en humanos.

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Carrera

La mujer, mientras se producían las hostilidades, ahora parece normal, pero embarazada, y empezará a llorar como una niña pequeña. Está pariendo. (Si alguno de los personajes o policías le pegó un tiro, ahora no parece estar afectada).

Si la asisten, verán que pare diferentes razas y géneros, en total un bebé por cada uno de los personajes (o si tienen algún nexo común, alguno menos). Parecen niños sanos. Todos llevan tatuados la serpiente Ouroboros en su frente… La mujer muere tras dar a luz.

Si los personajes registran a los trabajadores, tendrán sus tarjetas de identificación en los bolsillos. Son sus abuelos. Y no están muertos del todo, débiles, moribundos.

También es posible que se den cuenta por “flashes en la visión” donde ven a los trabajadores como sus abuelos, o si alguien Ve a través de la Ilusión.

Lo descubran o no, los personajes que hayan derrotado a sus abuelos empezarán a sangrar violentamente y a vomitar.

Quizá se den cuenta de que su vida depende de si sus abuelos sobreviven. El hospital más cercano está a poco más de 5 kilómetros. Si los logran llevar a tiempo (haz las tiradas oportunas, son altas horas de la noche y no hay taxis cercanos), y sobreviven (será más fácil con la policía claro): Felicidades! Ellos también se salvarán.

Por cierto, tal y como salen de la estación, las figuras de sus abuelos envejecen violentamente (Están de vuelta en la actualidad), pero muriéndose aún por las heridas.

Es una carrera contrarreloj. Si los abuelos mueren, ellos mueren.

Es posible que lleven a los niños con ellos, y no cojan a los trabajadores. Es una decisión lógica. No podrán ni salir de la estación, desangrándose como los trabajadores malheridos.

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Conclusión

Para los personajes que se estén muriendo, si no han salvado a los trabajadores, uno de los bebés aparecerá gateando en su línea de visión. Con los ojos en blanco, la misma voz que antes y la serpiente Ouroboros en su frente, dirá:

<<Soy X -la persona raptada o amenazada en primer lugar-. Si quieres vivir has de permitir mi cambio, que me consagre a la Prisión y a sus hacedores. Si te niegas, viviré como viví una vez, pero tu morirás aquí y ahora>>

Si el personaje acepta vivir, a su puerta llamará en breve la persona amenazada, pero en cierta medida cambiada, más reservada, más seria… y con una marca de tatuaje en su frente, cubierta por los cabellos.

Si el personaje acepta morir, quizá los otros personajes descubran más adelante que el ser querido de su difunto amigo fue encontrado sano y salvo por la policía.

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Primer reblog que hago en Decenas de mundos y es que la currada de DNDPLANESHIFT ha sido mayúscula, trayéndonos un complemento a la guía de Innistrad que ya sacó Wizards of the Coasts para jugar este mundo de Magic the Gathering con Dungeons and Dragons 5.

La setting en sí, es similar a Ravenloft, pero con terror cósmico (Emrakul!). Eso sí, sólo humanos.

Echadle un ojo!

D&D Plane Shift

Saludos, gente.

Voy a ser muy breve, si me lo permitís, puesto que son muchas las líneas que ya he escrito en el documento que os comparto hoy y, sinceramente, prefiero que dediquéis vuestro valioso tiempo a leerlo, antes que a leer paja en esta entrada.

Tal y como dije hace unos días, os traigo “mi” Guía para jugadores de Innistrad en su versión 2.0. Estos son los cambios respecto a la primera versión que creé:

  • He añadido portada e índice.
  • He intentado estructurarlo mejor, para que fuera cómodo de leer y de consultar.
  • He añadido alguna ocupación y he modificado el sistema que había creado para intentar mejorarlo, utilizando las dotes como elemento caracterizador y distintivo.
  • He incluido las estadísticas de província de origen para los personajes, que viene en el PlaneShift: Innistrad.
  • He incluido la opción de las reglas de Cordura como parte del proceso de creación del…

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Aquí tenéis una SELECCIÓN DE PREGENERADOS GOLGARI para esta facción tribal y misteriosa de Ravnica, la nueva ambientación de Dungeons and Dragons 5.

