WFRP. Razas Olvidadas: Hombres Serpiente del Caos y Hombres Pez

Recientemente, Gideon, del excelente blog Awesome Lies, publicó un artículo muy interesante y reflexivo sobre algunas de las criaturas más singulares del mundo de Warhammer. Además de los populares Zoats y Fimir, Gideon echó un vistazo a una raza más oculta, Hombres Serpiente del Caos de Chaz Elliott.

Chaz cuenta su historia él mismo, y da algunos detalles sobre el trasfondo que había ideado para ellos. Solo se hicieron cinco miniaturas y nunca se redactaron formalmente en las reglas de Warhammer.

En 2015, Tim Prow esculpió una pequeña gama de Hombres Serpiente para el proyecto Antiquis Malleum de Diehard Miniatures, y algunos más han aparecido en la página web de Diehard Miniatures.

Sin embargo, hasta lo que he podido descubrir, nunca se han publicado reglas para ellos, así que aquí está mi interpretación para Warhammer Fantasy Roleplay 4th edition. No hace falta decir que lo que sigue no es de ninguna manera oficial y debe considerarse un trabajo de fans. No se pretende cuestionar los derechos de autor o marcas registradas propiedad de Games Workshop, Cubicle 7 o cualquier otra persona.

S’Nethen (Hombres Serpiente del Caos)

Un experimento fallido del Viejo Slann, el S’Nethen escapó de Lustria y huyó al norte. Inicialmente planearon reunir sus fuerzas y regresar para derrotar al Viejo Slann y liberar Lustria, pero la catástrofe de las puertas de disformidad y la creación de los Desiertos del Caos del norte hicieron que la mera supervivencia fuera una lucha, y a medida que pasaban los siglos y milenios, los orgullosos S’Nethen degeneraron en un remanente bárbaro y mutado de lo que alguna vez fueron.

Sin embargo, no deben ser subestimados, han protegido su territorio durante milenios contra las fuerzas del Caos, allí donde pueblos que no se rendían eran totalmente destruidos.

Imagen robada del sitio web Diehard Miniatures
MHAHPFRIAgDesIntVEmH
44030354530403030452515

Traits: Armadura 1, De Sangre fría, Rápido, Visión nocturna, Arma +7

Optional: Armadura 3 – 4, Mordisco +5, Constrictor, Corrupción (Menor), Visión en la oscuridad, Mutación, A distancia+7 (100), Tamaño (Grande), Hechicero (cualquiera), Coletazo +5, Veneno (Fácil – Muy Difícil)



¿Hombres pez? Sí, esto es cierto. Estas criaturas formaron parte del lore de Warhammer fugazmente. Además del anuncio del primer Citadel Compendium (1984), se escribió sobre ellos en la primera edición de las reglas de Warhammer:

Index
FF65-2. Las Miniaturas “Hombre pescado Furioso” aparentemente fueron una conversión de la vieja gama “Fiend Factory”, la cual tenía una columna en la White Dwarf del mismo nombre.

Se lanzaron algunos otros tipos de peces humanoides, como el Hombre Pez en el lanzamiento de C38 Chaos Beastmen y una miniatura WH40K “Zhar d’uin, Piscean Prince”, pero no hubo más intentos de desarrollar el concepto Hombres Pez o crear otro raza acuática o anfibia.

Blazindragon dejó un comentario en mi publicación sobre los hombres Serpiente del Caos preguntando si podía cubrir a los Hombre Pez para la cuarta edición de WFRP, así que aquí va. Como siempre, lo que sigue no es de ninguna manera oficial y debe considerarse un trabajo de fans. No se pretende cuestionar los derechos de autor o marcas registradas propiedad de Games Workshop, Cubicle 7 o cualquier otra persona.

Hombres Pez

Los Hombres Pez viven en cuevas submarinas y se han encontrado algunas comunidades en lagos más grandes. Viven de la pesca, realizan incursiones nocturnas en las aldeas costeras y hunden barcos. Leales solo a los de su propia especie, atacan a las comunidades de humanos, elfos, pieles verdes y otros sin hacer ninguna distinción entre ellos.

