Cuaderno de Bitácora. 15-21 Julio 2019

Que he dejado de escribir un tiempo… es un hecho. La vida ha golpeado duro con grandes alegrías y preocupaciones. Pero el hobby, nuestro hobby es algo que no quiero perder, así que poco a poco estoy volviendo a coger ritmo.

¿Qué hice esta semana?

  1. Acabar de leer Sombra y Hueso, de Leigh Bardugo. Una serie de novelas, el Grishaverso, inspiradas en mitología rusa, y que me habían recomendado por Nevanizhu , una ambientación propia histórica. Me gustó bastante, y el romanticismo de la novela no me disgustó en absoluto. (Dicen que la segunda saga en el mismo universo, 6 de cuervos tiene bastante menos romanticismo).
  2. Terminé de una sentada Gris, el juego de Nomada Studio , un estudio catalán. Este juego es una obra de arte. Precioso, y cuidado hasta el último detalle.
  3. Empecé a leer Stars Without Numbers, un juego OSR de exploración espacial. Ya os contaré más.
  4. Probé Sagrada, Unstable Unicorns y Exploding Kittens. Grandes juegos de mesa todos ellos 🙂

Y en terreno de partidas

  • Dirigí Nevanizhu con Cypher System. Una partida medio improvisada que surgió porqué falló gente. Volví a mi sistema favorito con una ambientación que me encanta (los tiempos del zar ivan iv).
  • Probé Afterlife, un juego onírico/surrealista sobre qué ocurre tras la muerte. La partida que se curró el GM estuvo muy divertida, con intercambios de recuerdos (me encanta!) y nagas huele rosas y jinetes de ballenas azules. Los jugadores nos lo pasamos como enanos. El sistema me pareció curioso, parecido a Numenera pero con pools de d6.
  • Y seguimos con la campaña de Dungeons and Dragons 5 en el mundo de la Marca del Este, mezclando La llamada de los Dioses con Ghost of Saltmarsh. Los jugadores sobrevivientes lograron huir de un barco tomado por decenas de orgos y goblins. Ya llorarán a Amarantha, una drow decapitada por el mandoble de uno de esos pieles verdes!

A ver qué depara la semana que viene 🙂

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Boletín Salvaje. Ed. Aventura Julio 2019

¡Buenas a todos! Retransmitiendo desde Decenas de mundos, os traemos el caluroso y excitante Boletín salvaje en su nueva edición. ¡La Edición aventura!
El Verkami de la nueva edición salvaje ha terminado. Los amigos de HT no podían haberlo hecho mejor. 30.630, no digo más!

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Aquí el análisis de uno de nuestros escribas favoritos.
Que también nos recomienda esta aventura:
Aquí tenemos una interesante entrevista del amigo Gon (sentaos, porque dura un rato)

La pre-venta de Macros SWADE está en marcha gracias a los amigos de Bastión de mundo. Si os molan los mechas, dadle combustible!
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Caerdroia SWADE del amigo Viajero salvaje!
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Y su opinión sobre otro mecenazgo salvaje:
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Los chicos de la Colina no paran! The Hills Press nos trae este adelanto de una de las grandes ambientaciones de este año.
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Actualidad salvaje con los cuñados más salvajes!
Luis Alfaro nos comparte esta indispensable guía de conversión de la Deluxe a la Adventure.
Ficha editable en nuestro idioma gracias a Soth!

 

No está mal para ser el primero, ¿no? En quince días más tralla salvaje!
No dejéis de pasaros por el grupo de MeWe, que siempre nos dejamos cosas.
A disfrutar de las lecturas salvajes (que sabemos de buena tienta que tenéis unas pocas)!!!

 


El boletín salvaje como siempre de la pluma de Luis Montejano!

El cerdo, la bruja y el Día de las Runas

Como habréis visto me he tirado casi dos meses sin escribir en el blog. Llevo una temporada que se han mezclado curro, bloqueo a la hora de transmitir mis ideas y un poco de distanciamiento con el mundo del rol en general.

Pero las últimas semanas algo ha cambiado la verdad. Estoy teniendo otro enfoque en lo que al mundo del rol se refiere. Regla 1: No flames, Regla 2: Juega, Regla 3: Disfruta, Regla 4: Equidistancia.

Y por lo visto me va bien, ya que cada día que pasa, tengo más ganas de jugar y de hacer cosas.

Día de las Runas

Hace un año, el grupo de G+ organizó unas jornadas llamadas Día de las Runas que me llamaron bastante la atención. La premisa tan simple como juntarse amantes del d100 y pasar un fin de semana con comida, bebida y claro con partidas de rol, que al final es lo que une a esta gente.

Este año no podía faltar, y menos sabiendo que se iba a celebrar a solo 30 km de mi ciudad. No hay palabra mala de estos 2 días que he pasado con gente venida de distintas partes de España: Cadiz, Valencia, Sevilla, Granada, Ciudad Real… Ha sido genial, la gente majísima sin excepción. Buen rollo, casa rural y comida tradicional para rematar estos días.

