Decenas de Mundos

Qué memoría tiene la gente. Me descubro ante todos aquellos que han contribuido al primer día de desafío de 30 días blogueros, describiendo su experiencia con los Libro juegos.

Pues contaré la mía. He jugado a bastantes, de crio. Pero no me acuerdo. Y vivo bastante lejos de donde podría atesorar alguno de ellos, por lo que, si aún no los conservara, tampoco lo podría consultar.

Por lo que… Escribiré uno…

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HARRY DIRTY BASTARD

Eres Harry DirtyBastard, un policía duro y corrupto. Un cabrón que no le importa dar un par de hostias a los delincuentes si la ocasión lo requiere y hace falta hacerles hablar. Tu vida son las calles.

Y ahora? Te encuentras corriendo detrás de ese hijo puta. Lo viste vendiendo un par de bolsas de hierba a unos chavales. Alzaste tu placa, gritaste “Eh, tu!”, y el hijo de puta salió corriendo… Miraste a los chavales, que están sonriendo porque tienen aún el dinero en sus manos, pero aparte, la bolsa con la Maria.

Echas la mano a tu Colt. Joder, el parque está lleno, podrías montarla.

  • Si prefieres sermonear a los chavales, ve a A.
  • Si prefieres perseguir a ese cabrón, ve a B.
  • Esto te importa una mierda, sacas la pipa, disparas al camello, ve a C
  • Jodidas drogas. Sacas la pipa y disparas a los chavales. Ve a D

A.

Las drogas son malas, repite!!! Dices, levantando a uno de ellos casi 20 metros del suelo, tirando de su oreja. La tiene morada.

-Jefe, dice otro, tiene un charco de orina bajando por la entrepierna. Te la puedes quedar, en serio, sin problema, pero no les digas nada a nuestros padres.

  • Si decides quedarte la marihuana sin multarles, ve a A1.
  • Si decides quedarte a fumar con ellos, ve a A2.
  • Si decides multarles, ve a A3.

A1. 

Los ves correr con lágrimas en sus ojos. A uno de ellos le zumbaran los oídos durante días. Pero te da igual. Eres Harry DirtyBastard, y un sermón sirve más que una multa.

Ahora tienes una bolsa de hierba. Hoy dormirás bien. Y ya vendrás a esta zona de nuevo para pillar a ese bastardo.

FIN


A2.

Le das una calada al canuto, y te lo pasas genial con los chavales. Hasta el de la oreja parece más aliviado. Pronto te dicen por dónde se mueve el camello. Tiras el porro al suelo, y enfundas tu pistola. Aún queda trabajo que hacer. Iras allí a esperarle.

  • Ve a B2

A3.

Los chicos se quedan pálidos mientras coges sus nombres, y te quedas con la Maria. Te esperan unas horas interminables de papeleos, y el camello sigue por ahí. Mierda de día.

FIN


B

Ese hijo de puta acaba de saltar entre los jardines. Lo reconoces, tiene piernas.

  • Si decides coger la pistola y dispararle, ve a C
  • Si decides ir detrás de él y saltar a los jardines, ve a B1
  • Si crees que eres más listo y le esperas al final de la zona residencial, ve a B2

B1

El cabrón es rápido y eres incapaz de alcanzarle. En el último de los jardines, exhausto, y prácticamente soltando tus pulmones, sabes que no le vas a coger. Día de papeleos de mierda, y encima te duele ahora la rodilla.

FIN


B2

El cabrón aparece aun cansado y exhausto. Entre las sombras lo único que ve es tu pistola aparecer y posarse en su cabeza. Hueles el orín y el repiqueteo de sus dientes.

“Buh” dices. Has cogido a ese pobre bastardo. Eres el puto amo.

FIN


C

La bala se mueve, tienes una puntería de la hostia. Pero la vieja se pone en medio. Le vuelas los sesos, y los gritos empiezan a sonar, y los ladridos de ese maldito perro. Joder. La has liado pero bien, Harry. La has cagado.

FIN


D

No hay excusas. Ni tu jefe pudo cubrirte esta vez. Quizas fue divertido durante unos instantes disparar a esos neo yonkees, pero ahora? te das cuenta de que eres peor que los que capturabas y mandabas al calabozo. Eres un delincuente, un asesino. Escoria. En tu celda te ahorcaras en pocos meses, y nadie te recordara.