Tenéis:
-1 Nigromante Humano
-1 Druida de Esporas Elfa Devkarin
-1 Asesina Elfa Devkarin
-1 Maestro de Bestias Kraul
-1 Guerrero Humano

Más facciones por venir… stay tuned!

Pues aquì os dejo fotos del regalo de boda que nos hizo mi hermano.

Todo hecho por la mano del El Artesano del Rey, un lujazo. Es increible la calidad de estos tomos y bolsas.

Vanesa y yo tuvimos que dedicarle una balda de cristal por sí misma, acompañada de varios mapas viejos de Buckingham y York del Siglo XVI.

No dudéis en visitar su web: ¡Se va a encargar de la ediciòn de lujo de Vampiro V5!

WEB DEL ARTESANO DEL REY

 

 

 

 

 

 

 

Perdonad si he estado un poco desconectado del blog un par de meses. Me casé y tal, y estos meses han sido un poco locura todo.

Adquisiciones

A mis manos ha llegado mucho material. Kickstarters pasados y algunas compras en las LES 2018:

  • Invisible Sun
  • Numenera Discovery y Numenera Destiny
  • Numenera Player´s Guide y Thrilling Shard
  • Vermigor
  • Tesoro y Gloria versión 1.2
  • Deus X Machina

En breves me hago con el físico de Taura, y llegarán:

  • el mecenazgo de Kult Divinity Lost.
  • Symbaroum 3: Yndaros
  • Coriolis The Lost Emissary

La lectura me la tomaré con calma. Al menos tengo el camino ganado con los Numeneras y Kult. Ya he leído Vermigor y TyG también. Así que a la parrilla de salida.

Además, estoy en estos preorders y KS, que tardarán más en llegar, supongo (algunos ni se han acabado):

  • Sturm und Drang
  • Leyenda de los 5 Anillos
  • Tesoro y Gloria
  • Demon City

Obviamente , voy a pegar un parón de compras bastante hardcore, hasta que saque todo este material adelante, tanto leído como jugado.

Vicio

Estoy jugando 4 campañas ahora mismo! :

  • Vampiro V5 , probando el nuevo sistema. Aquí ando de jugador, dirigido por el gran Dan Alfaro.
  • Warhammer 4e, dirigida por Jaime Trapero.
  • Savage Worlds, Greenscape, dirigida por Hector FR
  • Llamada de Cthulhu 7. Curse of Nineveh. Esta sí dirigida por mí.

Y de vez en cuando intentaré encontrar huecos para jugar:

  • Kult. Aunque el físico aún no haya llegado, el pdf lo devoré. Probada ya esta versión, puedo decir que me encantó, tanto a nivel lectura como a nivel lúdico.
  • Vurt. Idem. Juegazo Cyberpunk con toques oníricos y muchas, muchas drogas.

y los juegos que vaya terminando de leer de la larga pila del apartado anterior.

Forja de Escribas

Pues ya hemos entregado Sombras movidas por el viento, una aventura que se entregará como parte del mecenazgo de Coriolis.

Además me encuentro escribiendo algo para un juego español de terror en el siglo XVII. Recalco mis palabras, no juego, juegazo. Y que tuve el placer de dirigir en las LES (es más, esa partida y otras son las que ando escribiendo).

Nevanizhu viento en popa. Esta rusada de mucho terror y dark fantasy me tiene emocionado. Esperad noticias.

Revisando papeleo, ilustraciones, ambientación escrita para Krystallos Krino (una ambientación de terror huérfana de sistema ahora mismo, aunque me está haciendo ojitos el Resistance SRD de The Spire)

Y varios proyectos más…

Moraleja

Parón de compras, es lo que tiene, ahí que sacar este material adelante. Únicamente estaré pendiente de las continuaciones de mis líneas bandera (Coriolis, Symbaroum, Numenera).

Y poco a poco, que estoy en muchos temas, y me gusta ir sacando las cosas sin agobios 🙂

 

 

Pues por fín, Edge publicó , a finales del año pasado, la traducción de la quinta edición del primer juego de rol. Y como había de esperar, reventó en ventas para este mercado tan pequeño. Como había hecho ya en Albión y Yankeelandia.

