WFRP. Razas Olvidadas: Hombres Serpiente del Caos y Hombres Pez

Recientemente, Gideon, del excelente blog Awesome Lies, publicó un artículo muy interesante y reflexivo sobre algunas de las criaturas más singulares del mundo de Warhammer. Además de los populares Zoats y Fimir, Gideon echó un vistazo a una raza más oculta, Hombres Serpiente del Caos de Chaz Elliott.

Chaz cuenta su historia él mismo, y da algunos detalles sobre el trasfondo que había ideado para ellos. Solo se hicieron cinco miniaturas y nunca se redactaron formalmente en las reglas de Warhammer.

En 2015, Tim Prow esculpió una pequeña gama de Hombres Serpiente para el proyecto Antiquis Malleum de Diehard Miniatures, y algunos más han aparecido en la página web de Diehard Miniatures.

Sin embargo, hasta lo que he podido descubrir, nunca se han publicado reglas para ellos, así que aquí está mi interpretación para Warhammer Fantasy Roleplay 4th edition. No hace falta decir que lo que sigue no es de ninguna manera oficial y debe considerarse un trabajo de fans. No se pretende cuestionar los derechos de autor o marcas registradas propiedad de Games Workshop, Cubicle 7 o cualquier otra persona.

S’Nethen (Hombres Serpiente del Caos)

Un experimento fallido del Viejo Slann, el S’Nethen escapó de Lustria y huyó al norte. Inicialmente planearon reunir sus fuerzas y regresar para derrotar al Viejo Slann y liberar Lustria, pero la catástrofe de las puertas de disformidad y la creación de los Desiertos del Caos del norte hicieron que la mera supervivencia fuera una lucha, y a medida que pasaban los siglos y milenios, los orgullosos S’Nethen degeneraron en un remanente bárbaro y mutado de lo que alguna vez fueron.

Sin embargo, no deben ser subestimados, han protegido su territorio durante milenios contra las fuerzas del Caos, allí donde pueblos que no se rendían eran totalmente destruidos.

Imagen robada del sitio web Diehard Miniatures
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Traits: Armadura 1, De Sangre fría, Rápido, Visión nocturna, Arma +7

Optional: Armadura 3 – 4, Mordisco +5, Constrictor, Corrupción (Menor), Visión en la oscuridad, Mutación, A distancia+7 (100), Tamaño (Grande), Hechicero (cualquiera), Coletazo +5, Veneno (Fácil – Muy Difícil)



¿Hombres pez? Sí, esto es cierto. Estas criaturas formaron parte del lore de Warhammer fugazmente. Además del anuncio del primer Citadel Compendium (1984), se escribió sobre ellos en la primera edición de las reglas de Warhammer:

Index
FF65-2. Las Miniaturas “Hombre pescado Furioso” aparentemente fueron una conversión de la vieja gama “Fiend Factory”, la cual tenía una columna en la White Dwarf del mismo nombre.

Se lanzaron algunos otros tipos de peces humanoides, como el Hombre Pez en el lanzamiento de C38 Chaos Beastmen y una miniatura WH40K “Zhar d’uin, Piscean Prince”, pero no hubo más intentos de desarrollar el concepto Hombres Pez o crear otro raza acuática o anfibia.

Blazindragon dejó un comentario en mi publicación sobre los hombres Serpiente del Caos preguntando si podía cubrir a los Hombre Pez para la cuarta edición de WFRP, así que aquí va. Como siempre, lo que sigue no es de ninguna manera oficial y debe considerarse un trabajo de fans. No se pretende cuestionar los derechos de autor o marcas registradas propiedad de Games Workshop, Cubicle 7 o cualquier otra persona.

Hombres Pez

Los Hombres Pez viven en cuevas submarinas y se han encontrado algunas comunidades en lagos más grandes. Viven de la pesca, realizan incursiones nocturnas en las aldeas costeras y hunden barcos. Leales solo a los de su propia especie, atacan a las comunidades de humanos, elfos, pieles verdes y otros sin hacer ninguna distinción entre ellos.