FIN

A pesar de que los roanos, estas pequeñas gentes provenientes de Madriguera, hayan conseguido reclamar el Jardín de los Ratones, la lucha contra el Príncipe de Tharsad continua. La apacible vida de estos pequeños humanoides se ve a menudo sobresaltada por los continuos ataques de los enemigos al norte de la ciudad.

Pero no son solo los peligros del Principe los que atemorizan a estos apacibles seres, ni tampoco las criaturas del bosque las cuales ningún roano temería… sino aquello que perdura a toda guerra, que durante siglos ha estado oculto.

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Uno de estos casos, es el pozo conocido como el de los deseos. Se dice que pocos osaron gastar una moneda en un pozo olvidado, y los necios ante todo pronostico empezaron a enriquecerse, a ganar fama, amor, y fuerza. La gente se animó ante tales hechos y no pocos lanzaron su pequeña moneda con resultados variopintos, la mayoría malos. Pero el día llego, el día en que la leyenda del pozo se hizo famosa y es que la prole de estos nació con malformaciones, llevando la mala fortuna o en el mejor de los casos fue incapaz de valerse por si misma.

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Nadie recuerda cuando empezó todo y la leyenda surgió. Todo el mundo conoce ese pozo, y nadie en su sano juicio intentaría volver a usarlo con fines lucrativos.

Si un roano como tú finalmente te decides, tira un 1d8 y piensa en un deseo:

1- ¡Un milagro! Si el PJ es hembra se queda embarazada. Si es al contrario, toda relación sexual que tenga, acabara en embarazo por parte de sus parejas. El deseo no se cumple.

2- Esa persona que tanto odias y con la que no puedes aguantar ni un segundo será asignada a tu grupo / guardia  como NPJ. Realmente es muy molesto. El deseo no se cumple.

3- Tu comida inexplicablemente se echa a perder el doble de rápido que la comida de tus compañeros. El deseo no se cumple.

4- No pasa absolutamente nada.  Un miembro del grupo al azar lanza en esta tabla. El deseo no se cumple.

5- Ese deseo no solo no se cumplirá sino que ira totalmente hacía el rumbo contrario.

6- Ese deseo no se cumple.

7- Algo bueno pasa hoy que lo hace un día perfecto. Te encuentras varias monedas en las calles de la ciudad, encuentras un arma mágica al ir a vaciar la vejiga. Esas cosas normales. El deseo se cumple.

8 – No solo tu deseo se cumple sino que además la misma Lux guía tu camino. El PJ durante ese semana tendrá para todas las pruebas de atributo un 1d4 más (Guía Divina)

Independientemente del resultado, la prole del lanzador de la moneda estará condenada durante 3 generaciones a los peligros expuestos anteriormente.

Quizá unos pocos roanos fueron afortunados en el pasado al usar este Pozo. Pero la mayoría ha sufrido a corto plazo o por sus descendientes la mala suerte de este lugar, creando la leyenda de un lugar tabú y maldito.

Un poco de Historia….

La ciudad de Cuenca había llegado a su máximo esplendor, día a día la gente iba llegando a lo que era una ciudad pionera en la industria de la lana. Edificios y construcciones aumentaban la belleza arquitectónica de la ciudad, construidas gracias al dinero que surgía de las arcas totalmente llenas.

La arquitectura se fusionaba con las montañas de la sierra, los bosques y los dos ríos, Júcar y Huécar, dando a la ciudad un aspecto imponente.

Era una ciudad en expansión, religiosa y orgullosa de los rezos a su Dios y la respuesta de este en forma de progreso. Pero el mal no tardaría en llegar. Donde existe un dios, existe el miedo a la muerte y al demonio.

Ana la Roa, María Parra de Sacedón, Juana Martínez, María Rodríguez y María de Menga. Famosas en la época, brujas de Cuenca que la propia Inquisición encarcelo durante muchos años. Ahogamiento de niños, adoraciones al demonio, volar por los aires, eran algunos de los pecados a los que fueron condenados.

Una de ellas, María Parra, tras declarar su inocencia, fue condenada al destierro tras cien azotes en la misma Plaza Mayor de Cuenca. Se dice que estaba desnuda encima de un asno cuando empezó la tortura y que el pregonero daba cuenta de sus pecados en ese momento. Corría el año 1558.

