Decenas de Mundos

Numenera: Upsilon


Y baile de caderas para saltarse licencias… Sarna con gusto no pica. Para tu mundo de fantasy scifi preferido! 
La idea es escribir una aventura de 2 o 3 episodios, y sacarla en pdf, basada en la setting de fantasy scifi de tu elección, aunque originalmente es para Numenera, mi juego preferido. Para sacar el pdf tengo que hacer, lamentablemente alguna triquiñuela, debido al uso limitado de su licencia fan.
Obviamente yo lo he jugado en Numenera, pero si lo quiero sacar como pdf tengo que hacerlo así. Ojo, podría colgarlo en mi web perfectamente, con stats, cyphers, etc… pero no se puede hacer nada de esto en formato pdf. Así es la licencia, ea, es lo que hay.  
¿Triquiñuelas?
Los enemigos los describiré con dificultades de 1 a 10 para que te hagas una idea de la escala de dificultad, conversión directa a Cypher System.

Si preguntais, Upsilon es mi visión de Uxphon, que no tiene nada que ver con la Uxphon de Numenera, aunque comparte algun rasgo, y alguna otra cosa inspirada por el suplemento Wits Alone de Ryan Chaddock. 
Obviamente, sí, la Tecnomancia es la Orden de la Verdad.
Pero por lo demás, al lío, ya llevo 1000 palabras, hoy juego la segunda partida, y espero que os guste el resultado, cuando lo tenga!





1. No descarto poner estadísticas para otros sistemas, ¿ideas?
2. Os dejo mientras tanto, la introducción al ambito de esta pequeña campaña. 

UPSILON

Upsilon es una gran ciudad que dormita al sur del Desierto de Varpi, que ve los días pasar inmersa en el ajetreo de sus mercados, el ruido del azote de los látigos, y el sonido de máquinas extrañas surcando los cielos.


En la ciudad, hay varias facciones de poder.
Por un lado están los Tecnomantes, aquellos que preservan la tecnología, a los que muchos ven como magia, y creen que esta se puede cuantificar, que esta se puede entender y que dedican su vida a entenderla.
Por otro lado hay varios cultos donde la tecnología se considera magia y regalo de los dioses. Uno de ellos es el Culto de la Llama Sagrada, donde aquellas (pues las sacerdotisas y fieles son sólo mujeres) que se adentren en el Habitaculo, podrán hallar la respuesta a una pregunta.
Varios sindicatos del crimen, como Sombra, que se dedica al comercio de drogas y material de contrabando, o La Cadena, esclavistas, distribuyen odio y placer a partes iguales en los diferentes estratos de la ciudad.
Y por último la nobleza, donde 5 casas, Alfa, Beta, Gama, Delta y Epsilon, disfrutan de sus privilegios heredados por generaciones, ahora impulsados por el uso de los retazos de civilizaciones anteriores, los Resquicios.
Y es que a lo largo y ancho del mundo, los Resquicios es en lo que se soportan las diferentes ciudades estado, los imperios más agresivos, y las ordenes religiosas más extendidas.
Y a lo largo y ancho del mundo, los Resquicios y esas ruinas dispersadas por doquier, han provocado que multitud de energias se liberen, rompiendo a veces el tejido de la realidad, y las leyes de la física, que tú, querido lector, quizás tengas asimiladas.
Así, la radiación provocó mutaciones, criaturas extrañas, quizás venidos de otros planetas o dimensiones o de otras eras, y la aparición de capacidades especiales en parte de la población.
Así, nacieron los Phi (mutantes, repudiados, perseguidos) , o los Psi (personas con capacidades especiales, sean otorgadas por los Resquicios, por implantes, o por el control de esas leyes de la física maleables… O quizás por los nanitos que atraviesan el aire, trayendo consigo redes neuronales de comunicación olvidadas haces eones como la Red Omega).
Volvamos a Upsilon, y a sus calles… La ciudad está construida dentro de la montaña de Kappa, en una enorme gruta que abarca kilómetros, una erosión en la montaña que mantiene a Upsilon siempre bañada en la sombra, aunque con las esquisitas vistas del desierto de Varpi rodeándola.

