Decenas de Mundos

Lo primero un poco de música!

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Warhammer 4ed. Sesión 0.5. Camino a Talabheim.

Warhammer 4ed. Camino a Talabheim. Sesión 1.

2018-09-26 08_10_01-Fantasy Grounds

Al dar buena cuenta de los que se hacían pasar por peregrinos, Everard los pasa a cuchillo, descubren en el carro que estos maleantes no solo portaban la vergüenza de bienes apropiados ilegítimamente, sino que además una niña estaba maniatada y amordazada dentro de un saco.

La niña no deja de llorar en ningún momento, solo Peligro el perro de Dietrich y Kloth son capaces de serenar un mínimo a la joven niña de cabellos dorados.

Un sobre en el carromato con el sello roto hace que el grupo pueda llegar a pensar el origen de la niña:

“La hora ha llegado para que mi hija se reúna de nuevo conmigo. Me he asegurado que el Gran Duque sabe de todo lo que he hecho por él, y que el apoya mi posición.

Después de que traigas a mi preciosa hija a casa, le declararé como mi heredera ante la corte provincial. Tras esto, moveré hilos para concertar un matrimonio con alguno de los solteros más pudientes en la corte.

Gracias por todo, Baron von Radiche”

Al lado del sobre , el grupo encuentran varias raciones de pan y agua, a punto de echarse a perder, al grupo no le importa y comparte estos alimentos. Gracias a Sigmar, esa noche no tendrían problemas estomacales. Con las raciones el grupo se queda con el carro y los bueyes.

La niña les comenta que sus padres están muertos. Dice llamarse Bianca Tun, sus padres se llamaban Gretel y Hans. Tiene 7 veranos. Estos hombres vestidos de blanco atacaron a su familia hace un par de horas. Y un par de horas más tarde el grupo encuentra todos los cadáveres en lo que parece un pequeño campo de batalla en el que solo los cuervos han salido vencedores. Kloth y Dietrich pasan de largo, evitando que la niña vea a sus padres y familia fallecidos. Sin embargo Everard y Waldemar investigan entre los cadáveres. Alguien sigue con vida al parecer.

La tía de Bianca, a punto de cruzar al reino de Morr, les pide que lleven a la niña a Herr Wilhelm Leibniz en la ciudad de Hermsdorf. Él es el administrador del Barón. Además les pide a Everard y Waldemar que por el nombre de Taal y Rhya entierren apropiadamente a los cadáveres como dicta Morr (boca abajo en una fosa). Everard convence a Waldemar que sería más peligroso el hecho de quedarse en esa posición que avanzar y buscar a alguien que sea capaces de darles un digno sepelio.

7. OSSINO.png

Un par de horas más tarde alcanzan Ossino, pueblo dedicado a partes iguales a la agricultura y al río Stir. Llegando justo cuando están cerrando las puertas, entran con un rebaño de ovejas. Allí en un pequeño templo de Taal avisan de los cuerpos y de la matanza del camino.

El grupo se retira a la taberna, llamada El Cisne Coronado, a  dar buena cuenta de un cerdo guisado y su cerveza. Allí les sirve  un tabernero flaco y de nariz ganchuda y tartamudo.

“2 peniques por pasar la noche”

SESIÓN 3

El Cisne Coronado ofrece no solo un buen cerdo al grupo sino también conversación. En la mesa contigua, un hombre pelirrojo les cuenta a otros dos compañeros, como se las gastaban los sacerdotes de Taal antiguamente en esta región. Son marineros de río al parecer por sus ropajes.

OSSINO. TAVERNA.png

El pelirrojo Moritz, bastante corpulento se acerca a hablar con ellos. Les comenta varias cosas entre ellas que su barcaza se llama La Gaviota y que van camino de Altdorf como primera instancia. Se ganan la vida con el envío de mercancías en el río Stir. Intenta mostrarse amistoso con Bianca en todo momento, lo cual para el grupo parece sospechoso.