Los Elfos Marinos y otros pueblos han enviado embajadas a las comunidades de Hombres Pez de los mares del norte proponiendo alianzas contra las fuerzas del Caos, pero sin éxito. Parece que los Hombres Pez tratan a todos los forasteros como enemigos, y solo un puñado de embajadores escaparon con vida.

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Rasgos: Temor (Fuego, luz del sol), Anfibio, Animosidad (otras especies), Mordisco +4, De sangre fría, Visión Nocturna, Zancada del pantano, Territorial, Arma +6

Opcional: Armadura 1, Odio(otras especies), A distancia +6 (6 yards), Sigiloso


El autor de este artículo es sir Graeme Davis.  Como ya comenté en la traducción del Jabberwock . La idea que tengo es ir traduciendo los muchos artículos que tiene de este tipo para Warhammer RPG cuarta edición.

Estos 2 son los artículos originales:

https://graemedavis.wordpress.com/2020/08/08/menfish-another-lost-warhammer-race/
https://graemedavis.wordpress.com/2020/08/03/chaos-snakemen-a-forgotten-warhammer-race/

WFRP. Jabberwock: Un monstruo olvidado

Bueno, no es original de WFRP, por supuesto. La bestia nació en el poema Jabberworky de Lewis Carroll, y su imagen fue fijada por la ilustración de Sir John Tenniel en 1897.

La miniatura del Jabberwock de Nick Bibby fue encontrada en el primer Citadel Journal, publicado en primavera de 1985. Siguiendo la política de cubrir cada miniatura Citadel que pudiera encontrar, la incluí y escribí para el capítulo de bestiario de la primera edición de WFRP.

El Jabberwock de Nick Bibby (derecha), con una miniatura Ral Partha Jabberwock de aspecto similar.

No pienso que el Jabberwock apareciese en otra publicación de Warhammer a parte del básico de la primera edición de WFRP, el básico de la tercera edición de WFRP, y un puñado de anuncios de miniaturas, pero, si sabes de otro sitio, escribe un comentario.

Aquí tienes el rediseño de la bestia para WFRP 4ed. Por supuesto, lo que sigue es no oficial, completamente opcional, y no constituye cualquier conflicto de copyright mantenido por Games Workshop, Cubicle 7 o cualquier otra.


The Jabberwock

Las Incursiones del Caos han producido miles de criaturas extrañas. Viviendo en los bosques más profundos, el Jabberwock es muy rara veces visto, al menos por estos que viven para contarlo, y es conocido principalmente mediante rumores locales y el sonido distante de su gorgoteo.

El Jabberwork mide más de 12 pies de alto (3,5 metros aprox.) y puede moverse o corriendo usando sus cuatro patas o andando con sus patas traseras. Sus cuatro extremidades poseen garras afiladas, y su boca está llena con dientes largos y parecidos a un cincel. Ellos son muy agresivos, pero estúpidos.

Las alas del Jabberwork son demasiado pequeñas para permitirle volar. Sólo puede rebotar o saltar unos pocos pies en el aire. Su aleteo produce un sonido vibrante que puede ser desconcertante.

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Rasgos: Arbóreo, Beligerante, Mordisco +9, Rebotar, Garras (2) +10, Molesto (Ruido), Hambriento, Visión Nocturna, Tamaño (Enorme), Zancada, Bobo, Coletazo +8

Opcional: Corrupción (Menor), Miedo 1, Cuernos +6, Mutación, Regenerar, Pisotear, Territorial, Veneno (Desafiante)


El autor de este artículo es sir Graeme Davis (Uno de los autores de Warhammer RPG desde sus comienzos en la primera edición). La idea que tengo es ir traduciendo los muchos artículos que tiene de este tipo para Warhammer RPG cuarta edición.

Este artículo es una traducción de este post.

Cuaderno de Bitácora. 15-21 Julio 2019

Que he dejado de escribir un tiempo… es un hecho. La vida ha golpeado duro con grandes alegrías y preocupaciones. Pero el hobby, nuestro hobby es algo que no quiero perder, así que poco a poco estoy volviendo a coger ritmo.

¿Qué hice esta semana?