A Upsilon se le conoce como La Boca del Dragón, pues es eso lo que asemeja, ya que Piramides surcan la base de esa formación natural, destinadas a lugares importantes, como el Gran Mercado, el foso de Gladiadores, o el Mercado de Esclavos.
Pero no solo eso, en la parte superior de esa enorme gruta se pueden observar Piramides inversas creciendo hacia abajo, y es aquí, donde la Nobleza y los diferentes sacerdocios (Tecnomancia y otros cultos permitidos y extendidos), viven sus opulentas vidas.
Entre la parte inferior y la superior hay diez Resquicios, cilindros transparentes que atraviesan la gruta de arriba a abajo, con plataformas gravitatorias que transportan materiales y personas a lo largo del día y la noche. Se les llama Ascensos.

Los edificios de Upsilón están atravesados por una red de tuberias, y desagues que transportan un liquido negro. Una red de alcantarillado, o lo que conocemos como tal, existe bajo la ciudad.
Nadie sabe como utilizarlos pero son el destino de millones de residuos diarios, lanzados a esos pozos de creciente hedor y oscuridad.

Y en algunos puntos de esas alcantarillas, o si alguien fuera lo suficientemente estupido para nadar en la toxicidad del líquido negro, se puede acceder a la Ciudad Olvidada. Cientos de torres fabricadas en un metal negro como la noche, atravesadas por miles de paneles metálicos, chatarra y basura, creando un laberíntico complejo ruinoso, donde se puede encontrar dinero, razas repudiadas, multitud de Resquicios, y con gran probabilidad, la muerte.

Savage Worlds. Deadlands. Guía de drogas (II).

Es difícil saber hasta qué punto una droga puede romper la poca voluntad que tenemos.
Por eso unas simples reglas nos ayudaran a detallar en nuestras partidas que tan cruel es este mundo en el que acabamos de caer.

Cannabis.
La planta, desde su introducción por los españoles en América del norte, se convirtió pronto en una fuente importante de exportación al igual que el tabaco.
Desde 1850, el cannabis se reconoció como medicina legítima, bajo el nombre de Extractum Cannabis. Fue un remedio popular para neuralgia, gota, reumatismo, tétanos, hidrofobia, cólera, convulsiones o hemorragias.
No fue hasta mediados de 1870 cuando se informa de que esta sustancia se utilizaba también con otros fines no médicos. Al igual que el opio ya era demasiado tarde, se habían creado clubes privados de hachís (extraído de la resina del propio cannabis) en las ciudades de todo el país. Era altamente consumido por la Baja sociedad.

Dosis. $0.50
Quel habitant de Provence n’a jamais entendu parler des masques, lei masquos, comme on les appelait en provençal. Plus personne n’y croit encore et pourtant la croyance en leur existence était tenace autrefois et même jusqu’au XXe siècle. On croyait…Lire la suite → 
Duración. Una dosis dura 1d4 horas.
Se ignora el modificador negativo por la primera herida.
+1 a tiradas para resistir Provocar e Intimidar.
-1 a Notar.
Adictivo.
Después de haber consumido se hará chequeo de Espíritu para evitar convertirse en adicto.
Cada dosis adicional dentro de 24 horas, modificara el chequeo en 1.
Fallo en la tirada por primera vez supondrá desventaja: Hábito Menor.
Peyote.
El Peyote es un pequeño cactus situado en México y la parte sur de Texas.
Posee una larga tradición de uso no solo medicinal entre los indígenas americanos. Era un fuerte alucinógeno también usado para visiones dentro de rituales por chamanes.
Normalmente se comía crudo, mezclado con fruta o infusión. No había manera de calcular la fuerza de la dosis en cada consumición, dependía de varios factores como la variedad, tamaño o edad del cactus.
Al poco tiempo de la ingestión se experimentaban alucinaciones visuales, sentimientos de euforia y separación del alma de tu propio cuerpo.

Peyote. 6 botones. $5

Duración. 2d6 Horas.