Treinta años después, el aquelarre concluyó. Entre los bosques cercanos, en medio de las propias hoces de ese rio Júcar y a poca distancia de la ciudad, María, con una avanzada edad, lideraba ese ritual. Su venganza había empezado. Brujas de toda la zona se reunieron para lo que sería el principio del fin, no solo para la ciudad, sino la muerte de toda la región.

Pronto la peste seguidas de una gran sequía y varias plagas de langosta arrasaron la zona. La niebla se apoderó la ciudad, la oscuridad se cernió sobre esos montes.

La vida se consumía. El velo había sido abierto.


Un poco de sus gentes…

Pastores

Los fantasmas pueblan las calles de la ciudad al caer la noche, vagan sin ningún rumbo conocido tras su muerte y alzamiento. Todo el mundo ve esas apariciones espectrales, oye esos sonidos de ultratumba que hielan la sangre, pero pocos entienden su significado y lamentos. Y muchos huyen, pues las apariciones son de cólera fácil y dura venganza.

Los pastores, o así se denominan, han comenzado a llegar a la ciudad de Cuenca. Comerciando con recuerdos e historias del pasado, su dominio de la lengua de la muerte les es válida para conversar con los muertos. A cambio de una hogaza de pan o una simple moneda, son buscados por los que quieren ver a sus seres queridos y darles un último saludo. Son temidos y a veces perseguidos hasta la muerte al conocer secretos nunca desvelados.

Por alguna extraña razón son inmunes a la peste.

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Un poco de sus lugares…

Afincada en la desembocadura del río Huécar en el Júcar, esta ciudad castellana esta situada entre montañas. Sus calles ascienden desde la puerta de Valencia y de Huete en la parte baja de la ciudad, hasta el mismo Castillo en una subida larga y pronunciada, llena de adoquines y polvo.

Cuenca, 1850

El Júcar.

Río con gran caudal, anuncia su llegada a Cuenca con hoces forjadas durante el paso de los siglos. Bosques y montañas acompañan su paso hasta ella.

Tras ese aquelarre que tuvo lugar una fría noche de invierno a las orillas del río Júcar, sus aguas enfermaron, la peste entro en la ciudad castellana de una manera cruel y directa. Por la imposibilidad de quemar todos los cuerpos, su uso actual ha pasado de ser un elemento de vida a uno de muerte, usándose de cementerio. Las orillas de este río al abandonar la ciudad están plagadas de muertos.

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Desde la Iglesia de la Virgen de la Luz, situada en la orilla del río se ofician rezos a todas horas del día por los difuntos, las campanas suenan a cada hora anunciando estos oficios. Edificio alzado hace solo unos años a partir de las ruinas de una Ermita, cuya leyenda dice que fue mandada construir a partir de que la Virgen se le apareciera a Alfonso VIII en ese punto.

El puente musulmán de san Antón, que divide esta barriada de la ciudad escucha impasible los lamentos y el eco de las campanas que resuenan en la espesa niebla.

….

De todos es sabido que toda ayuda a la creación y preparación de un sandbox es poca. Darle un toque distinto a todos los encuentros y eventos en partida necesita la aleatoriedad que pueden otorgar las muchas tablas que existen creadas por la comunidad.

Tras la lectura de este producto llamado d30 Sandbox Companion, me he animado a ofrecer una pequeña reseña. Creado por Richard LeBlanc y publicado por New Big Dragon en el 2014, este suplemento se encuentra listo para su impresión en la página lulu a un precio muy razonable de 7,64 libras (es lo que tiene vivir en UK no veo el equivalente en Euros) que con el descuento del 30% de este Black Friday se puede conseguir a precio ganga. 

Vamos de lleno con el libro.

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A simple vista, y pasando rápidamente  las primeras páginas podemos encontrarnos ante lo que es una edición standard de lulu. Taba blanda, blanco y negro, sin calidad en su papel. Pero el envoltorio engaña, nos encontramos ante 54 páginas de tablas con miles de combinaciones, lo que supondrá personalización total en nuestras partidas y sandbox OSR.