Los Elfos Marinos y otros pueblos han enviado embajadas a las comunidades de Hombres Pez de los mares del norte proponiendo alianzas contra las fuerzas del Caos, pero sin éxito. Parece que los Hombres Pez tratan a todos los forasteros como enemigos, y solo un puñado de embajadores escaparon con vida.

MHAHPFRIAgDesIntVEmH
4302020203025302530159

Rasgos: Temor (Fuego, luz del sol), Anfibio, Animosidad (otras especies), Mordisco +4, De sangre fría, Visión Nocturna, Zancada del pantano, Territorial, Arma +6

Opcional: Armadura 1, Odio(otras especies), A distancia +6 (6 yards), Sigiloso


El autor de este artículo es sir Graeme Davis.  Como ya comenté en la traducción del Jabberwock . La idea que tengo es ir traduciendo los muchos artículos que tiene de este tipo para Warhammer RPG cuarta edición.

Estos 2 son los artículos originales:

https://graemedavis.wordpress.com/2020/08/08/menfish-another-lost-warhammer-race/
https://graemedavis.wordpress.com/2020/08/03/chaos-snakemen-a-forgotten-warhammer-race/

WFRP. Jabberwock: Un monstruo olvidado

Bueno, no es original de WFRP, por supuesto. La bestia nació en el poema Jabberworky de Lewis Carroll, y su imagen fue fijada por la ilustración de Sir John Tenniel en 1897.

La miniatura del Jabberwock de Nick Bibby fue encontrada en el primer Citadel Journal, publicado en primavera de 1985. Siguiendo la política de cubrir cada miniatura Citadel que pudiera encontrar, la incluí y escribí para el capítulo de bestiario de la primera edición de WFRP.

El Jabberwock de Nick Bibby (derecha), con una miniatura Ral Partha Jabberwock de aspecto similar.

No pienso que el Jabberwock apareciese en otra publicación de Warhammer a parte del básico de la primera edición de WFRP, el básico de la tercera edición de WFRP, y un puñado de anuncios de miniaturas, pero, si sabes de otro sitio, escribe un comentario.

Aquí tienes el rediseño de la bestia para WFRP 4ed. Por supuesto, lo que sigue es no oficial, completamente opcional, y no constituye cualquier conflicto de copyright mantenido por Games Workshop, Cubicle 7 o cualquier otra.


The Jabberwock

Las Incursiones del Caos han producido miles de criaturas extrañas. Viviendo en los bosques más profundos, el Jabberwock es muy rara veces visto, al menos por estos que viven para contarlo, y es conocido principalmente mediante rumores locales y el sonido distante de su gorgoteo.

El Jabberwork mide más de 12 pies de alto (3,5 metros aprox.) y puede moverse o corriendo usando sus cuatro patas o andando con sus patas traseras. Sus cuatro extremidades poseen garras afiladas, y su boca está llena con dientes largos y parecidos a un cincel. Ellos son muy agresivos, pero estúpidos.

Las alas del Jabberwork son demasiado pequeñas para permitirle volar. Sólo puede rebotar o saltar unos pocos pies en el aire. Su aleteo produce un sonido vibrante que puede ser desconcertante.

MHAHPFRIAgDesIntVEmH
679055652040151585100

Rasgos: Arbóreo, Beligerante, Mordisco +9, Rebotar, Garras (2) +10, Molesto (Ruido), Hambriento, Visión Nocturna, Tamaño (Enorme), Zancada, Bobo, Coletazo +8

Opcional: Corrupción (Menor), Miedo 1, Cuernos +6, Mutación, Regenerar, Pisotear, Territorial, Veneno (Desafiante)


El autor de este artículo es sir Graeme Davis (Uno de los autores de Warhammer RPG desde sus comienzos en la primera edición). La idea que tengo es ir traduciendo los muchos artículos que tiene de este tipo para Warhammer RPG cuarta edición.

Este artículo es una traducción de este post.