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No sólo Edge ha sacado contenido de quinta edición, son ya bastantes editoriales españolas que en este tiempo se han subido al carro. Vamos a dar un repaso a Dungeons and Dragons 5 en español:

Edge

Habiendo publicado ya la tríada básica (Guía del Jugador, Guía del DM y Manual de Monstruos), y el excelente suplemento que son las cartas de hechizos, ahora Edge mira hacia la campaña Tomb of Annihilation, lo siguiente en salir. Una jugada muy buena, ya que es la última campaña que ha salido en yankeelandia. Y los que llevamos tiempo con la línea pues lo agradecemos.

NoSoloRol

Con El Resurgir del Dragón, y la traducción del SRD, la gente de NSR apuesta también por la quinta edición.

Aquí tenéis el SRD traducido: http://srd.nosolorol.com/DD5/index.html

Y de qué manera. Juego organizado, revista oficial (Pioneros de Voldor), una setting escrita por la gente de La Marca del Este, y lo que parece va a ser un gran seguimiento por parte de la editorial.

Holocubierta

Aparte de Vermigor, que vendrá con anexos para 5E, al parecer los chicos de Holocubierta no esconden que les mola Dungeons and Dragons, y en el día del Rol Gratis anunciaron Imperios Perdidos.

¿Qué es Imperios Perdidos? Pues una setting abierta, genérica de fantasía, donde la gente puede contribuir. La Guía del jugador es gratuita, y no sólo eso, como lector puedes contribuir a que crezca.

Además, Imperios Perdidos tendrá una línea en la que se publicarán aventuras y suplementos cortos. La primera, El Novio Impuntual.

Devir

Han anunciado ya la traducción del juego Aventuras en la Tierra Media, de Cubicle 7, para llevar las reglas de quinta edición a la Tierra Media de Tolkien. Ha sido uno de los grandes triunfadores de este año y del pasado, llevándose varios premios internacionales y con una gran miríada de suplementos detrás.

Other Selves

Publicando andan las aventuras que escribió Goodman Games para 5E. Por ahora en español tenéis traducidas Fulgor Fatídico (Que jugamos en Now Loading), y El Destino de las Hermanas Feéricas. Echadels un ojo!

Mindscape Publishing

Aunque aún no hayan traducido nada en el mercado español, es sabido que esta editorial tiene los derechos de Kobold Press, por lo que no tardaremos (esperamos!) en ver maravillas traducidas como Tome of Beasts, Midgard, o las decenas de aventuras de Kobold en este país.

YKY

Primero en empezar la carrera, sacaron Eirendor, un juego adaptando quinta a un estilo de juego más OSR. Muy alegres de que nuestro compañero Luis Montejano vaya a publicar ahora la aventura A6 de su línea con ellos, y el nuevo Luna Roja.

Suseya Ediciones

Han sacado dos aventuraa, excelentemente editadas, llamadas El Secreto de Ignadur, y Las ruinas de Owreth. Y ya están preparando la tercera 🙂

Códice

Andan trabajando en una ambientación , Mítica y asombrosa Deo. Su primera entrega podéis descargarla gratuitamente en su web

Tapadera Vineyard

Otra ambientación más, Mondriath, con muy buena pinta.

Sociedad del Dado Cornudo

Sacaron un juego 5E de Trash metal y mucha mala leche, Marte Satánico.

La Marca del Este

Recordamos que algunas de sus aventuras de la línea Clásicos de la Marca venían con stats de 5E , praxis que dejaron de hacer en las últimas sacadas por falta de espacio. Pero ahí están!.

DM´s Guild – Santi Güell

Nos han dado el chivatazo de contenido en idioma de Cervantes subido a la DM´s Guild!. No tardéis en echarle un ojo : Santi Güell

Forja de Escribas

Porque bueno, el abajofirmante pertenece a este grupo creativo, acabamos de publicar Compendio de Retales y Semillas.

Aquí encontraras aventuras, ideas, nuevas reglas, transfondo… Compatible con tanto 5E como Eirendor… y a precio de coste!

PDF en Paga lo que quieras  

Libraco impreso a precio de coste!!!

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Bueno, y con este repaso, creo que no nos dejamos nada. ¿Alguna sugerencia más o algo que se me haya pasado? Dejadlo en comentarios!!!

 

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Desde Forja de Escribas tenemos el placer de presentar para el #FreeRPGDay #DíadelRolGratis… Asalto Verde!!!!