Dentro nos encontramos:

  • Generador de aventuras.
  • Condiciones y eventos climáticos.
  • Perdida de la orientación y rumbo
  • Búsqueda de alimentos y caza.
  • Características del terreno, fenómenos ambientales
  • Generador de asentamientos
  • Generador de ruinas
  • Generador de templos
  • Generador de cultos
  • Generador de lugares mágicos
  • Encuentros en el camino
  • Generador de fortalezas
  • Generador de heráldicas
  • Métodos de tortura y ejecución
  • Generador de tabernas
  • Generador de NPC
  • Reclutamiento
  • Y muchas tablas más…

Destaco personalmente el generador de NPCs. Clase, raza, sexo, nivel, inventario, ocupación, rasgos físicos, comportamiento, trasfondo, excentricidades, talentos, idiomas,… más de una decena de tablas donde podrás detallar al máximo los personajes no jugadores en tus partidas.

Para las tablas anidadas, donde el lanzamiento de dados se harán en varias de ellas, d30 Sandbox Companion usa un código para su facilidad de uso. En el caso de el generador de aventuras (Adventure Generator, AG1, AG2, …), por ejemplo, nos encontramos ante diez tablas anidadas que permitirán crear en poco tiempo un desafío completo al grupo.

La mayoría de las tablas existentes en este producto usan el dado de treinta caras, no dejando de lado otras con dados de 10 o 6 caras.

El libro cumple su objetivo, la personalización en sandbox OSR, a la perfección. Dejándome un buen sabor de boca y totalmente listo para usar en proyectos futuros.

Compra obligada para mi gusto.


 

USO DEL LIBRO

No me gustaría hacer estas reseñas sin poder darle un toque distinto con algún reporte o uso (en este caso) del libro en si. Vamos a generar una pequeña aventura con este generador. Con el cafe en esta tarde de sábado empiezo a lanzar el dado sobre la mesa .

Disparador de la aventura: Peligro, Objetivo principal:  Capturar fugitivo, Obstáculos para conseguir los objetivos: Navegar a través de una serie de portales, Localización:  Aldea, Característica de la localización:  Portal, Fenómeno: Paralización, Objetivo del villano: Envidia, Reliquia: Cirio, Tema: luz/día, NPC clave: Usuario de la magia

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El consejo de magos llevaba varios años buscando a ese fugitivo llamado Rekar, un mago prófugo experto en magia oscura. Toda búsqueda había sido en vano hasta que reportes no muy verídicos de su aparición apuntaban a una una pequeña aldea entre las montañas, cuya existencia hubiera sido totalmente inadvertida.

Rekar, fruto de la envidia hacia el consejo y su libertad en el arte del arcano, robó uno de las reliquias que estos atesoraban. Un cirio de color púrpura con una extraña cualidad, la creación y salto entre portales. Portales que tras su uso desaparecerán en una semana.

El grupo de PJs al llegar al poblado verá un panorama desolador y es que el uso del cirio  tiene dos claros síntomas: La ausencia de luz solar y total oscuridad en varios cientos de metros a la redonda del portal, y la paralización permanente de todo lo que rodea a este. Haciendo que los aldeanos hayan sido condenados hasta su muerte a una total inmovilización. Olor a orín y excrementos se mezclan con la ausencia de oscuridad en esa zona.

Finalmente el grupo se encuentra ante su destino, uno de los portales de Rekar.Entrar en estos es un misterio hasta para los miembros vivos del consejo.

….

 

 

Año del Señor 1590

Primero fue la plaga, luego la sequía y plagas de langostas. Con la llegada de la luna y su oscuridad la esperanza muere.

Los pocos supervivientes se aferran a la poca seguridad de los muros y puerta de sus casas. El comercio de lana ha parado, y la poca comida que queda se guarda con recelo en las cámaras más frías. La muerte ha tocado este remanso de prosperidad y de comercio.

Las calles de esta ciudad no son seguras. Lo que antes era el día ahora es un manto de niebla, aún lo suficiente para el trueque de los pocos bienes que quedan. La parte baja de la ciudad se llena al alba de gentes cansadas y tristes, con unos pocos guardias que intentarán protegerlos en el caso de algún peligro. Tiempo suficiente para recoger y quemar los cuerpos de horrores y plaga. Una carreta llena de cadáveres es una visión normal a estas horas del día.

La noche mata cualquier signo de vida en los adoquines de esta urbe.