Dietrich a la par, le camela con historias de alcantarillas, Moritz a su vez con historias de palomas. Todo queda en las ratas.

El grupo intenta conciliar el sueño a la noche. Kloth precavida había atado un cordel a la niña para mantenerla unida a ella. Sospechaba de Moritz.

Sus temores fueron enfundados cuando en mitad de la noche, el pelirrojo trata de coger a la niña en sus brazos. Sus dos compañeros le esperan en la puerta preparados. Moritz totalmente enajenado estira todo lo que puede, pero Kloth lo hace incluso más.

Peligro empieza a ladrar, despertando a Matthias, el cazador de brujas, y Dietrich.

 

Con facilidad, el grupo los reduce. Moritz llorando comenta que la niña es su hija, la perdió hace un par de años, aunque es totalmente improbable que sea Bianca. Este hombre ha pasado mucha pena este tiempo, tanto que incluso su mujer se murió de ella.

 

Al final llegan a un acuerdo: los otros dos compañeros de Moritz, Edgard y Ralf, los llevaran gratis a Lieske, y nos pagarán como si fuéramos guardias, a cambio de no avisar a la justicia de este desaguisado. El pelirrojo sin embargo los esperará aquí, no quieren viajar con él.

 

2018-09-30 17_02_40-Super Huge Detailed Map of the Warhammer Old World.png

Pues 5 valientes fuímos a las UKGE de este año, a observar de primera mano las novedades que vienen en el mundo lúdico de mesa.

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Y… nos sorprendió muy gratamente… Asentado en el Aeropuerto de Birmingham, no salíamos de nuestro asombro al ver 2 pabellones y toda las salas del Hotel Hilton hasta la bandera.

 

PERSONAL2

400 partidas de rol en 3 días es una cifra que marea, verdad? Imaginad entonces la gente que podría haber en los europeos de X-Wing, o torneos de Games Workshop…

El problema que teníamos era que no pudimos ir los tres días, sólo teníamos el sabado para hacer el mayor número de entrevistas posibles, hacer la mayor cantidad de fotos, y obviamente, de disfrutar del evento.

Así que, cámara en mano, madrugón y a conducir hasta Birmingham, donde ya nos esperaba un excitado Seregras… y hordas de cosplayers en la entrada… Dr Who, Star Wars, Señor de los Anillos… todo tenía cabida, y más pensando en que la Collector Manía/Comic Con se celebraba justo al lado, en otros pabellones…

PERSONAL1

En el Hall 1 se encontraban las empresas más punteras… FFG, Paizo, Modiphius, CMON, Games Workshop, Chaosium, Parabellum, Wyrd Games, y tantas otras… Juegos de escaramuzas, de mesa, rol, e incluso empresas de accesorios, como camisetas, especializadas en dados, e incluso mesas de juego. La mayoría de stands tenían sus mesas para que la gente pudiera probar los juegos y las novedades.

En el Hall2 teníamos la zona de Open Gaming, inmesa, donde la gente podría sentarse a jugar a lo que quisiera. Pero no sólo eso, zona de Playtesting, la zona de torneos, y más y más stands de empresas…

F2

Era tan grande el recinto que mareaba. Y pensar en el Hilton lleno de partidas de rol , y en el vivo de Orcos vs Vikingos de fuera…

No había tiempo, así que al lío!  (Si quieres ver los videos de las entrevistas, las tienes al final del post! ).

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PAIZO

 

 

En ambito de charlas también el rol tenía mucha oferta, con especial importancia a Paizo, que ofrecía presentaciones del progreso en Pathfinder 2E, su metodología, o qué está por venir para Starfinder ( a puntito de ser traducido por Devir, éste).

Junto con FFG y Games Workshop era la empresa que más disponía de espacio en las UKGE.

En un momento dado, tuve que borrar varias fotos, porque aparecían las hojas del Playtest de Pathfinder 2E, y … eso, que no permitían hacer fotos a las mesas en este stand.