Cuaderno de Bitácora. 15-21 Julio 2019

Que he dejado de escribir un tiempo… es un hecho. La vida ha golpeado duro con grandes alegrías y preocupaciones. Pero el hobby, nuestro hobby es algo que no quiero perder, así que poco a poco estoy volviendo a coger ritmo.

¿Qué hice esta semana?

  1. Acabar de leer Sombra y Hueso, de Leigh Bardugo. Una serie de novelas, el Grishaverso, inspiradas en mitología rusa, y que me habían recomendado por Nevanizhu , una ambientación propia histórica. Me gustó bastante, y el romanticismo de la novela no me disgustó en absoluto. (Dicen que la segunda saga en el mismo universo, 6 de cuervos tiene bastante menos romanticismo).
  2. Terminé de una sentada Gris, el juego de Nomada Studio , un estudio catalán. Este juego es una obra de arte. Precioso, y cuidado hasta el último detalle.
  3. Empecé a leer Stars Without Numbers, un juego OSR de exploración espacial. Ya os contaré más.
  4. Probé Sagrada, Unstable Unicorns y Exploding Kittens. Grandes juegos de mesa todos ellos 🙂

Y en terreno de partidas

  • Dirigí Nevanizhu con Cypher System. Una partida medio improvisada que surgió porqué falló gente. Volví a mi sistema favorito con una ambientación que me encanta (los tiempos del zar ivan iv).
  • Probé Afterlife, un juego onírico/surrealista sobre qué ocurre tras la muerte. La partida que se curró el GM estuvo muy divertida, con intercambios de recuerdos (me encanta!) y nagas huele rosas y jinetes de ballenas azules. Los jugadores nos lo pasamos como enanos. El sistema me pareció curioso, parecido a Numenera pero con pools de d6.
  • Y seguimos con la campaña de Dungeons and Dragons 5 en el mundo de la Marca del Este, mezclando La llamada de los Dioses con Ghost of Saltmarsh. Los jugadores sobrevivientes lograron huir de un barco tomado por decenas de orgos y goblins. Ya llorarán a Amarantha, una drow decapitada por el mandoble de uno de esos pieles verdes!

A ver qué depara la semana que viene 🙂

Kult: Sangre de mi Sangre

Sangre de mi Sangre


Amenazas

Los personajes han sido amenazados. Una voz mecánica al otro lado de los teléfonos les ha amenazado, tanto a ellos como a sus familias.

Irán a la estación abandonada de tren de Bedette Road, a las tres de la noche. Allí buscarán los vagones de tren inoperativos con los graffitis de la serpiente Ouroboros. Alguien les estará esperando.

O alguien morirá.

Para remarcar estas llamadas, haz previamente:

  • varias escenas familiares con una figura misteriosa observando desde lejos
  • algún ser querido ha desaparecido, hay manchas de sangre en algún lugar
  • un panegírico recibido y marcado en un periódico, de una persona querida. Si el personaje llama, dirán que la persona no ha muerto… ¿Quién ha entrado en la casa para dejar ese periódico marcado?

Y después la llamada telefónica de la voz mecánica.

Si los personajes intentan llamar a la policía, lo cual es normal.

  • Por teléfono, la misma voz mecánica responderá.
  • Por Internet, multitud de popups con la imagen de la serpiente Ouroboros aparecerá, no dejando navegar. No sólo eso. Agua empezará a caer de la pantalla y las serpientes parecerán “cobrar vida”, surgiendo de la pantalla y desperdigándose por teclado, mesa y tal… Es sólo una ilusión, pero podrías jugar como GM con la idea de que el personaje crea que haya sido envenenado.

Ok, uno de los personajes es un gran hacker y no se ha amedrantado con las visiones. Déjale contactar a la policía. Incluso si van a pie a la comisaria, deja que la policía tome notas.

Si fueron capaces de contactar a la policía, un par de agentes se acercará, haciéndose pasar por miembros de la familia.  O por mendigos. (Te lo dejo como GM, incluso es posible que tengas que repartir papeles de los policías para esa escena, si la quieres narrar, o que utilices las reglas de Gang (Banda).