Pocos saben el motivo, y el fin de los únicos que han intentado detenerlo de algún modo es su cabeza clavada en una pica en la subida adoquinada desde la puerta de Valencia a la catedral. Este no es otro que la llegada de la muerte, del demonio. Las brujas han terminado su aquelarre y el poder se les ha concedido. La catedral ha sido mancillada y sus pasillos son morada de horrores.

cuenca

Cuenca en este año se convierte en una desolación, las iglesias fuera del poder de la corrupción abren sus puertas. Iglesias como El Salvador y San Andrés son válidas para el rezo e incluso para recuperar la poca cordura que aún reside en las mentes de los castellanos. Dios es Todopoderoso y el hombre ha pecado.

Pero otras ciudades castellanas no permitirán que su vecino, pionero en el comercio de la lana caiga. Grupos de mercenarios y algunos que otros insensatos parten hacia este punto con una intención a veces no clara.


En el año del señor 1590, Cuenca pasa a ser un terreno por explorar, donde la ciudad se convierte en una megadungeon. Con ciclos de noche y día, localizaciones, personajes, y criaturas que harán temblar al más valiente. Peste. Nuevas reglas de sanación de cordura.

La llegada de las Rolea me ha hecho plantearme esta nueva visión de la ciudad castellana.

Uniros a este viaje.

Entradas:

OSR. La Plaga

Lamentations of the Flame Princess. Adaptación a Eirendor. O5R

OSR/Eirendor. De la lana y el río (I)

Pues después de 9 horas de viaje y 3 de siesta, y sufriendo de una de las peores resacas roleras que he tenido, me apetece escribir de estas magníficas jornadas.

Ya había estado en varias por la geografía española, pero me quedo completamente sorprendido por estas, y desde luego tengo ya un top 1 clarísimo.

El hecho de que las habitaciones estén integradas en el mismo recinto, que se pueda jugar de noche, el catering, la gente…

Increibles, y no sé que estáis esperando a apuntaros a las Rolea 2018…

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Viaje/Instalaciones/Localización

Vanesa Shizen y yo aprovechamos para pasar el día de antes en Málaga y recogimos en el aeropuerto a Hijos del Rol (Angel) y a Zondark (Jaime Trapero). Había ganas en el ambiente, desde luego, y sólamente perdiéndome una vez con el coche (de eso hablaré en otro momento) llegamos a 1 hora al norte a Molilla, y en concreto a las instalaciones del Ceulaj.

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A nosotros nos tocaba una habitación triple junto al crack de Roberto Alhambra, y aunque las camas eran un pelín incómodas, las duchas estaban muy bien, y la estructura del recinto era muy acogedora y perfecta para rolear como cabrones into the night. Es cierto que la primera noche la calefación se jodió, y pasamos frío como ratas. Afortunadamente es Málaga, y a mediodía llegaban a hacer 20 gradazos (joder en noviembre llevar camiseta es… extraño).

La co

mida, para mí, espectacular. Que con 140 euros te den alojamiento 4 noches, y desayuno, almuerzo, comida, merienda y cena… es para quitarse el sombrero. Comida de rancho, pero mucha variedad y cantidad. A mí me gustó mucho, y sabiendo lo que había pagado por ella… pues aún más xD

La gente

Más que para jugar partidas como cabrones (que también), mi principal motivo para viajar estas jornadas es para estar al lado de la gente de la comunidad, ponerles caras, charlas roleras, etc… Y desde luego que este año, lo hice. Encantadísimo.

A los ya mencionados Jaime Trapero (que lo tengo muy visto), Vanesa Shizen (miembro del Team Trapero ya xD) y a Hijos del Rol, se le sumaron Roberto Alhambra (Me voy a poner a leer ya mismo Los que Ignoran), Ezkardan ( Majísimo como siempre ), Turbiales (un puto crack) , Gus and Family (que majos todos 😀 ) , Antonio Rivera ( a ver si coincidimos más la próxima ) , David Tecles (Llevaba mucho sin compartir mesa y una gozada con él), Amor de Master ( un tío genial ), CuartitoRoles (un placer compartir mesa física) , Manuel Belizón ( que tío más majo, lo conocía de jornadas en madrid pero no le tenía asociado con perfile en G+ ), Enrique Vila ( me encanta su sarcasmo xD y sus golpes en la mesa) , Mario ( el tío se le ve un enamorado del rol ) , JR Galvez ( que a veces hay que conocer famosos, jaja) , Pedro Pablo ( y su baile Monte Cook ), Rex ( Un tío grande ), JM Guirado (Le pusé cara por fín) , Fada Joe ( Un tío culto, ya sé lo que significa erogación), Kunn y Edgard ( Story Now, Story Now XD ) , Belth ( Majísima como siempre y una excelente guardián de salas pirata ), Tiberio ( Que tío más de puta madre) , Variable ( TPK Love), Ashamu ( Flipándolo como todos los primerizos ), Dr Alban ( le puse cara! un puto crack ), Gonzalo Durán (Gustazo conocerle , que tío más simpático ), Cyberpriest ( Si el anterior es un perdío, Cyberpriest es sensatez pura, eran como 2 caras de la moneda xD ) , MA Villen ( Gordea y madrugones xD) , Antonio (Pasión por Dungeons and Dragons que se contagia ) , Marius (otro del Cuartito, su pasión se contagia) , Valverde (quiero coincidir con él en alguna partida, super simpático), Rolero de la Mancha (un placer poner cara, otro apasionado) … y muchos más en estos días…

