Decenas de Mundos

Cypher System: MouseGuard!!!

Bueno, pues volvimos a hacer una adaptación de otro juego/sistema/ambientación al sistema de Numenera. En esta ocasión, tanto a Vanesa Shizen como a mí nos atraía muchísimo el mundo de MouseGuard.

mouseguard

Estos comics, de David Petersen, aunque infantiles a primera vista, conforme te adentras en su lectura, descubres una obra con muchos detalles y unos guiónes redondos. Aparte que ser un guerrero ratón al servicio de la Matriaca Gwendolyn mola un cojón y medio!

Pues manos a la obra. Vanesa Shizen ya había probado el juego original, publicado por Holocubierta, pero no le terminaba de convencer, ya que bien sabido es, que procede de Burning Wheel , ergo, es un poco indigenada, y de dificil digestión para una persona más acostumbrada a juegos clásicos.

Pero le gustaron muchas cosas! Y queríamos aprovecharlas.

  • Habilidades. Pues que las habilidades se correspondieran con profesiones, pues lo mantuvimos. No más defensa de velocidad, y ahora sí, más Luchador, Cazador, Artesano…
  • Naturaleza. El hecho de que el ratón pueda quedarse sin consciencia “humana”, nos molaba a los dos. Así, creamos un nueva Reserva, donde se puede tirar. Si la utilizas en tiradas que no se corresponde con tu naturaleza ratonil, y además fallas, pues estarás más cerca de convertirte en un ratón salvaje.
  • Utilizamos Creencia, Instinto y Objetivo para otorgar XPs por roleo e interpretación. Lo limitamos a una vez por partida cada una.
  • Estrategias. Pues es el nombre que usamos para los cyphers. Y además, ojito, son cyphers sutiles (que aparecen en el manual genérico Cypher System). Básicamente, son cyphers que no conllevan magia, ni efectos sobrenaturales, ni tecnología avanzada. Cyphers/Dispositivos no sutiles serían, por ejemplo, un relámpago, o la capacidad de volar. Ejemplos de estrategias válidas en nuestra adaptación pueden ser una cura, percepción más alta, etc..
  • Intromisiones. Básicamente las hemos hecho de los 4 tipos de conflictos que puede presentar el narrador en el juego original. Naturaleza, Ratones, Clima y Animales. Eso sí, una cosa que hacemos es decir de que tipo es la intromisión antes de que la cojan o no!

Esto está pensado para tier 3 como mucho, ya que creemos que el tema de las habilidades y sobre todo, la Reserva de Naturaleza, romperían un poco el sistema a la larga, pero hasta tier 2 al menos, va de lujo. Nos queda pensar un poco esto para darle más vida útil.

Partidaca!!!

Pues llegamos al día y lo probamos junto con nuestros amigos Hector y Lu!

partida_mouseguard

La partida, no me explayaré mucho, es sobre un festival centenario que realizan tres pueblos para conmemorar la paz traída por una gran heroina de antaño. Esa paz se rompe, y ratas, ranas, ardillas y conejos se verán envueltos. Y muchas bromas sobre queso y bigotes.

Nos lo pasamos genial, y la verdad es que Hector quedó sorprendido, y nos contó que tiene pensado estrenar a sus sobrinos en esto del rol con este hack de Cypher y MouseGuard. Eso mola!

¿Qué opina Vanesa Shizen de la partida, de MouseGuard, del hack y de Cypher System?:

V: << El sistema me gusta, es muy sencillo de dirigir, y es muy divertido poner intromisiones a unos ratones que pueden llegar a morir si las cogen. Lo mejor todo fue poner voces de ratones a los NPCs! Y creo que no se me dió tan mal dirigir, pero eso que opinen ellos>>

A: <<A mí me encantó y me lo pasé como un enano. Sin queja 😀 >>

Y bueno, pues poco más, os pongo un enlace a las fichas de los tres Guardias Ratones que llevábamos y la ficha editable. Cualquier coseja me preguntáis por aquí o por G+

Por la Guardia Ratonil!!!