920x920

Berette Road

Sea como fuere, esa noche es una noche de gran viento, muy húmeda, y con temperaturas que bajan de los 5 grados. Nubes negruzcas permiten que la luna sea visible en ocasiones contadas.

La estación abandonada de Bedette Road esta compuesta de un pequeño caserón con una fachada hundida, pasto de graffitis, meadas, y ventanas y máquinas de refrescos vacías con algo en común: cristales reventados esparcidos por los suelos.

Es una estación pequeña , donde sólo un par de carriles surge de su único andén. 100 metros en dirección norte se puede ver una serie de vagones, oxidados, y esparcidos por un descampado.

Toda la zona esta cubierta por verjas, que limitan con la gran ciudad, siendo un espacio abierto, donde la vegetación está empezando a cobrar fuerza en forma de yedras, matorrales e hierbajos. Una entrada al edificio de la estación se mantiene cerrada. Y al norte y al sur las vías siguen hasta las estaciones más cercanas.

Varios hombres delgados (uno por personaje) con ropas llenas de hollín, se encuentran fumando al lado de uno de estos vagones con el dichoso graffiti. Se calientan con un viejo bidón donde han montado una estufa improvisada.

Los hombres van vestidos de pana, con gorras al estilo de inicios del siglo 20. Fuman tabaco de liar. Tienen una pila de periodicos viejos que desgarran para avivar el fuego, junto con algo de carbón.

  • Si los personajes hablan con ellos, estarán sorprendidos. Dicen que están descansando tras pasar el día en la fábrica Oxley ( un personaje ducho en historia recordará que esa fábrica está abandonada desde hace 30 años ).
  • Los periódicos datan de 1940.
  • No saben nada de voces metálicas, sólo vieron a una extraña mujer con un bote de pintura hace una hora haciendo esos símbolos del vagón. Se fue por donde vino.

Si abren la puerta corredera del vagón, se encontrarán a la mujer desnuda, con las entrañas abiertas como un diccionario. Muerta.

Pero los trabajadores se lo intentarán impedir con un par de navajas, antes de ello (a no ser de que los personajes estén armados o hayan llamado a la policía).

Sea como fuera, una vez abierta la puerta, la mujer abrirá los ojos, con sus pelos rubios desmarañados. Los intestinos empezarán a flotar como serpientes. Y ella con una voz de ultratumba surgiendo de sus labios manchados de sangre dirá:

<< LA RUEDA HA DE GIRAR>>

Cada “bando” verá como el otro “bando” se tranforma en criaturas repulsivas ante sus ojos. Y las balas se dispararán, habrá gritos. Y presumiblemente algún muerto… hasta que la visión se resiente y los muertos vuelven a ser “normales”, transformandose de nuevo en humanos.

L-R-Peaky-Blinders-Henry-Fowler-Ernest-Bayles-and-Stephen-McHickie

Carrera

La mujer, mientras se producían las hostilidades, ahora parece normal, pero embarazada, y empezará a llorar como una niña pequeña. Está pariendo. (Si alguno de los personajes o policías le pegó un tiro, ahora no parece estar afectada).

Si la asisten, verán que pare diferentes razas y géneros, en total un bebé por cada uno de los personajes (o si tienen algún nexo común, alguno menos). Parecen niños sanos. Todos llevan tatuados la serpiente Ouroboros en su frente… La mujer muere tras dar a luz.

Si los personajes registran a los trabajadores, tendrán sus tarjetas de identificación en los bolsillos. Son sus abuelos. Y no están muertos del todo, débiles, moribundos.

También es posible que se den cuenta por “flashes en la visión” donde ven a los trabajadores como sus abuelos, o si alguien Ve a través de la Ilusión.

Lo descubran o no, los personajes que hayan derrotado a sus abuelos empezarán a sangrar violentamente y a vomitar.

Quizá se den cuenta de que su vida depende de si sus abuelos sobreviven. El hospital más cercano está a poco más de 5 kilómetros. Si los logran llevar a tiempo (haz las tiradas oportunas, son altas horas de la noche y no hay taxis cercanos), y sobreviven (será más fácil con la policía claro): Felicidades! Ellos también se salvarán.