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Las Partidas

Pues he probado esta vez muchos juegos, y como me pasó en las NetCon , puedo decir que acerté de lleno con las partidas, aunque no siempre pude coger primeras opciones en las reservas… Pero tuve mucha suerte, la verdad.

Jueves

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El jueves nos estrenamos con Clasicos del Mazmorreo (DCC) con José Masaga. Era nuestra primera opción , ya que no habíamos probado el juego, y las partidas de este señor se comenta son legendarias. Y lo fué!!! Partos con espadas de 2 manos empuñadas para ver lo que pudiera salir, Obras de teatro trampa, y una corte del Caos jugando con nuestras almas. Todo perfectamente mostrado con elementos visuales que ayudaban y potenciaban, no restaban protagonismo. Partidaca. Además, este juego ha ganado el premio al juego del año. Veo por qué.

Después , y ya que la muela (jodida muela) no me estaba dando por saco, me animé a narrar Odios Ancestrales en Dungeons and Dragons 5, y salió una partida muy chula , con toques de humor, y con negociaciones y combates intensos.

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Viernes

Habiendo dormido poco más de 4 horas, las partidas del Viernes fueron :

Z-Corps, donde conocí y puse cara a Manuel Belizón, un tío de puta madre que recordaba de jornadas en Madrid, y no tenía asociado con su perfil G+ y a Antonio, un chaval que luego reclutaría para otra partida de Dungeons and Dragons. Probamos el sistema, y me metí en la piel de un soldado de élite de piel de ébano. Partida mañanera mata zombies, las mejores, bastante tensión, y un escape por los pelos…

Macadabre, con Rolero de la Mancha. Una pasada de partida, y un gran descubrimiento de juego. Todos de pie, el narrador disfrazado con una máscara, y un roleo insano con médicos de la plaga. Terror bizarro que recordaba a Lamentations, cuadros de Goya y a veces Clive Barker, y mucha mala uva, de los jugadores, que entramos a trapo en la propuesta sadista del juego. Todo un descubrimiento, y una partida en la que me estuve riendo de principio a fin.

Symbaroum, narrado por Luis (no me acuerdo del apellido! era corrector de NSR) . Pues era la primera vez que estaba al otro lado de la pantalla después de estar jugando casi 2 años ya al juego, y me sentí bastante extraño xD , pero pronto me metí en mi personaje y junto a Mario y los chavales , salió una cosa muy interesante, y la gente se metió en papel de puta madre. Una pena que estuvieramos cansadísimos ya ( Vanesa Shizen estaba muertecita, la pobre).

Sabado

Pues tenía apalabrado del día anterior con Cuartito, Marius, Enrique Vila, Belizón y Vanesa , una partida de The Strange. Básicamente narré la que tenía pensada jugar oficial, pero por tema de muelas había cancelado. Como no tenía fichas utilicé las reglas de Numenera Now que puse hace poco. Partida muy divertida, de acción continua, y bastante tensa, en un Boeing 747.