Y hablando de rol, … sumada a los partidacas de Mythras que tuve el placer de jugar,que me introdujeron en este juego y que en breve tendré entre mis manos… dirigí…

 

Warhammer 4e: El Cerdo, La bruja y su Amante

El pueblo de Krote esta viviendo días de conmoción. El Baron os enviará allí, con varias coronas de por medio, a resolver el misterioso caso del cerdo. De vosotros no solo dependerá investigar lo sucedido sino varias vidas en juego.

Aventura creada en el día del Rol Gratis para Warhammer RPG 2ª edición por Black Industries y que con pocos cambios dirigí en esta 4ª edición:

URL para tener la aventura en PDF gratis!

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¿Y que nos podemos encontrar en esta pequeña aventura apta para una sesión?

Una investigación dentro de la pequeña aldea de Krote azotada por el clima decadente y opresor en el período de la guerra en Tormenta del Caos. Un pueblo marcado por el amor a las viejas tradiciones y la devoción a Taal y Rhya, y unos bosques que lo rodean plagados de hombres bestia.

Todo empezará con una llamada de Vosgard Baer, sacerdote de Taal, un hombre cuyo pesimismo ha calado muy dentro de su ser, y que ve a Krote un reflejo de sí mismo. No tiene esperanza ni fuerzas para investigar el asesinato que se ha producido en el pueblo y por el que Ilsa Mohr será quemada por brujería.

Un cerdo, un amante, una bruja, un pueblo tocado por una guerra al norte, … los cocteles de esta pequeña aventura que a mi personalmente me encantó.

 

Hablemos de la conversión a 4ª edición. No podría ser más fácil. Las únicas stats necesarias son las del puerco:

EL PUERCO

M HA HP F R I Agi Des Int V Em H
4 43 0 43 51 41 34 14 12 51 24 22

Habilidades: Percepción 52, Rastrear 50

Rasgos: Corrupción (Menor), Frenesí, Mordisco (8), Arma (8),

Mutaciones: Excreción ácida (Cuando un PJ golpee al cerdo con un arma debe superar un test de Atletismo o el arma será destruida), Regeneración.

Notas: Cualquier PJ que corra, cargue o luche cuerpo a cuerpo dentro de la zona del puerco, tendrá que superar una prueba de Atletismo o caerá al suelo, recibiendo la Condición Postrado.

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Poco más que añadir. Disfrutar de esta pedazo de aventura.

Warhammer RPG – OSR. Eventos en ciudad (I)

Aprovechando que ando con el Starter Set de Warhammer 4ª ed, me he propuesto completar una serie de eventos destinados al Viejo Mundo o cualquier ambientación de fantasía oscura.

La finalidad no es otra que dar color a tu sucia e infecta ciudad. Poco a poco iré añadiendo e incluso se podrían llegar a recopilar. Pero tiempo al tiempo…

 

Ciudad (1D6)

1-

Una diligencia acelera el paso por medio de la calle adoquinada. Los caballos parecen estar fuera de control. unos pocos viandantes son arrollados sufriendo fracturas y heridas de diversa índole, algunos magulladuras y contusiones.

El cochero suelta las riendas y cae, golpeando con su cráneo en el pavimento. El charco de sangre pronto es visible para todo aquel cercano. Una inspección más detallada confirmará que entró al reino de Morr segundos antes por causas naturales.

2-

El trabajo de recogedor de excrementos es duro. Heces de caballos, basura podrida agolpada en las esquinas de las calles. Todo se intensifica allí donde no existe sistema de alcantarillado.  Venden la basura y la mierda a ganaderos de la región o a fosos porcinos, dentro de la ciudad.

Hoy dos de ellos esperan su muerte, presos en jaulas colgantes en una de las calles principales de la urbe. Los asesinos de la mierda les llaman. Padre e hijo fueron sorprendidos portando varios cuerpos ocultos en su carro. El destino no era otro que uno de los fosos donde servirían de alimento a los gorrinos. La causa del asesinato es desconocida, al igual que quién eran las víctimas. Nada se había podido esclarecer ya que los asesinos se mordieron la lengua cortándosela a cuajo.

3-

Las diversiones de los nobles atemorizan al pobre. Pero aún más su aburrimiento. Un grupo de adolescentes de sangre noble, cuyo gasto de dinero en vicio y alcohol les sabe a poco, pretenden vivir esta noche de una manera un tanto peculiar.

El grupo de jóvenes ha consumido por primera vez Raíz de Bruja, una droga bastante fuerte que les ha llevado a un estado de euforia total. Un frenesí que costará la vida a muchos mendigos pasados a cuchillo esa noche.

Los gritos, la sangre o quizá tropezarse con uno de estos nobles o mendigos hará que el grupo tenga que decidir rápido el involucrarse en esta carnicería.