  1. Acabar de leer Sombra y Hueso, de Leigh Bardugo. Una serie de novelas, el Grishaverso, inspiradas en mitología rusa, y que me habían recomendado por Nevanizhu , una ambientación propia histórica. Me gustó bastante, y el romanticismo de la novela no me disgustó en absoluto. (Dicen que la segunda saga en el mismo universo, 6 de cuervos tiene bastante menos romanticismo).
  2. Terminé de una sentada Gris, el juego de Nomada Studio , un estudio catalán. Este juego es una obra de arte. Precioso, y cuidado hasta el último detalle.
  3. Empecé a leer Stars Without Numbers, un juego OSR de exploración espacial. Ya os contaré más.
  4. Probé Sagrada, Unstable Unicorns y Exploding Kittens. Grandes juegos de mesa todos ellos 🙂

Y en terreno de partidas

  • Dirigí Nevanizhu con Cypher System. Una partida medio improvisada que surgió porqué falló gente. Volví a mi sistema favorito con una ambientación que me encanta (los tiempos del zar ivan iv).
  • Probé Afterlife, un juego onírico/surrealista sobre qué ocurre tras la muerte. La partida que se curró el GM estuvo muy divertida, con intercambios de recuerdos (me encanta!) y nagas huele rosas y jinetes de ballenas azules. Los jugadores nos lo pasamos como enanos. El sistema me pareció curioso, parecido a Numenera pero con pools de d6.
  • Y seguimos con la campaña de Dungeons and Dragons 5 en el mundo de la Marca del Este, mezclando La llamada de los Dioses con Ghost of Saltmarsh. Los jugadores sobrevivientes lograron huir de un barco tomado por decenas de orgos y goblins. Ya llorarán a Amarantha, una drow decapitada por el mandoble de uno de esos pieles verdes!

A ver qué depara la semana que viene 🙂

Boletín Salvaje. Ed. Aventura Julio 2019

¡Buenas a todos! Retransmitiendo desde Decenas de mundos, os traemos el caluroso y excitante Boletín salvaje en su nueva edición. ¡La Edición aventura!
El Verkami de la nueva edición salvaje ha terminado. Los amigos de HT no podían haberlo hecho mejor. 30.630, no digo más!

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Aquí el análisis de uno de nuestros escribas favoritos.
Que también nos recomienda esta aventura:
Aquí tenemos una interesante entrevista del amigo Gon (sentaos, porque dura un rato)

La pre-venta de Macros SWADE está en marcha gracias a los amigos de Bastión de mundo. Si os molan los mechas, dadle combustible!
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Caerdroia SWADE del amigo Viajero salvaje!
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Y su opinión sobre otro mecenazgo salvaje:
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Los chicos de la Colina no paran! The Hills Press nos trae este adelanto de una de las grandes ambientaciones de este año.
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Actualidad salvaje con los cuñados más salvajes!
Luis Alfaro nos comparte esta indispensable guía de conversión de la Deluxe a la Adventure.
Ficha editable en nuestro idioma gracias a Soth!

 

No está mal para ser el primero, ¿no? En quince días más tralla salvaje!
No dejéis de pasaros por el grupo de MeWe, que siempre nos dejamos cosas.
A disfrutar de las lecturas salvajes (que sabemos de buena tienta que tenéis unas pocas)!!!

 


El boletín salvaje como siempre de la pluma de Luis Montejano!

El cerdo, la bruja y el Día de las Runas

Como habréis visto me he tirado casi dos meses sin escribir en el blog. Llevo una temporada que se han mezclado curro, bloqueo a la hora de transmitir mis ideas y un poco de distanciamiento con el mundo del rol en general.

Pero las últimas semanas algo ha cambiado la verdad. Estoy teniendo otro enfoque en lo que al mundo del rol se refiere. Regla 1: No flames, Regla 2: Juega, Regla 3: Disfruta, Regla 4: Equidistancia.

Y por lo visto me va bien, ya que cada día que pasa, tengo más ganas de jugar y de hacer cosas.