Un personaje que come un botón de peyote gana +1 a chequeo de Medicina Tribal para contactar con el mundo espiritual o ritual de visión.

En el caso de que no haya contacto y no haya chequeo de Medicina Tribal, reparte una carta de la baraja al igual que se hace con los Interludios. Dependiendo el palo de la carta la persona en cuestión detallará que alucinaciones ha tenido (Obviamente al finalizar no se dará un benni)

Acto seguido y durante el resto de las 2d6 horas el personaje sufrirá -2 a todos los chequeos de Astucia y Agilidad. 


Gra Smierci iPhone & iPod Case by Zansky




NUEVAS REGLAS DE ABSTINENCIA
Abstinencia.

1-      Hábito Menor. Si el personaje tiene la desventaja de Hábito Menor por las drogas anteriores, debe conseguir su dosis cada 24 horas o hacer un chequeo de Fatiga.
El primer chequeo fallido dejará al personaje Fatigado. Un snake eyes dejará al personaje en estado Exhausto.
Durante 1d4 se vivirá con los bonificadores negativos. Sin al final de estos días no se ha consumido el personaje puede eliminar la Desventaja Hábito Menor sacrificando un avance. En caso contrario, volverá a caer en esa droga otra vez eventualmente.
2-      Hábito Mayor. Si el personaje tiene la desventaja de Hábito Mayor por las drogas anteriores, debe conseguir su dosis cada 24 horas o hacer un chequeo de Fatiga.
El primer chequeo fallido dejará al personaje Fatigado.
El segundo chequeo fallido dejará al personaje Exhausto.
El tercer chequeo fallido dejará al personaje en estado de coma-Inconsciente. Un snake eyes en las tiradas anteriores también deja en este estado al drogodependiente.
Durante 1d6 + 2 se vivirá con los bonificadores negativos. Sin al final de estos días no se ha consumido el personaje puede eliminar la Desventaja Hábito Mayor sacrificando un avance. En caso contrario, volverá a caer en esa droga otra vez eventualmente.


Pensando y replanteando mejor la abstinencia y adaptándola a las  reglas oficiales, he modificado las reglas que publiqué en el número I de la guía. 
Como todo,  esto es un esbozo que al final publicaré en pdf, y que necesito de todo el feedback posible. Como os habréis dado cuenta, el componente adictivo del peyote es muy bajo, por eso no incluyo adicción en él.
Las Reglas del peyote son en parte sacadas del suplemento Last Sons, el incluir un interludio es basado en mi experiencia al dirigir una campaña donde los jugadores experimentaron con este cactus. Y realmente fue épico creerme. 
Las reglas de la marihuana son basadas en las reglas del Interfaze Zero 2.0.
Para el próximo número: Elixires y pociones de S&R sacado del suplemento oficial.
Espero que os haya gustado tanto como a mi escribir esta parte 🙂

Savage Worlds. Deadlands. Guía de drogas (I). Opiáceos.

  
En mi adaptación de  mi primera campaña para Deadlands tiempo atrás, introduje un personaje totalmente drogado gracias al láudano.
Si bien es cierto, que esta idea la cogí gracias a la magnífica serie de HBO ´Deadwood´ y uno de sus personajes principales, en ese momento solo pensé en incluir esta droga como algo puntual. 
Ahora, al preparar una campaña desde 0, he vuelto a girar la mirada hacia esta droga y, obviamente, no por que quiera empezar a mi edad a probar nuevas experiencias, sino porque quiero detallar dentro de lo posible esta, así como muchas drogas, en mis partidas.
Recabando información me encontré que drogas como morfina y la cocaína se utilizaban con bastante frecuencia. Estas, junto con el cannabis, la heroína y otros estupefacientes se podían comprar perfectamente sin receta y eran prescritos por los médicos para una multitud de dolencias. Llegando incluso a recetarse para niños. Junto con las guaridas de opio, las medicinas patentadas y la fácil disponibilidad del láudano, … ¿cómo no meter este mundo en mis partidas de Deadlands?

(Photograph of Deadwood taken from Deadwood Chinatown)I dreamt I was in Deadwood, South Dakota 2 nights ago, and took my laundry to some Chinaman, that also ran some sort of opium
Vamos al lío un poco de historia y drogas.