Por cierto, tal y como salen de la estación, las figuras de sus abuelos envejecen violentamente (Están de vuelta en la actualidad), pero muriéndose aún por las heridas.

Es una carrera contrarreloj. Si los abuelos mueren, ellos mueren.

Es posible que lleven a los niños con ellos, y no cojan a los trabajadores. Es una decisión lógica. No podrán ni salir de la estación, desangrándose como los trabajadores malheridos.

descarga

 

Conclusión

Para los personajes que se estén muriendo, si no han salvado a los trabajadores, uno de los bebés aparecerá gateando en su línea de visión. Con los ojos en blanco, la misma voz que antes y la serpiente Ouroboros en su frente, dirá:

<<Soy X -la persona raptada o amenazada en primer lugar-. Si quieres vivir has de permitir mi cambio, que me consagre a la Prisión y a sus hacedores. Si te niegas, viviré como viví una vez, pero tu morirás aquí y ahora>>

Si el personaje acepta vivir, a su puerta llamará en breve la persona amenazada, pero en cierta medida cambiada, más reservada, más seria… y con una marca de tatuaje en su frente, cubierta por los cabellos.

Si el personaje acepta morir, quizá los otros personajes descubran más adelante que el ser querido de su difunto amigo fue encontrado sano y salvo por la policía.

00baf380-63d8-0134-183f-060e3e89e053.png

 

 

 

Guía del jugador 2.0: Innistrad

Primer reblog que hago en Decenas de mundos y es que la currada de DNDPLANESHIFT ha sido mayúscula, trayéndonos un complemento a la guía de Innistrad que ya sacó Wizards of the Coasts para jugar este mundo de Magic the Gathering con Dungeons and Dragons 5.

La setting en sí, es similar a Ravenloft, pero con terror cósmico (Emrakul!). Eso sí, sólo humanos.

Echadle un ojo!

D&D Plane Shift

Saludos, gente.

Voy a ser muy breve, si me lo permitís, puesto que son muchas las líneas que ya he escrito en el documento que os comparto hoy y, sinceramente, prefiero que dediquéis vuestro valioso tiempo a leerlo, antes que a leer paja en esta entrada.

Tal y como dije hace unos días, os traigo “mi” Guía para jugadores de Innistrad en su versión 2.0. Estos son los cambios respecto a la primera versión que creé:

  • He añadido portada e índice.
  • He intentado estructurarlo mejor, para que fuera cómodo de leer y de consultar.
  • He añadido alguna ocupación y he modificado el sistema que había creado para intentar mejorarlo, utilizando las dotes como elemento caracterizador y distintivo.
  • He incluido las estadísticas de província de origen para los personajes, que viene en el PlaneShift: Innistrad.
  • He incluido la opción de las reglas de Cordura como parte del proceso de creación del…

View original post 194 more words

El Artesano del Rey – Regalo de Boda

Pues aquì os dejo fotos del regalo de boda que nos hizo mi hermano.

Todo hecho por la mano del El Artesano del Rey, un lujazo. Es increible la calidad de estos tomos y bolsas.

Vanesa y yo tuvimos que dedicarle una balda de cristal por sí misma, acompañada de varios mapas viejos de Buckingham y York del Siglo XVI.

No dudéis en visitar su web: ¡Se va a encargar de la ediciòn de lujo de Vampiro V5!

WEB DEL ARTESANO DEL REY

 

 

 

 

 

 

 

Adquisiciones y Proyectos

Perdonad si he estado un poco desconectado del blog un par de meses. Me casé y tal, y estos meses han sido un poco locura todo.

Adquisiciones

A mis manos ha llegado mucho material. Kickstarters pasados y algunas compras en las LES 2018:

  • Invisible Sun
  • Numenera Discovery y Numenera Destiny
  • Numenera Player´s Guide y Thrilling Shard
  • Vermigor
  • Tesoro y Gloria versión 1.2
  • Deus X Machina

En breves me hago con el físico de Taura, y llegarán:

  • el mecenazgo de Kult Divinity Lost.
  • Symbaroum 3: Yndaros
  • Coriolis The Lost Emissary

La lectura me la tomaré con calma. Al menos tengo el camino ganado con los Numeneras y Kult. Ya he leído Vermigor y TyG también. Así que a la parrilla de salida.