Día de las Runas

Hace un año, el grupo de G+ organizó unas jornadas llamadas Día de las Runas que me llamaron bastante la atención. La premisa tan simple como juntarse amantes del d100 y pasar un fin de semana con comida, bebida y claro con partidas de rol, que al final es lo que une a esta gente.

Este año no podía faltar, y menos sabiendo que se iba a celebrar a solo 30 km de mi ciudad. No hay palabra mala de estos 2 días que he pasado con gente venida de distintas partes de España: Cadiz, Valencia, Sevilla, Granada, Ciudad Real… Ha sido genial, la gente majísima sin excepción. Buen rollo, casa rural y comida tradicional para rematar estos días.

Y hablando de rol, … sumada a los partidacas de Mythras que tuve el placer de jugar,que me introdujeron en este juego y que en breve tendré entre mis manos… dirigí…

 

Warhammer 4e: El Cerdo, La bruja y su Amante

El pueblo de Krote esta viviendo días de conmoción. El Baron os enviará allí, con varias coronas de por medio, a resolver el misterioso caso del cerdo. De vosotros no solo dependerá investigar lo sucedido sino varias vidas en juego.

Aventura creada en el día del Rol Gratis para Warhammer RPG 2ª edición por Black Industries y que con pocos cambios dirigí en esta 4ª edición:

URL para tener la aventura en PDF gratis!

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¿Y que nos podemos encontrar en esta pequeña aventura apta para una sesión?

Una investigación dentro de la pequeña aldea de Krote azotada por el clima decadente y opresor en el período de la guerra en Tormenta del Caos. Un pueblo marcado por el amor a las viejas tradiciones y la devoción a Taal y Rhya, y unos bosques que lo rodean plagados de hombres bestia.

Todo empezará con una llamada de Vosgard Baer, sacerdote de Taal, un hombre cuyo pesimismo ha calado muy dentro de su ser, y que ve a Krote un reflejo de sí mismo. No tiene esperanza ni fuerzas para investigar el asesinato que se ha producido en el pueblo y por el que Ilsa Mohr será quemada por brujería.

Un cerdo, un amante, una bruja, un pueblo tocado por una guerra al norte, … los cocteles de esta pequeña aventura que a mi personalmente me encantó.

 

Hablemos de la conversión a 4ª edición. No podría ser más fácil. Las únicas stats necesarias son las del puerco:

EL PUERCO

M HA HP F R I Agi Des Int V Em H
4 43 0 43 51 41 34 14 12 51 24 22

Habilidades: Percepción 52, Rastrear 50

Rasgos: Corrupción (Menor), Frenesí, Mordisco (8), Arma (8),

Mutaciones: Excreción ácida (Cuando un PJ golpee al cerdo con un arma debe superar un test de Atletismo o el arma será destruida), Regeneración.

Notas: Cualquier PJ que corra, cargue o luche cuerpo a cuerpo dentro de la zona del puerco, tendrá que superar una prueba de Atletismo o caerá al suelo, recibiendo la Condición Postrado.

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Poco más que añadir. Disfrutar de esta pedazo de aventura.

Warhammer RPG – OSR. Eventos en ciudad (I)

Aprovechando que ando con el Starter Set de Warhammer 4ª ed, me he propuesto completar una serie de eventos destinados al Viejo Mundo o cualquier ambientación de fantasía oscura.

La finalidad no es otra que dar color a tu sucia e infecta ciudad. Poco a poco iré añadiendo e incluso se podrían llegar a recopilar. Pero tiempo al tiempo…

 

Ciudad (1D6)

1-

Una diligencia acelera el paso por medio de la calle adoquinada. Los caballos parecen estar fuera de control. unos pocos viandantes son arrollados sufriendo fracturas y heridas de diversa índole, algunos magulladuras y contusiones.

El cochero suelta las riendas y cae, golpeando con su cráneo en el pavimento. El charco de sangre pronto es visible para todo aquel cercano. Una inspección más detallada confirmará que entró al reino de Morr segundos antes por causas naturales.

2-

El trabajo de recogedor de excrementos es duro. Heces de caballos, basura podrida agolpada en las esquinas de las calles. Todo se intensifica allí donde no existe sistema de alcantarillado.  Venden la basura y la mierda a ganaderos de la región o a fosos porcinos, dentro de la ciudad.