Pero más allá de eso, ellos fueron los primeros en ofrecerse a hablarnos del playtest y cambios en las mecánicas core. En el video de Now Loading tenéis la entrevista!!!


Modiphius

 

 

Hablamos de su nuevo juego bandera, Fallout, y de la plétora de rol que ofertan, la que es ahora mismo, la mayor editora de rol de Reino Unido.

Y no sólo eso, su Conan Adventures, con sistema 2d20, ganó el premio a mejor juego de Rol del año. En breve tendremos en España Star Trek Adventures, con el mismo sistema, traducido por Holocubierta Ediciones.

Fue una pena que cuando fuímos, no estaba la gente de Free League o de Team Jahringern para hablar con ellos, que se habían acercado a UK para hablar de sus juegazos Made in Sweden. Ambos bajo la bandera de Modiphius.


FFG

 

 

Con Star Wars por bandera, la gente de Fantasy Flight Games parecía tener stands interminables, cada uno dedicado a una de sus franquicias estrella. L5R, Star Wars, y obviamente el torneo de X-Wing , donde un compañero nuestro no pasó a cuartos porque según él “Me dormí en el tren y llegué hasta Manchester”

Cosas que pasan.


Ulisses Spiele

W1

Y conocimos de primera mano de uno de los autores, los pormenores de este nuevo juego de Warhammer 40000: Wrath and Glory. Pools de d6, mecánicas narrativas con construcción de dados de Ira y Gloria…

El chaval nos comentó que lleva traduciendo Warhammer 40000 en su país desde hace más de 10 años, y que es un apasionado del mundo creado por Games Workshop.

Seguro que esa pasión se transmite en el juego. Seguro que sí.


Lamentations of Flame Princess

 

 

Pues muy salado el Raggi, hablando de su juego , ya de sobra conocido en el ámbito rolero. Como anecdotas decir que el tío sólo vendía FishFuckers bajo petición, debido a la portada, que rumorean que no le dieron PEGI 13.

También le preguntamos, fuera de grabación, que qué cojones pasaba con la OSR, después de las últimas polémicas. Su respuesta fue concisa. Llevamos así desde 2007, ya me he acostumbrado.


Burning Games

 

 

Tras reventar con su kickstarter de Dragons Conquer America, parece ser que estos chavales tienen en mira un juego de mesa basado en Faith, del que trajeron unas demos. Algo en plan deportes de ciencia ficción.

De Faith y del sistema central de sus juegos de rol hablamos largo y tendido, y de sus decisiones de arrancar con el mercado inglés.

Y es que este juego hay que probarlo. Mecánicas fuera de lo normal con cartas, arte hecho por el concept designer de Titanfall, y unos creadores más majos que las pesetas…

El starter de Faith se vino para casa…


Grim Lord

Nos gusta esta gente. Esperamos con ansia su Endure the Stars, y los malditos sólo hicieron más que hypearnos con su EverRain… un juego de tablero marítimo donde el agua ha abnegado toda la tierra después de llover durante 4 años…

 

 

 


Triple Ace Games

 

 

2 órdenes de alejamiento nos impusieron en estas jornadas… La primera Jaime con Mr Raggi, pero Seregras hablando con Paul “Wiggy” Wade-William dejó claro su total fanboyismo. Miralos, qué alegres…

 


Devir

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Presentando Gretchinz, y hablándonos de cómo están introduciéndose en el mercado de Reino Unido. También de que Fanhunter Cards y Fanhunter Battles, está funcionando, y que las referencias fandom… pues referencias fandom son en todo el mundo. Y nosotros que nos alegramos 🙂

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Más Rol!

 

 

El Kickstarter de Black Hack segunda edición, Cthulhu Hack y la nueva edición de Runequest también entraron en nuestro radar!

Mención especial al jefazo de InkedAdventures… Estabamos yendo de stand en stand vagabundeando , cuando empezó: Ey, sois prensa!. Hacedme una entrevista, venga!. El tío muy simpático.