Además, estoy en estos preorders y KS, que tardarán más en llegar, supongo (algunos ni se han acabado):

  • Sturm und Drang
  • Leyenda de los 5 Anillos
  • Tesoro y Gloria
  • Demon City

Obviamente , voy a pegar un parón de compras bastante hardcore, hasta que saque todo este material adelante, tanto leído como jugado.

Vicio

Estoy jugando 4 campañas ahora mismo! :

  • Vampiro V5 , probando el nuevo sistema. Aquí ando de jugador, dirigido por el gran Dan Alfaro.
  • Warhammer 4e, dirigida por Jaime Trapero.
  • Savage Worlds, Greenscape, dirigida por Hector FR
  • Llamada de Cthulhu 7. Curse of Nineveh. Esta sí dirigida por mí.

Y de vez en cuando intentaré encontrar huecos para jugar:

  • Kult. Aunque el físico aún no haya llegado, el pdf lo devoré. Probada ya esta versión, puedo decir que me encantó, tanto a nivel lectura como a nivel lúdico.
  • Vurt. Idem. Juegazo Cyberpunk con toques oníricos y muchas, muchas drogas.

y los juegos que vaya terminando de leer de la larga pila del apartado anterior.

Forja de Escribas

Pues ya hemos entregado Sombras movidas por el viento, una aventura que se entregará como parte del mecenazgo de Coriolis.

Además me encuentro escribiendo algo para un juego español de terror en el siglo XVII. Recalco mis palabras, no juego, juegazo. Y que tuve el placer de dirigir en las LES (es más, esa partida y otras son las que ando escribiendo).

Nevanizhu viento en popa. Esta rusada de mucho terror y dark fantasy me tiene emocionado. Esperad noticias.

Revisando papeleo, ilustraciones, ambientación escrita para Krystallos Krino (una ambientación de terror huérfana de sistema ahora mismo, aunque me está haciendo ojitos el Resistance SRD de The Spire)

Y varios proyectos más…

Moraleja

Parón de compras, es lo que tiene, ahí que sacar este material adelante. Únicamente estaré pendiente de las continuaciones de mis líneas bandera (Coriolis, Symbaroum, Numenera).

Y poco a poco, que estoy en muchos temas, y me gusta ir sacando las cosas sin agobios 🙂

 

 

5E en español : Ready, Steady, Go!

Pues por fín, Edge publicó , a finales del año pasado, la traducción de la quinta edición del primer juego de rol. Y como había de esperar, reventó en ventas para este mercado tan pequeño. Como había hecho ya en Albión y Yankeelandia.

dnd5.jpg

No sólo Edge ha sacado contenido de quinta edición, son ya bastantes editoriales españolas que en este tiempo se han subido al carro. Vamos a dar un repaso a Dungeons and Dragons 5 en español:

Edge

Habiendo publicado ya la tríada básica (Guía del Jugador, Guía del DM y Manual de Monstruos), y el excelente suplemento que son las cartas de hechizos, ahora Edge mira hacia la campaña Tomb of Annihilation, lo siguiente en salir. Una jugada muy buena, ya que es la última campaña que ha salido en yankeelandia. Y los que llevamos tiempo con la línea pues lo agradecemos.

NoSoloRol

Con El Resurgir del Dragón, y la traducción del SRD, la gente de NSR apuesta también por la quinta edición.

Aquí tenéis el SRD traducido: http://srd.nosolorol.com/DD5/index.html

Y de qué manera. Juego organizado, revista oficial (Pioneros de Voldor), una setting escrita por la gente de La Marca del Este, y lo que parece va a ser un gran seguimiento por parte de la editorial.

Holocubierta

Aparte de Vermigor, que vendrá con anexos para 5E, al parecer los chicos de Holocubierta no esconden que les mola Dungeons and Dragons, y en el día del Rol Gratis anunciaron Imperios Perdidos.