Hoy dos de ellos esperan su muerte, presos en jaulas colgantes en una de las calles principales de la urbe. Los asesinos de la mierda les llaman. Padre e hijo fueron sorprendidos portando varios cuerpos ocultos en su carro. El destino no era otro que uno de los fosos donde servirían de alimento a los gorrinos. La causa del asesinato es desconocida, al igual que quién eran las víctimas. Nada se había podido esclarecer ya que los asesinos se mordieron la lengua cortándosela a cuajo.

3-

Las diversiones de los nobles atemorizan al pobre. Pero aún más su aburrimiento. Un grupo de adolescentes de sangre noble, cuyo gasto de dinero en vicio y alcohol les sabe a poco, pretenden vivir esta noche de una manera un tanto peculiar.

El grupo de jóvenes ha consumido por primera vez Raíz de Bruja, una droga bastante fuerte que les ha llevado a un estado de euforia total. Un frenesí que costará la vida a muchos mendigos pasados a cuchillo esa noche.

Los gritos, la sangre o quizá tropezarse con uno de estos nobles o mendigos hará que el grupo tenga que decidir rápido el involucrarse en esta carnicería.

4-

Dos fanáticos llaman la atención del gentío. Claman que el pecado y el Caos se hallan entre nosotros. Que hoy más que nunca se tiene que tener a Sigmar en los rezos. Por cada sentencia, una réplica del otro. Por cada frase, un golpe del flagelo desprende piel y músculo. Su tono de voz aumenta convirtiéndose en grito, la multitud calla, el sonido de las cuerdas rompiendo contra el viento, de la carne desgarrada.

5 –

Un vendedor de pescado ambulante no ha conseguido vender lo suficiente. La mercancía que porta no esta en buen estado. El olor es nauseabundo, y las moscas empiezan a rodear los cubos de hojalata.

Harto de las quejas de sus vecinos mercaderes por la peste, gritando y maldiciendo en vano a Manann, dios del mar, vierte el contenido de los cubos en la puerta de una honrada frutería cercana. No contento con ello, acto seguido se dispone a defecar y dejar otro presente ante el asombro de todos los que contemplan la escena.

6-

Cuatro miembros de la guardia arrastran a la fuerza por el pavimento a un criminal. El preso pesa cerca de 200 kilogramos y grita como una histérica dejando su peso muerto. Sus pantalones han empezado a hacerse jirones y las rodillas a sangrar. Cada diez metros los guardias tienen que turnarse, jadeando del esfuerzo. Lo golpean sin parar.

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La Orden de Caballería del Conejo Alado

Sir Midas, el peor rey que tuvo esta tierra. Sus orgías y bacanales fueron de boca en boca por todas las clases pudientes. Lo que empezó siendo un grupo de nobles, acabo corrompiendo a toda la corte, los comerciantes e incluso los pobres y descarriados.  Noches de fiesta y jolgorio, de punta a punta de la ciudad.

Pero la resaca y la fiesta llevó a que nadie quería trabajar ni alzar un dedo. Solo esperando a que la nueva noche llegara. El reino estaba perdido, sin defensas, sin sustento, sin limpieza. Lo que era la capital antaño más importante ahora era un vertedero.

Midas tuvo una idea. “Adiestremos animales. Ellos harán nuestro trabajo y nos defenderán”.

Allí nació lo que venía siendo la orden de Caballería del Conejo alado. Mal nombre, ya que las monturas que no eran otro que caracoles gigantes, resultando ser un tanto lentas.

Solo llegaron a ver combate una vez. Toda la ciudad fue masacrada….

MORALEJA: Al pan pan, y al vino vino.

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5E en español. Enero 2019

Pues por fin, Edge publicó a traducción de la quinta edición del primer juego de rol. Y como había de esperar, reventó en ventas para este mercado tan pequeño. Como había hecho ya en Albión y Yankeelandia.