Opiáceos. Láudano, morfina, opio.

Los primeros opiáceos traídos a América se atribuyen alrededor de 1600. Estos fueron eficaces analgésicos, antidiarreicos, inductores del sueño y además se usó para tratar resfriados, fiebres, tuberculosis, insomnio, etc
Morfina
El opio contiene más de 25 derivados que se usaron en medicina, el más popular es conocido como morfina. Esta fue lenta para su adaptación ene analgésico, por su eficacia limitada por vía oral, aun mezclándola con whisky para obtener mayores resultados. No vería su objetivo hasta que la jeringa hipodérmica fue inventada en la década de 1850.
Durante la Guerra Civil tanto el opio como la morfina fueron ampliamente utilizados como analgésicos. Algunos soldados se convirtieron en adictos con lo que algunos hospitales tenían hombres armados custodiando los almacenes. Era tan frecuente la adicción que se conocía como la enfermedad del Soldado. La morfina se utilizaba para tratar síntomas como la resaca, tratamiento para el alcoholismo e incluso para el parto.
Efectos.
Duración. 1 hora.
Se ignora el modificador negativo por la primera herida.
U.S. Army Center of Military History. Read about Morphine addicted Civil War veteran John Weldon today! The House on Tenafly Road.
 Láudano.
Otro importante derivado del opio era el láudano. que podía beberse disuelto con alcohol. Su uso dolores de cabezas, muelas, dolencias cardíacas, insomnio, dolores menstruales, e incluso jarabe para la tos. Por otro lado, esta sustancia también se usaba en algunos para suicidarse, aparecieron varios casos de prostitutas totalmente desilusionadas con su vida.
 Una dosis simple de láudano consistía en 3 o 4 gotas, aunque con uso regular habría tolerancia y se necesitaba más dosis.

(Botella de 12 centilitros). $0.30

Efectos.
Duración. 1 hora.
Penalizador por primera herida se ignora.
-2 a tiradas basadas en Agilidad.
Opio
Las guaridas de opio pronto aparecieron traídas por inmigrantes y trabajadores chinos. Proxenetas, jugadores, prostitutas y criminales, el opio empezó a extenderse por la clase social baja y el mundo del crimen.  Estas guaridas se solían encontrar en el barrio chino de las ciudades. Las salas de opio se extendieron por todo el continente rápidamente. Solo en 30 años, 1840-1870, el consumo de opio aumento de 24.000 libras a 416.924.
Dosis de opio. $0.75
Efectos.
Duración. 4 horas.
Chequeo de Vigor.
Si fallo, 2 niveles de fatiga.
 Si se ha superado, el fumador en cuatro horas habrá descansado lo equivalente a un sueño de 8 horas.
Tanto en suceso como en fallo, el fumador no puede moverse las 4 horas.



Opium Dens and Opium Smokers



Reglas Comunes de los opiáceos

Altamente adictivo.
Después de haber consumido se hará chequeo de Espíritu para evitar convertirse en adicto.
Cada dosis adicional dentro de 24 horas, modificara el chequeo en -2.
Fallo en la tirada por primera vez supondrá desventaja: Hábito Menor.

Fallo en la tirada por segunda vez supondrá desventaja: Hábito Mayor.

Abstinencia.
Si el personaje tiene la desventaja de Hábito Mayor o Menor por las drogas anteriores, debe conseguir su dosis cada 24 horas o hacer una tirada de vigor (-1 en el caso de Hábito Mayor) para evitar un punto de fatiga hasta que reciba su siguiente dosis.
Sobredosis.
Los peligros de una sobredosis son amplios con los opiáceos. Cada vez que la droga coge efecto, el personaje realiza una tirada de Vigor. Con un fallo, su Vigor es reducido en un dado los siguientes 1d4 días. Si el vigor baja de d4, el personaje muere.