Ezoz humanoz no zon dignoz de tanta rikeza. ¡Gentez verdez, reparad laz goblinetaz, tenzad laz katapultaz y preparaoz para el azalto!

Afilad voz ezpadaz, encendez laz antorchaaaaz. Zalivaz, apretad loz culetezzzzzzzz. ze cagarán cuando noz vean. Y gritemoz Buaaaarrrrrjjjh. Acabemoz con zus familiazzzzz, arrazemoz todo, bebamoz zuz licorez… A la ziguiente luna, cuando vayamoz, tenez una zola coz en mente…..

¡BUAAAARRJH!

Asalto verde

Asalto verde Print Friendly

Asalto verde – Ziudad humana

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La Tumba de los Reyes Serpiente del master Skerples (coinsandscrolls.blogspot.co.uk) para el #FreeRPGDay 2018

Desde Forja de Escribas tenemos el placer de presentar la traducción de este pedazo módulo(uno de los mejores OSR del 2017).

La Tumba de los Reyes Serpiente es un módulo perfecto para iniciarse en el mundo del mazmorreo tanto a nivel de jugador como el de master. Y que aún así jugadores experimentados podrán disfrutar y saborearlo.

Y además, aunque el módulo ya este perfectamente listo para adaptarlo a cualquier sistema, se incluirá apéndice para Vieja Escuela, sistema que usaré para jugar esta pedazo de aventura 🙂

Arte por Scrap Princess (original) y en la edición española Neis OvO y Antonio Trapero Pardo

Espero que lo disfrutéis.

La Tumba de los Reyes Serpiente

 

Únete a nuestra comunidad en Telegram, en este enlace!

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Que es Maze Rats?

Maze Rats es un juego de rol OSR para crear aventuras al más puro estilo old school, con nada más que una página de reglas, una página de creación de personaje, las fichas, y ocho páginas de de tablas aleatorias. El juego se basa en un sistema 2d6, con una creación de personajes muy simple, perfecto para one-shots o juego de introducción a este mundillo. Con unas pocas tiradas de dados serás capaz de crear historias sin necesidad de preparación.

El juego es letal, y primará la precaución para sobrevivir a largo plazo. Todo el juego esta diseñado para ser lo más fácil e intuitivo posible para empezar a jugar desde el minuto 0.

Creado por  Ben Milton, un rolero del mundillo anglosajón con uno de los canales de youtube OSR más importante “Questing Beast” que recién acaba de llegar a los 20.000 suscriptores, y con un blog llamado questingblog.com

Sin más, aquí tenéis la traducción de la versión 4.0:

Maze Rats PDF

Además aquí tenéis un recurso para la creación de Personajes

Generador de personajes aleatorio

Y su comunidad de G+

Comunidad G+


 

Traducido por Seregras para el blog La Taberna del Rol y rescatado para la ocasión.

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Los sacerdotes de Blurrah, Dios de la Tristeza, no llevan zapatos azules.

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Nadie en Ptolus sabe el por qué de esa tradición, pero quién quisiera saberla… Total, a esas frías paredes sólo van los que la desesperanza ha consumido…

Ese templo de pinturas cascarilladas dormita en ese rincón oscuro, a la orilla del Río del Rey.

A los sacerdotes de Blurrah no les importa la jardinería.

Cientos de hierbajos y enredaderas cubren esa vieja fachada y hacen complicado al acceso… Ya que la entrada no está del lado de Shimmer Lane, no. Hay que tomar una olvidada senda, que desciende hasta la ribera del río.

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Y como el río en este punto, ese templo exhala paz.

Nadie llora en el interior. Nadie. En su lugar parecen cáscaras vacías de miradas clavadas en el infinito.

Los sacerdotes sonríen, y en la entrada, acompañan hasta su interior a aquellos desconsolados, destrozados, a aquellos que ven una única salida muy fina a su miseria.

Y allí dejan de llorar.

Nadie sabe donde se encuentran las Tumbas de los Sacerdotes, esas afables almas de túnicas blancas. Nadie. Y muchos quisieran saberlo, vaya que sí.

Ya que donde son enterrados, nacen las Flores de Sepulcro, una bella visión que pocos han visto en Necrópolis. De pétalos púrpuras, o al menos eso dicen las canciones de bardos, y de aroma dulzón.