Hoja de Personaje Editable

Lista de Eventos II

Y ya llego el domingo otra vez! Continuo con la lista de eventos, la cual, la haré compatible con cualquier mundo de fantasía y salvaje oeste. Debajo tenéis esta segunda parte, la cual, al igual que todas las demás que añada, las iré recopilando en la página de descargas:

https://decenasdemundos.com/decenas-de-mundos/

Sumando a todo esto, he pasado un fin de semana relativamente tranquilo y la verdad que ha cundido bastante, trabajando tanto en el ruleset de Eirendor en el cual ya estoy atacando a la implementation de estados y de los hechizos. Y además la traducción del módulo clásico B7 Rahasia (D&D) de Tracy y Laura Hickman, el cual adaptaré seguramente a Eirendor también.

2017-08-06 17_18_13-B7_Rahasia_(Basic)_(11610717)_unlocked.pdf - Adobe Reader

 

Partidas correspondientes desde el jueves a Dungeons world, Fiasco y x-wing han completado un fin de semana completo. Lo sé yo también muero de envidia por las TDN pero las LES se acercan poco a poco!

 

Aquí tenéis la lista de Eventos segunda parte:

 

LISTA DE EVENTOS II

Dependiendo si te encuentras en ciudad o fuera de ella. Tira un 1d12.

En ciudad. 

 

  1. Un novio y una novia dan un paseo en un carro tirado por caballos
  2. Un grupo de personas se dirige corriendo calle arriba. La cosa se está empezando a poner fea y la revuelta ha empezado .
  3. Un puñado de borrachos acosan a un joven. Este de repente pierde los estribos y golpea a uno de ellos contra el muro varias veces. El borracho cae al suelo desplomado.
  4. Un grupo de hombres extraviados buscando una taberna. Uno de ellos lleva el ojo morado.
  5. Un comerciante que habla con otra persona a su lado se tropieza en un buzón y cae.
  6. Un carro se detiene y el primer pasajero en bajar es un gato.
  7. Un vendedor ambulante que vende rata asada está en la esquina de esa calle. Se siente sorprendido al ver dos personas vestidas elegantemente pedir un par de ratas al punto.
  8. Un vendedor ambulante anuncia a la gente cacahuetes recién tostados a grito limpio. Es muy molesto.
  9. Un gato está atrapado en un árbol y maúlla a los aventureros.
  10. Una persona camina junto a los aventureros repitiendo fragmentos aleatorios de conversación. ¿Es un bardo o está como un cencerro?
  11. Un niño se acerca al grupo con un cubo lleno de monedas y un trozo de papel. Les pregunta si quieren dar una pequeña contribución para aliviar la difícil situación de los afectados por la demencia.
  12. Una iglesia está al lado del centro médico. La iglesia tiene un estandarte fuera donde se lee “Sanación Espiritual” y varios feligreses repartiendo folletos. Fuera del centro médico, gente repartiendo volantes junto a una pancarta donde se lee “medicina real”

 

Fuera de la ciudad.

  1. Un bosque con interesantes cuevas y túneles de arcilla. En algunos lugares, el suelo está a punto de colapsar y arroja a los aventureros en los húmedos fosos de arcilla debajo de ellos
  2. Una horca lejos de la ciudad. Actualmente está vacía.
  3. Un árbol de la horca, con un hombre muerto colgando de sus ramas.
  4. Un pueblo fantasma.
  5. Un bulto gigante tallado en la piedra. ¿Cuál será el origen?.
  6. Una pradera llena de restos de jarras esculpidas a partir de piedra. Los locales dicen que son la vajilla desechada de un dios o gigante.
  7. Una gran roca en medio del camino.
  8. Un gran muro natural hecho de oro de los tontos (pirita).
  9. Una manada de ciervos irrumpe en el camino a toda velocidad.
  10. Una manada de caballos salvajes. Escaparon de sus dueños décadas atrás y ahora son libres.
  11. Un foso que se ha convertido en un lago pequeño debido al deslizamiento de la tierra. Los troncos de los árboles están parcialmente sumergidos y tienen algas. Las ardillas en la zona son bastante listas ya que son inmunes a la mayoría de los predadores.
  12. Una enorme columna de roca, con un arco igualmente grande en la parte superior, que soporta una campana enorme. Inexplicablemente esta suena una vez por hora. El sonido es audible a leguas de distancia.

 

Saludos!