A lot of men came back from the Civil War addicted to morphine and alcohol.  Many were weaned from Opium to Cocaine, which was not considered addictive. by christa



Bueno y hasta aquí, la primera entrega del mundo de las drogas. Donde no solo echare un ojo a las drogas “históricas” sino también al catálogo de Smith and Robards y sus buenos elixires.
Me gustaría completar una buena guía, con lo que agradezco cualquier tipo de crítica o consejo.
Mis fuentes, la todopoderosa Reddit, páginas web random en inglés del lejano oeste y médicas, y el juego Interfaze Zero.
Espero que os haya gustado. Cuando cierre todo el contenido, la maquetaré como hasta ahora.
Saludos!







Symbaroum : Lo que trajo el Lago Ebel

Pues espero que os guste esta aventura de Symbaroum. He intentado explorar las tierras al sur de Ambria, que no todo es Davokar…
Los personajes son un grupo en una misión de busca y captura de un peligroso fugitivo, Reigan. Todo apunta a que está oculto en un poblado a las orillas del lago Ebel…

Ojo! La aventura es bastante clásica, y con poquita modificación lo podrías jugar en otro ambiente de fantasía oscura, como The Witcher, Solomon Kane, Sakrynia, Ravenloft, etc…

Y Personajes Pregenerados !!!!

PD: Si vais a jugar en la Cofradía Dragón, no lo miréissssss.

Deadlands (II). Café. Aventura-Encuentro.

Realmente se necesita el café por las mañanas?

Una aventura para disfrutar con un buen tazón por la mañana …

The Tombstone epitaph. Deadlands(I)

Deadlands – Reloaded.

Poco a poco iré completando y aportando ideas a este magnífico juego de Weird
West, donde mezclaré ambientación como aventuras y ayudas de juego, mi
humilde granito de arena.

Espero que os guste.

A Red and Pleasant Land con Cypher System (Numenera)

Alicia, vampiros, gore y mucho bizarrismo. Premisas de una setting muy original y psicodélica que no puede dejarte indiferente. 

Vale, ok, lo de Alicia, ya se ha tratado. Incluso Dungeons and Dragons tiene varios módulos (DungeonLand y otro que no me acuerdo).
Lo de vampiros, jamás se ha visto en el mundo del rol, una innovación suprema.
Pero mezclado? Genial combinación, y para rol, de diez. Seriamente.
La setting se llama A Red and Pleasant Land, de un tal Zak S., escrita para un juego llamado Lamentations of the Flame Princess, y ha ganado un montón de Ennies.




Ennie 2015 Oro a Mejor Escritura
Ennie 2015 Oro a Mejor Setting
Ennie 2015 Plata a Producto del año
Ennie 2015 Plata a Mejor Aventura
Desde luego, entro en mi radar desde hace ya tiempo. Siempre me ha encantado Alice in Madness, y la visión onírico-oscura de Neil Gaiman en Coraline, MirrorMask, Book of Graveyard, etc…
Y empecé a leer reseñas. Y de lo primero que se quejaban es que no parecía encajar muy bien con el espiritu de Dungeons and Dragons (ya que es una setting donde los murderhobos van a tener muchos problemas), aunque sí con el gore y bizarrismo propio del retroclón Lamentations.
También leí que estaba presentado de una manera muy agnóstica, que incluso el autor decía que lo jugarás con lo que te saliera del aparato reproductor.
Genial, pensé en Cypher System y al carrito de la compra. Es lo suficiente extraña y raruna la setting para encajar perfectamente con el sistema de Numenera y The Strange. Además los “Bébeme” y “Cómeme” de los pasteles y demás, ¿no os suenan a cyphers? :=)

Y no me he equivocado. Ya son varias partidas donde los jugadores han reído, han tenido momentos de tensión, epica y se han sorprendido con las ocurrencias del sistema. Partidas geniales. En serio.



¿Qué jugamos?