De Cubicle 7 poco podemos decir… Cuando llegamos, ya no había posibilidad de entrevista, y nos quedamos con ganas de saber más sobre El Anillo Único, Adventures in the Middle Earth, o su próximo Warhammer Fantasy 4E… Una pena

Decir además, que para mí fue una alegría conocer a Paul Baldowski en persona, después de haber colaborado en la traducción de El Pacto de Hierro. Me llevé un autoregalo de su tienda, All Rolled Up, de merchandising rolero.

Al día siguiente, me enteré de que había ganado el premio a la mejor aventura rolera en las UKGE, con su Three Faces of Wendigo, de Cthulhu Hack. Enhorabuena!

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Más juegos de Miniaturas!

Llenazo hasta la bandera de Mythic Games, presentando Solomon Kane

SK2

Flipando con la escenografía de ParaBellum y su Conquest

PARAB1

Viendo las bandas de mi querido Malifaux de Wyrd Games

F3


Y más aún!!

Stands llenos de miniaturas, dados, escenografía… Mesasde juego que hicieron retrodecer a nuestras tarjetas de débito, estilo Damián con las iglesias. Había de todo!

 

 

 


Entrevistas y mucho más!

Y aquí os dejo con los videos de las entrevistas realizadas… cortesía de Now Loading, vuestro canal rolero de Youtube.

Una campaña global es un evento mundial donde tus batallas pueden cambiar el futuro del mundo del cuadragésimo milenio.

 
La campaña sera llevada durante 6 semanas, con un nuevo campo de batalla cada 7 días.  Los resultados de las batallas semanales dictarán la narrativa para la siguiente semana, ayudando a decidir el campeón global de la campaña y ser consagrado en la historia de Warhammer 40k para siempre. 
 
Cuando lleves jugados unos poco juegos, serás capaz de registrarlos en la tienda…Jugadores imperiales pueden reportar su puntuación ya que intentan liberar o salvar los mundos de Konor, mientras que los fans del Caos pueden reportar sus victorias para expandir plaga y contagio a través de los mundos. No nos hemos olvidado de los jugadores de  Xenos – tenéis bastante diversión. 
 
El aumento del Caos y los  intentos del Imperio para mantener tantos planetas como pueda dejará bastantes planetas fáciles de capturar.
Cada victoria de Xenos puede ser usada para reducir tanto los puntos del Caos como los del Imperio en tu area local, representando las fuerzas de Xenos interrumpiendo el esfuerzo de ambos bandos en la guerra. Si el Caos esta ganando en tu área y tu quieres pararlos, puedes. O, si el Imperio avanza tu puedes equilibrar la balanza. Puedes cambiar de estrategia tantas veces como quieras.
Típicos Xenos traicioneros!
 