No sólo Edge ha sacado contenido de quinta edición, son ya bastantes editoriales españolas que en este tiempo se han subido al carro. Vamos a dar un repaso a Dungeons and Dragons 5 en español:

 

Edge

http://www.edgeent.com/libros/coleccion/dungeons_dragons

Publicado a día de hoy: Guía del Jugador, Guía del DM y Manual de Monstruos. El excelente suplemento que son las Cartas de hechizos. La Caja de Inicio que te permitirá jugar y probar el juego con todo preparado para tu primera partida.

La Tumba de la Aniquilación ya esta disponible, la primera campaña traducida en nuestro idioma. Además en Prepedido La Guía del Aventurero de la Costa de la Espada (el 1-2 de febrero tiene su fecha de lanzamiento). 

La Maldición de Strahd, Waterdeep: Dragon Heist y el suplemento Xanathar’s Guide to Everything en su punto de mira.

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NoSoloRol

Con El Resurgir del Dragón, y la traducción del SRD, la gente de NSR apuesta también por la quinta edición.

Aquí tenéis el SRD de quinta edición traducido. 

Y de qué manera. Juego organizado, revista oficial Pioneros de Voldor y en cuya página web puedes encontrar aventuras gratuitas, una setting escrita por la gente de La Marca del Este, y lo que parece va a ser un gran seguimiento por parte de la editorial.

 

2019-01-27 01_10_25-Línea El Resurgir del Dragón - Nosolorol Ediciones.png

 

 

2019-01-27 01_15_43-revista pioneros de voldor - pioneros de volvor

 

Holocubierta

https://www.holocubierta.com/catalog/rpgs-cat/catalogo-ip

Los chicos de Holocubierta no esconden que les mola Dungeons and Dragons, y en el día del Rol Gratis anunciaron Imperios Perdidos.

¿Qué es Imperios Perdidos? Pues una setting abierta, genérica de fantasía, donde la gente puede contribuir. La Guía del jugador es gratuita, y no sólo eso, como lector puedes contribuir a que crezca.

Además, Imperios Perdidos tendrá una línea en la que se publicarán aventuras y suplementos cortos. La primera, El Novio Impuntual.

 

 

Devir

La traducción de Aventuras en la Tierra Media, de Cubicle 7, ha llegado. Llevando las reglas de quinta edición a la Tierra Media de Tolkien. Ha sido uno de los grandes triunfadores de este año y del pasado, llevándose varios premios internacionales y con una gran cantidad de suplementos detrás.

Por ahora solo tenemos el básico en nuestro idioma.

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Other Selves

http://www.other-selves.com/p/fantasia-para.html

Publican y traducen aventuras de Goodman Games para 5E. Fulgor Fatídico, y El Destino de las Hermanas Feéricas son sus dos primeros lanzamientos de esta línea. Echadles un ojo!

 

 

Yipikayei

Home

Primero en empezar la carrera, sacaron Eirendor, un juego adaptando quinta a un estilo de juego más OSR. Con dos básicos (Reglas & Magia, Tesoros & Monstruos) y una línea de aventuras que pronto será suplida con Leyendas de Arkham y el próximo mecenazgo de Luna Roja (de nuestro amigo Luis Montejano)

 

 

 

 

Suseya Ediciones

http://suseyaediciones.com/

Han sacado tres aventuras, excelentemente editadas, llamadas El Secreto de Ignadur, Las ruinas de Owreth y La Bruma sobre Ghenar. Además un compendio de relatos eróticos en el que se incluye una aventura para 5e: La puta Barbuda.

 

 

Sociedad del Dado Cornudo

http://frankenrol.es/dadocornudo/blog/

Sacaron un juego 5E de Trash metal y mucha mala leche, Marte Satánico.

2019-01-27 01_59_46-sociedad del dado cornudo · juegos de rol d.i.y.

D&D Innistrad

https://dndplaneshift.wordpress.com/

La gente del blog dndplaneshift se ha currado la adaptación de Dnd 5e al mundo de Innistrad. Totalmente gratuito y de una calidad extrema. Además de la Guía del Jugador cuenta con una aventura recién publicada El ejército de los Condenados

 

La Marca del Este

Recordamos que algunas de sus aventuras de la línea Clásicos de la Marca venían con stats de 5E , praxis que dejaron de hacer en las últimas sacadas por falta de espacio. Pero ahí están!.