Pero, ah, la ironía. El polen de esta flor provoca alucionaciones de gran fuerza, y se considera como una de las drogas más placenteras que han llegado a las calles de

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Ptolus… Drogas que destrozarán almas y volverán a causar un ciclo sin fín.

La Casa Balacazar paga generosamente por encontrar la localización de las tumbas de los sacerdotes de Túnica Blanca. Muy generosamente. Sospechan que está en la Necrópolis, pero quién sabe.

Nadie que se haya atrevido a poner una mano encima a estos clérigos ha vivido para contarlo… Desaparecidos, extraviados, asesinados… Flotando en el Río del Rey

Los Balacazar están cansados, y mandarán gente. Vaya que sí. Esto provocará un gran golpe de efecto en el mercado de las drogas, ante la amenaza incipiente de KillRaven.

Y si no encuentra las tumbas, enterrarán ellos mismos a los sacerdotes…pruebaxxxx

Ptolus es una setting urbana publicada por Monte Cook. Todos los nombres aquí mencionados son propiedad de Malhavoc Press y Monte Cook. Yo sólo he hecho un relato con una orden a la que se le dedican unas pocas líneas… Pero que creo puede dar mucho juego.

La verdad que para mi ha sido un poco de pena el no haber podido intervenir más en las  SavageCON, las jornadas de rol online de Savage Worlds este fin de semana del 4 al 6 de Mayo.

Para empezar y antes de nada, contribuir con un granito de arena a esta comunidad de Savage Worlds que somos en el territorio español, y no es otra cosa que  la Guía de Drogas que ya hice en su momento remaquetada.

PDF – Deadlands Reloaded: Guía de Drogas

En ella doy un pequeño repaso a las distintas drogas como los opiáceos, el peyote, la cocaína… en el salvaje oeste, el mundo salvajuno de Deadlands Reloaded.


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Como he dicho ha sido breve mi paso por estas SavageCON. Disponía solo del tiempo suficiente para jugar una partida, con lo que no solo elegí dirigir sino que la iba a retransmitir en el canal de youtube donde soy miembro Now Loading.

La otra pregunta era clara. ¿Qué juego? Bueno de las muchas ambientaciones que he probado en SW dos de ellas me vuelven loco:

  • Ultima Forsan
  • Deadlands Reloaded

Finalmente me decante por Deadlands Reloaded y su Grim Prairie Trails, un libro que contiene 19 aventuras cortas listas para jugar en mesa con un denominador común, 19 criaturas que pueblan las pesadillas de muchos.

De esa alta cantidad de aventuras elegí Hodag. Una criatura, traída a la vida por los mismos Manitous, que mora en el Cañón de la caída del Búfalo.

Una partida que personalmente me gusto mucho y que se podía haber alargado bastante más si uno de los jugadores (David ejem) no hubiera sido partido por la mitad. Cosas que pasan. Muchas gracias a los tres jugadores, David, Jontxu y Roberto, por el buen rato que pasamos.

 

Además, contribuí a estas SavageCON con la entrevista grabada a HT Publisher, donde Viajero Salvaje y yo, pasamos un rato super agradable con Tiberio y Alfonso García.

 

Por lo demás, solo agradecer el trabajazo que han hecho los miembros de la organización, de chapo y quitarse el sombrero. A todos.  Uno de ellos, colaborador de decenas de mundos e integrante de Now Loading, Seregras, se ha jugado hasta tres partidas y varias charlas.

Aquí puedes encontrar la lista de reproducción con todas las charlas y partidas grabadas en estas jornadas. 28 partidas de SW, 28 partidazas que han llenado el mundo online de buen rol, y que pedazo de Charlas!!!

Saludos 🙂

Hace tiempo que clasifico a mis autores actuales de fantasía favoritos por importancia, ya que soy un bicho raro de los libros y me gusta organizarlo todo de forma enfermiza. La clasificación la hago de la siguiente manera: primera división, segunda división, y el resto de los que me gustan (los que no me gustan acaban en una caja en el sótano o en la carpeta del ordenador de las cosas que no voy a jugar… sí, esa que se llama “indi”) . Mi primera división la conforman Sanderson, Martin, y Abercrombie (en ese orden). Muchas veces tengo la tentación de bajar a Abercrombie a segunda, porque al igual que el resto de autores en esa división, tengo una profunda relación amor-odio con su obra. Pero de momento lo voy a dejar allí en el olimpo de la primera la división fantasiosa, y os voy a hablar un poco de los de segunda, así a modo de introducción a lo que os vengo a reseñar hoy.