Queremos ver vuestros ejércitos pintados. Mándanos fotos en la descripción del evento y muestra con orgullo tus fuerzas. Queremos  multitud de fotos de las batallas también!
Y esto es como mi tienda habitual de wargames, anuncia para el día 27 de Julio, la campaña Destino de Konor.
Por el otro lado la tienda oficial de GW en mi ciudad, también esta montando la campaña y reclutando a gente:
Que pondrías en tu ejército de Warhammer 40000 si solo tuvieras 50 puntos de poder máximo?
Cuando comencemos nuestra campaña de verano, vamos a jugar las batallas en la tienda usando esta puntuación.
Además en un comentario especifica:
La campaña tiene un periodo de montaje y pintura desde ahora hasta el 27 de Julio, entonces se jugará durante las siguientes 6 semanas hasta el principio de Septiembre.
Ganarás puntos pintando unidades y ganando batallas.
Por sentido común, siempre prefiero hacer mis compras en la tienda de wargames y no en la oficial de GW, esto es así ya que allí no solo he comprado WH sino también X-Wing, Malifaux, juegos de mesa, etc…
Pero el hecho de comenzar con fuerzas de 50 puntos de poder y seguramente en un ambiente más distendido y tranquilo que en la tienda de wargames (donde cada 2 o 3 meses se montan campeonatos regionales y donde la inscripción se agota justo al salir a la venta), me hace decantarme por  la tienda oficial de GW.
Ahora bien, jodios que sois tienda oficial, hacer un anuncio como dios manda. Vuestra competencia se lo ha currado bastante más 🙂
Por otro lado, hoy es el 25 aniversario de la tienda oficial en mi ciudad (vivo en UK) y sortean un marine a tamaño real (cartón), allí estaré a ver si toca y un trasto más a la casa. Si con ello consigo también gente para jugar va a merecer  la pena ir por allí y echar un vistazo.
Que opináis? Dónde debería  jugar la campaña?
El hype por la nueva edición de Warhammer 40k desde hacia un par de semanas estaba in crescendo:
Starting collection de Orkos, desempolvar mis Angeles Oscuros, creación de una comunidad en G+ para jugadores que estamos retomando y novatos (Segmentum Obscurus)… 
Desde esa 6ª edición no había vuelto a tocar el juego y aunque compré la caja de la séptima (madre miar esas minis de ángeles), llevaba  mucho tiempo sin volver a interesarme por el cuadragésimo milenio.
Tras pintar varias miniaturaz de orkoz en el taller de chapa y pintura (nombre con el que llamo a mi garaje) y leer el manual esta última semana, era hora de la primera partida. No se podía demorar más.
Y llego el día…
Después de comer tranquilamente al aire libre aprovechando el pedazo día que teníamos, empezamos a preparar y revisar nuestra primera partida en esta octava edición.
Mis Ángeles oscuros se enfrentarían a los marines del Caos de mi hermano.

Para ello:

1- Utilizamos el sistema de juego abierto. Este sistema tanto para empezar a jugar, para empezar a practicar las reglas de la nueva edición, como, y lo más importante, para gente que entrando en el mundillo con unas simples miniaturas pueda darle, es perfecto. 
Ya que era nuestra primera partida desde hacía mucho tiempo y la primera a esta octava quedaba claro que era la mejor opción.
El modo fue aniquilación. 

2- Utilizamos el nuevo sistema de puntos de poder. No queríamos complicarnos con las listas y al no tener todo el tiempo del mundo, pusimos una cantidad de 35 puntos la que a simple vista para la primera toma de contacto era óptima.

En mi lista tenía a un Bibliotecario con Smite y Aversion, escuadra táctica  de marines, una escuadra de ataque de motos Ravenwing, un Landspeeder Ravenwing y un Rhino.                                                                                                 Aversion
Valor de carga de disformidad de 6. Si se pasa el chequeo se selecciona una unidad enemiga a 24″ de el psíquico. Hasta la siguiente fase del psíquico, tu oponente debe restar 1 de todas las tiradas para golpear hechas por esa unidad.

Smite tiene un valor de carga de disformidad de 5. Si se pasa el chequeo, la miniatura enemiga visible más cercana dentro de 18″ de  el  psíquico sufre D3 heridas mortales. Si el resultado fue más de 10, el objetivo sufre D6 heridas mortales.

Casi todas las unidades entraban sin apenas cambios, como he dicho antes, la idea era la primera toma de contacto de las reglas para esta nueva edición. La escuadra de motos contenía una moto de ataque como suplemento.

Y bueno que decir de la partida… 
Que al final de la batalla el Principe demonio al ser entrevistado dijo que el Bibliotecario sabía bien y que estaba rico. 

Al margen de eso, decir que las reglas no es que se hayan simplificado es que, como bien dice mi hermano, son OSR. 
Sinceramente me ha encantado esta primera toma de contacto. Aún faltan bastantes  partidas para que de una opinión técnica pero ambos hemos coincidido en una cosa, nos lo hemos pasado como enanos.