¿Qué es Imperios Perdidos? Pues una setting abierta, genérica de fantasía, donde la gente puede contribuir. La Guía del jugador es gratuita, y no sólo eso, como lector puedes contribuir a que crezca.

Además, Imperios Perdidos tendrá una línea en la que se publicarán aventuras y suplementos cortos. La primera, El Novio Impuntual.

Devir

Han anunciado ya la traducción del juego Aventuras en la Tierra Media, de Cubicle 7, para llevar las reglas de quinta edición a la Tierra Media de Tolkien. Ha sido uno de los grandes triunfadores de este año y del pasado, llevándose varios premios internacionales y con una gran miríada de suplementos detrás.

Other Selves

Publicando andan las aventuras que escribió Goodman Games para 5E. Por ahora en español tenéis traducidas Fulgor Fatídico (Que jugamos en Now Loading), y El Destino de las Hermanas Feéricas. Echadels un ojo!

Mindscape Publishing

Aunque aún no hayan traducido nada en el mercado español, es sabido que esta editorial tiene los derechos de Kobold Press, por lo que no tardaremos (esperamos!) en ver maravillas traducidas como Tome of Beasts, Midgard, o las decenas de aventuras de Kobold en este país.

YKY

Primero en empezar la carrera, sacaron Eirendor, un juego adaptando quinta a un estilo de juego más OSR. Muy alegres de que nuestro compañero Luis Montejano vaya a publicar ahora la aventura A6 de su línea con ellos, y el nuevo Luna Roja.

Suseya Ediciones

Han sacado dos aventuraa, excelentemente editadas, llamadas El Secreto de Ignadur, y Las ruinas de Owreth. Y ya están preparando la tercera 🙂

Códice

Andan trabajando en una ambientación , Mítica y asombrosa Deo. Su primera entrega podéis descargarla gratuitamente en su web

Tapadera Vineyard

Otra ambientación más, Mondriath, con muy buena pinta.

Sociedad del Dado Cornudo

Sacaron un juego 5E de Trash metal y mucha mala leche, Marte Satánico.

La Marca del Este

Recordamos que algunas de sus aventuras de la línea Clásicos de la Marca venían con stats de 5E , praxis que dejaron de hacer en las últimas sacadas por falta de espacio. Pero ahí están!.

DM´s Guild – Santi Güell

Nos han dado el chivatazo de contenido en idioma de Cervantes subido a la DM´s Guild!. No tardéis en echarle un ojo : Santi Güell

Forja de Escribas

Porque bueno, el abajofirmante pertenece a este grupo creativo, acabamos de publicar Compendio de Retales y Semillas.

Aquí encontraras aventuras, ideas, nuevas reglas, transfondo… Compatible con tanto 5E como Eirendor… y a precio de coste!

PDF en Paga lo que quieras  

Libraco impreso a precio de coste!!!

241928.jpg


 

Bueno, y con este repaso, creo que no nos dejamos nada. ¿Alguna sugerencia más o algo que se me haya pasado? Dejadlo en comentarios!!!

 

dnd5 (1)

Asalto Verde

Desde Forja de Escribas tenemos el placer de presentar para el #FreeRPGDay #DíadelRolGratis… Asalto Verde!!!!

Ezoz humanoz no zon dignoz de tanta rikeza. ¡Gentez verdez, reparad laz goblinetaz, tenzad laz katapultaz y preparaoz para el azalto!

Afilad voz ezpadaz, encendez laz antorchaaaaz. Zalivaz, apretad loz culetezzzzzzzz. ze cagarán cuando noz vean. Y gritemoz Buaaaarrrrrjjjh. Acabemoz con zus familiazzzzz, arrazemoz todo, bebamoz zuz licorez… A la ziguiente luna, cuando vayamoz, tenez una zola coz en mente…..

¡BUAAAARRJH!

Asalto verde

Asalto verde Print Friendly

Asalto verde – Ziudad humana

a428e80b-a44d-42b0-aa3f-99b23482a82a.jpg

 

Únete a nuestra comunidad en Telegram, en este enlace!