-Una partida de 2 sesiones, donde los jugadores se ven en medio de un dilema. Hacer tratos con la Reina de Corazones, o con el Rey Pálido -recordemos que hay 4 facciones en el mundo de Voivojda-. 
La amenaza de una mantícora, y la extirpación de sus gónadas, dió para muchas risas.
-Una partida de 3 sesiones, donde los jugadores buscaban a Isolda, una de las tres mujeres del Rey Rojo, apresada por orden de sus hermanas. Música mágica, muchos cambios de tamaño y mucho pique entre jugadores.
-Una partida de 2 sesiones, donde los jugadores visitan una fortaleza avanzada tomada por las tropas del Rey Rojo, y descubren un mal que aterroriza a los vampiros.

Y por el medio de todo: Matrimonios con Arboles Demonio, Obispos enamorados, Duelos con niños vampiros montados en pony, Gusanos con mucha hambre amputándoles brazos, Demonios de metal con pasión por el chocolate, Puertas que te matan, pero si estas ya muerto, te dejan requetemuerto, efectos que dejaban a la gente con voz de pito y muchas bizarradas más que arrancan fácilmente la sonrisa de los jugadores.






Adaptación a Cypher System.

¿Y qué hay de la adaptación a Cypher System? Pues debido al nivel alto que presupone la setting, cree un set de pregenerados, Alicia entre ellos, de tier 3. Un poco de todo, una cazadora de vampiros, un mercader codicioso, un escriba buscando a su amante desaparecido, un montaraz letal, un hechicero cascarrabias, y como dije, Alicia.
Al final, las recetas de tipos y sabores fueron:
Mercader . Speaker con sabor de Sigilo.
Escriba. Speaker
Alicia. Guerrero con sabor de Magia.
Mago. Adepto.
Cazadora de vampiros. Guerrero.

Montaraz. Explorer con sabor de Combate.


Lo siguiente fue elegirles varios descriptores que casaran bien, y los focos fue elegiéndolos del básico, aunque alguno del Mundos Expandidos.


El mercader ahora crafteaba objetos únicos, el escriba veía más allá, Alicia se cayó por un agujero de conejo, el mago era perseguido por polillas, la cazadora de vampiros… eh, asesinaba vampiros, y el montaraz portaba 2 armas a la vez.


… Y al lío.


Una cosa que quería era que el gore y la tensión fueran parte de la campaña. En cualquier momento del combate, un xp puede significar amputación, o una herida precisa o sangrante, o algún efecto desolador.


Lo sé, soy un cabrón. Es lo que hay. Pero la setting llama.


Pero recordad, hay paradojas temporales. Dos veces se me murieron personajes, y las dos veces se salvaron por la típica visión del pasado donde se les provee un enigma que tienen que resolver. 


Por eso, recurre al gore. En serio.


Por lo demás, libertad total con los cyphers (yo usé la guía de tecnología de Numenera, para que veáis, dando a los cyphers estética de pastelitos, bebidas, y sobres con etiquetas). Eso sí, un 50% erán, al menos, de cambio de tamaño.


No todo fue Cypher System. Usé muchas tablas de A Red and Pleasant Land.


Cada vez que Alicia soltaba una frase de condenación, se tiraba en la Exasperation Table.

Cada vez que aparecía un miembro del ejército del rey pálido, se tiraba en Taxes Table.
Cada vez que looteaban un cadaver, en I loot the corpse Table.

Y bueno, al mismo estilo que con Numenera las aventuras las desarrollo tirando en las millones de tablas que vienen con A red and Pleasant Land. Quizás cogía un mapa de dungeon de Internet, y lo poblaba con miles de locuras y encuentros generados aleatoriamente. Luego le daba algo de cohexión y al lío.

Y es que esta setting esta muy bien poblada de tablas aleatorias. Para crear tus propias aventuras.

Es más, mi intención era jugar alguna de las dos dungeons que aparecen en el libro. Pero al final opté por generar las tres historias aleatoriamente, y luego pensar para darle algo de sentido (poco).


En el futuro, los castillos de Cachtice y Poenari se explorarán. Doy fé de ello.


Os dejó el enlace de descarga a los personajes en Google Drive, por si quereis jugarlos. No os hace falta tener el Cypher System, ya que las habilidades van explicadas. Disfrutad!!!!


https://drive.google.com/file/d/0B-goMI52uYD_NkRoWGstb3NidkE/view?usp=sharing