Como os decía, amor-odio, la característica fundamental en esta división, me ha forzado a colocar allí a 3 grandes autores: Anthony Ryan, Brent Weeks, y Mark Lawrence (en ese orden también). Y hoy vengo a hablar de Brent Weeks, al cual le tengo respeto y rabia a partes iguales.

El señor Weeks empezó en esto de la fantasía con fuerza, con un golpe en la mesa como lo era la trilogía del ángel de la noche, con un primer libro llamado “The Way of Shadows”. Cuando alguien me pregunta sobre el libro no puedo más que decir lo de siempre… increíbles giros, horrendos personajes principales, maravillosos secundarios, estúpidos diálogos, y un largo etcétera de luces y sombras. Y es que me da rabia porque podría haber sido una trilogía increíble, con uno de los arcos más sorprendentes que he leído nunca (el del agujero y sus prisioneros, y no voy a decir más por miedo a spoilers), pero se queda en un aprobado-notable debido a varios de los fallos ya mencionados. Y mis expectativas con su siguiente saga crecieron, y mucho. Y la saga de Lightbringer es evidentemente un paso adelante muy grande, pero me duele ver que algunos fallos no se han subsanado en la narrativa de Brent, al menos no lo suficiente para subirle a mi primera división. Pero yo soy muy exigente, así que no puedo más que recomendar este pedazo de saga, que comienza muy fuerte en un libro llamado “The Black Prism” (el prisma negro, en español por Plaza & Janés).

 

megustaleer - El prisma negro (El Portador de Luz 1) - Brent Weeksmegustaleer - La daga de la ceguera (El Portador de Luz 2) - Brent Weeksmegustaleer - El Ojo Fragmentado (El Portador de Luz 3) - Brent Weeks

En el primer libro de esta pentalogía nos encontramos con un mundo peculiar. En él existen siete Satrapías, que son países independientes y cuasi autónomos que rodean a un gigantesco mar. Cada uno de estos países está gobernado por un sátrapa, y éste es dependiente de un gobierno central llamado “Chromeria”.  Este gobierno central es también el centro de entrenamiento de los magos (que son el recurso principal con el que nutren a los sátrapas a cambio de su lealtad) y a la vez es un centro religioso dedicado a Orholam, el padre de la luz. Y es que ésta divinidad es responsable de bañar en la luz al mundo, una luz que los magos saben absorber y transformar en efectos mágicos. Pero hablaremos de la magia más tarde, de momento centrémonos en Chromeria.

Chromeria está gobernado por un consejo de 9 figuras: 7 consejeros que representan a un sátrapa (1 por cada color), El blanco (que es el consejero encargado del poder ejecutivo-militar), y el Prisma. El Prisma es el único mago capaz de emplear todos los colores, y es el representante de Orholam en la tierra. Debido a su poder e influencia religiosa, es casi un emperador. Y en esta época convulsa, el manto del Prisma recae sobre el poderosísimo Gavin Guile. Gavin vive una vida de lujos, excesos, y poder, aunque es un tipo responsable y se preocupa del imperio… a su manera. Y eso es relativamente fácil para el mago más poderoso del planeta. Hasta que toda su vida se va al traste cuando recibe una carta de una antigua conocida, una aldeana de un pueblo perdido en el fin del mundo, diciendo que tiene un hijo bastardo. Esto cambia por completo a Gavin, ya que siempre ha sido intocable para sus enemigos debido a su inmenso poder, pero ahora tiene una vulnerabilidad que todos quieren explotar…

Su hijo bastardo es Kip. Un chaval gordito, algo tonto, y muy abofeteable, que vive en un pueblo de mala muerte junto con su madre loca y drogadicta, intentando evitar a los chavales abusones del pueblo y haciendo frente a la adolescencia como buenamente puede. La vida de Kip cambia radicalmente cuando sale a buscar algo de valor a un campo de batalla abandonado durante 15 años, en el que Gavin Guile es enfrentó a su hermano Dazen Guile y se dice que los restos mágicos de aquella batalla todavía campan por el lugar. En este cementerio, Kip se encuentra con un mago caído en desgracia… Y a parte de Kip y Gavin, tenemos a Karis y a Liv como personajes femeninas principales, que se introducen más adelante en la historia.