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Después convencía  a Vane para probar Mohou World, un juego de Ezkardan en desarrollo. Pbta sobre Magical Girls. Se nos juntó el amigo Mario otra vez, y junto con David Tecles, y Jorge Arredondo (creador de Fábulas) , pudimos probar el juego, muy bien pensado, y que puede ser un bombazo. La partida, hilarante, con gotas de verguenza ajena, karaokes, momentos fan service, y combates trepidantes. Y por supuesto transformaciones molonas y discursos contra la Oscuridad 😀 . La mejor partida de las Rolea, sin duda, para mí. Y Vane, por su entusiamos, creo que opina lo mismo jaja

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Y ya para terminar las jornadas, continué Odios Ancestrales, pero en esta el terror fue mucho más marcado (y es que de eso tiene bastante la partida). Combates épicos, momentos de tensión, y un conocimiento creciente sobre los vinos de la zona . Lástima que las féminas de la partida estuvieran ya cansadas y fueran a acostarse, pero los que nos quedamos a terminarla (hasta las 4 y media de la noche sigh) , lo pasamos genial 🙂 Muy, muy contento de como va en mesa, y con ganas de reescribir algunas cosillas y escribirla en Dungeons and Dragons 5 (la partida actualmente está en Eirendor).

Y para terminar

Una guerrera de armadura de placas con apego a las perlas, un soldado negro de élite anti zombies, un médico de la plaga cobarde y sádico, un trocalengo de la ordo mágica que ha visto la muerte a su alrededor, y una guerrera mágica algo nerviosa pero con una corte de fans detrás.

Estos han sido mis personajes de estas Rolea. Una jodida gozada.

Y mis adquisiciones, 2 sets de Dungeon Spain, la pantalla de Aquelarre, El Hombre Abstracto, Los Mundos que Escribes, unas cuantas minis en e-minis (Malaga), y Jade Colossus (por fin tengo ya todo lo de Numenera).

Nos vemos en las siguientes!!!!

 

Desde hace tiempo quería ambientar una aventura en la ciudad a la que añoró desde que llegue a Inglaterra, la primera idea, hace meses, fue localizarla en el mundo de Ultima Forsan, donde la devastación de Cuenca contenía varías reliquias deseadas tanto por el reino de Granada como por Navarra. Pero esta semana pensé que iba a dar uso con esta idea de aventura a las reglas de plaga que traduje del blog Coins and Scrolls y a mis reglas de adaptación de LotfP a Eirendor.

En esta primera entrada quiero dar una pequeña descripción de la situación de Cuenca al comienzo lo que será esta aventura, que se irá desarrollando con sucesivas entradas.

Este viaje será ampliado poco a poco, con la aventura en si, con localizaciones de esta ciudad, encuentros, leyendas, rumores, brujería y personalidades. Quiero que esta aventura tenga un toque adulto, macabro, bizarro a la par que cómico.

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Cuenca. 1588-1590. La epidemia de peste de 1588 fue el principio de la maldición que duraría en esta ciudad hasta entrado el s XVII. A la peste le siguieron el mal de los campos, la sequía y varías plagas de langostas provenientes del sur. Las muertes se contaban a miles, de una ciudad próspera se paso a una zona muerta sin vida. De quince mil habitantes se dice que se paso a no más de mil quinientos.

La muerte y la enfermedad habían llegado.

La ciudad podría ser Cuenca como cualquier otra, este es un ejemplo del mal que asoló las tierras Europeas durante estos años. Se dice que el mismo diablo bajo a la tierra ante la ausencia de ley divina, ante la ausencia de Dios. Sea cierto o no, los cadáveres se podrían ver en las calles, en carretas portando miseria, la muerte rodeaba la vida humana.

Cuenca, 1850

Esta idea de aventura esta pensada tanto para personajes [Malignos] o de corazón no puro como gentes de bien.  El mismo punto de partida podría ser los personajes llegando a una ciudad devastada, con la  intención del pillaje, la extorsión y para algunos la simple diversión, como para estas gentes de buen corazón ya que desde la orden de santiago se intenta normalizar la situación de la ciudad y su mercado de lana en total declive.

La población esta diezmada, los pocos guardias que aún patrullan la ciudad con poco dinero son capaces de dar el visto bueno a cualquier cosa, al igual que las gentes, que contrariamente por una hogaza de pan matarían a su vecino pero ante cualquier atisbo de mal, del demonio o de prácticas fuera de la razón humana, magia, ritual pagano, asesinato, etc… serán los que pida a la iglesia tortura y quema para los personajes. Aunque la ciudad sea en papel de los personajes, morir por la peste, el hambre, la sed o una puñalada en el costado puede no ser tan raro.

Y aquí comenzará el viaje… espero que os unáis a él.