 

 

DM´s Guild – Santi Güell

Contenido en idioma de Cervantes subido a la DM´s Guild!. No tardéis en echarle un ojo!

La Cabaña del Camino Largo e Inmortals Companion 

 

 

Forja de Escribas

Grupo creativo, al cual pertenezco, donde lanzamos Compendio: Retales y Semillas.

Aquí encontraras aventuras, ideas, nuevas reglas, transfondo… Compatible con tanto 5E como Eirendor… y a precio de coste!

PDF en Paga lo que quieras  

Libraco impreso a precio de coste!!!

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Y por supuesto si veis que algo falta, no dudéis en comentarlo que lo añadiremos tan pronto como sea posible 🙂

Deadlands. Año de nuestro señor 1880

Han pasado días desde que empezó el año.

Música para esta entrada.

Días en las que he interpretado personajes de otros mundos, sumergido en otras realidades. Juegos como Warhammer, Forbidden Lands, Mutant Year 0, Coriolis, DnD 5e, … Días en los que que he vivido aventuras con un par de aventureros llamados Gotrek y Felix, días en los que estoy acompañando a Karl Hoche en su periplo tras encontrar su Estigma de Condenación…

Pero hoy no he venido a hablar de nada de ello… sino del viejo oeste, de Savage Worlds, de Deadlands. Y es que este año Peginc traerá la nueva versión de este juegazo.

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Además hace escasos dos días tuve el placer de dirigir el one shot “Lynched!”. En la que un Hexlinger y un Huckster, se encontraban con el terror que había desolado un pequeño poblado en las montañas. Sumado a las tres sesiones de final de año de Don´t Drink the Water me ha hecho volver a retomar de lleno el “no tan maravilloso” mundo del lejano Oeste que Deadlands ofrece.

Con las reglas de la nueva edición de Savage Worlds en la mano, que considero geniales, me ha hecho pensar seriamente en dirigir una de las campañas publicadas para el juego. Ya que Don´t Drink the Water comienza en Tombstone,… la elección más acertada será la campaña Stone and a Hard Place donde Muerte será el antagonista.

 

Pero para ello primero, debo recolectar antiguas fuentes de información, desempolvar viejos compendios de utilidad, empaparme de la vida de los EEUU de finales del siglo XIX… The Knuckleduster Cowtown Creator, será genial para ello…

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Junto a estos dos trabajazos de Lord Skudley, rescatados de la SavagePedia, un Generador aleatorio de encuentros con más de 1000 de ellos y una Lista de Precios de la época. Ambos tomando la información del Cowtown Creator.

Encuentros Aleatorios

Lista de Precios

 

Y por qué no también retomar ese panfleto prohibido por ciertas autoridades llamado Deadlands: Guía de Drogas que yo mismo escribí…

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Realmente, esta entrada solo tenía la intención de recopilar varios enlaces para uso futuro ya que la Savagepedia está en proceso de migración (hasta lo que yo se), y el hecho de querer jugar Savage Worlds y Deadlands me ha animado bastante 🙂

Por cierto como BONUS, un mapa que cree con Dungeon Painter Studio + Photoshop. El Fuerte de Don´t Drink the Water..

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Saludos!!!

Warhammer RPG. Cartas de Condición

Buenas, hoy os traigo unas Cartas de Condición en Español para Warhammer RPG 4ª Edición.

Las cartas tienen un formato Magic de 63×88 mm, con lo que son aptas para imprenta en cualquier página que nos ofrezca imprimir cartas personalizadas.

Cartas de Condición

Ejemplo:

Reverso para estas cartas.

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Una de las Condiciones del juego:

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Estas cartas han sido influenciadas por las cartas de condición de esa página maravillosa llamada Gitzmans Gallery .

Recordar que la comunidad de Warhammer RPG Spain sigue poco a poco creciendo y que, por supuesto, estáis todos invitados:

https://mewe.com/join/warhammer_rpg_spain