Y hasta aquí puedo leer respecto a la trama. Pasemos a lo que mola, la magia. La magia en este mundo de fantasía es dependiente de los colores, y se la conoce como cromaturgia. Así, la mayoría de cromaturgos son denominados como monochromats, porque pueden emplear un color para potenciar sus efectos mágicos. Algunos emplean el verde, otros el azul, otros el amarillo, algunos el naranja, otros el rojo, unos pocos el ultravioleta, y otros el infrarrojo. Algunos magos son privilegiados, y pueden emplear dos colores, siendo llamados bychromats (en inglés). Otros, son simplemente legendarios y pueden emplear tres  o más colores, siendo denominados como polychromats. Para ser considerado un mago capaz de emplear un color adecuadamente, el mago debe poder absorber energía de todo el espectro de dicho color. Para emplear los poderes de un color, el mago emplea unas gafas tintadas del color en el que es hábil, filtrando toda la luz que recibe de ese espectro, y una vez absorbida la convierte en luxin, una sustancia que es la base de los poderes de los cromaturgos. El luxin varía en función del color del que provenga. Por ejemplo, el luxin azul es duro como el acero, el amarillo es líquido, el rojo es viscoso, el verde es pegajoso, el infrarrojo es explosivo, etc. Un cromaturgo puede generar formas imposibles con el luxin, para crear cuerdas, espadas o pinchos, balas, plataformas, etc. En resumen, un mago en este mundo es como alguien jugando al minecraft en modo dios.

 

Imagen relacionada

El uso de la cromaturgia tiene sus limitaciones. Generar luxin a través de luz pasa factura al cuerpo y a la mente. El residuo del luxin se almacena en el iris de los ojos con el paso del tiempo, y una vez que sobresale el iris y se filtra al resto del ojo se dice que “el halo se ha roto”. Cuando esto sucede, el residuo se cuela al cerebro del mago, volviéndole loco, y pasando a ser un mago caído en desgracia (no sé muy bien cómo lo han traducido al español, pero en inglés es “Color Wight”). Estos magos locos comienzan a actuar de forma errática y aniquilan a todo aquel que se cruce en su camino, sea amigo, familiar, o enemigo. Todos los cromaturgos tienen por tanto una fecha de caducidad, y la mayoría de ellos no sobrepasa los 40 años.

Respecto al mundo, no es medieval fantástico, existe la pólvora y se emplean rifles, cañones, y demás. Podríamos definirlo como un ambiente napoleónico con magia de luz. O algo así. Las construcciones de luxin están a la orden del día, así como las granadas lumínicas y otros ingenios de luz que van constantemente asomando.

Y llegamos a mi veredicto y conclusión. El señor Weeks ha mejorado muchísimo desde Way of Shadows, su primera saga, y sus personajes son más complejos, mejor definidos, menos inconsistentes y con mejores diálogos. Y aunque sus personajes femeninos han ganado en peso, sigue siendo para mí su asignatura pendiente en este primer libro, ya que hay algunas figuras que rozan la irrelevancia más absoluta, y toman decisiones impropias de su personalidad. También, y al igual que en su primera trilogía, la ausencia de personajes carismáticos se nota, aunque con menos intensidad debido al peso del gran Gavin Guile. Pero al margen de esto, ha construido un mundo mágico que hasta Sanderson envidiaría, con un abanico infinito de posibilidades para contar historias, y con subtramas que te dejan queriendo más al final del libro. Un gran trabajo de Weeks, que por cierto mejora mucho en los siguientes libros de la saga, llegando a eliminar parte de estos problemas (en especial el de los personajes femeninos). Sinceramente, espero que corone esta saga con su quinto y último libro el año que viene, ya que si le da un final como se merece, destrono a Abercrombie de mi primera división… y ganas no me faltan.

 


 

Reseña escrita por uno de los colaboradores de decenasdemundos: Seregras, con el que tenemos el placer de contar en este humilde blog.

Reseña Fantasía de Seregras empezó con la Saga de los Demonios de Peter Brett