4-

Dos fanáticos llaman la atención del gentío. Claman que el pecado y el Caos se hallan entre nosotros. Que hoy más que nunca se tiene que tener a Sigmar en los rezos. Por cada sentencia, una réplica del otro. Por cada frase, un golpe del flagelo desprende piel y músculo. Su tono de voz aumenta convirtiéndose en grito, la multitud calla, el sonido de las cuerdas rompiendo contra el viento, de la carne desgarrada.

5 –

Un vendedor de pescado ambulante no ha conseguido vender lo suficiente. La mercancía que porta no esta en buen estado. El olor es nauseabundo, y las moscas empiezan a rodear los cubos de hojalata.

Harto de las quejas de sus vecinos mercaderes por la peste, gritando y maldiciendo en vano a Manann, dios del mar, vierte el contenido de los cubos en la puerta de una honrada frutería cercana. No contento con ello, acto seguido se dispone a defecar y dejar otro presente ante el asombro de todos los que contemplan la escena.

6-

Cuatro miembros de la guardia arrastran a la fuerza por el pavimento a un criminal. El preso pesa cerca de 200 kilogramos y grita como una histérica dejando su peso muerto. Sus pantalones han empezado a hacerse jirones y las rodillas a sangrar. Cada diez metros los guardias tienen que turnarse, jadeando del esfuerzo. Lo golpean sin parar.

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La Orden de Caballería del Conejo Alado

Sir Midas, el peor rey que tuvo esta tierra. Sus orgías y bacanales fueron de boca en boca por todas las clases pudientes. Lo que empezó siendo un grupo de nobles, acabo corrompiendo a toda la corte, los comerciantes e incluso los pobres y descarriados.  Noches de fiesta y jolgorio, de punta a punta de la ciudad.

Pero la resaca y la fiesta llevó a que nadie quería trabajar ni alzar un dedo. Solo esperando a que la nueva noche llegara. El reino estaba perdido, sin defensas, sin sustento, sin limpieza. Lo que era la capital antaño más importante ahora era un vertedero.

Midas tuvo una idea. “Adiestremos animales. Ellos harán nuestro trabajo y nos defenderán”.

Allí nació lo que venía siendo la orden de Caballería del Conejo alado. Mal nombre, ya que las monturas que no eran otro que caracoles gigantes, resultando ser un tanto lentas.

Solo llegaron a ver combate una vez. Toda la ciudad fue masacrada….

MORALEJA: Al pan pan, y al vino vino.

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5E en español. Enero 2019

Pues por fin, Edge publicó a traducción de la quinta edición del primer juego de rol. Y como había de esperar, reventó en ventas para este mercado tan pequeño. Como había hecho ya en Albión y Yankeelandia.

No sólo Edge ha sacado contenido de quinta edición, son ya bastantes editoriales españolas que en este tiempo se han subido al carro. Vamos a dar un repaso a Dungeons and Dragons 5 en español:

 

Edge

http://www.edgeent.com/libros/coleccion/dungeons_dragons

Publicado a día de hoy: Guía del Jugador, Guía del DM y Manual de Monstruos. El excelente suplemento que son las Cartas de hechizos. La Caja de Inicio que te permitirá jugar y probar el juego con todo preparado para tu primera partida.

La Tumba de la Aniquilación ya esta disponible, la primera campaña traducida en nuestro idioma. Además en Prepedido La Guía del Aventurero de la Costa de la Espada (el 1-2 de febrero tiene su fecha de lanzamiento). 

La Maldición de Strahd, Waterdeep: Dragon Heist y el suplemento Xanathar’s Guide to Everything en su punto de mira.

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NoSoloRol

Con El Resurgir del Dragón, y la traducción del SRD, la gente de NSR apuesta también por la quinta edición.

Aquí tenéis el SRD de quinta edición traducido. 

Y de qué manera. Juego organizado, revista oficial Pioneros de Voldor y en cuya página web puedes encontrar aventuras gratuitas, una setting escrita por la gente de La Marca del Este, y lo que parece va a ser un gran seguimiento por parte de la editorial.

 

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Holocubierta

https://www.holocubierta.com/catalog/rpgs-cat/catalogo-ip

Los chicos de Holocubierta no esconden que les mola Dungeons and Dragons, y en el día del Rol Gratis anunciaron Imperios Perdidos.

¿Qué es Imperios Perdidos? Pues una setting abierta, genérica de fantasía, donde la gente puede contribuir. La Guía del jugador es gratuita, y no sólo eso, como lector puedes contribuir a que crezca.

Además, Imperios Perdidos tendrá una línea en la que se publicarán aventuras y suplementos cortos. La primera, El Novio Impuntual.

 

 

Devir

La traducción de Aventuras en la Tierra Media, de Cubicle 7, ha llegado. Llevando las reglas de quinta edición a la Tierra Media de Tolkien. Ha sido uno de los grandes triunfadores de este año y del pasado, llevándose varios premios internacionales y con una gran cantidad de suplementos detrás.

Por ahora solo tenemos el básico en nuestro idioma.

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Other Selves

http://www.other-selves.com/p/fantasia-para.html

Publican y traducen aventuras de Goodman Games para 5E. Fulgor Fatídico, y El Destino de las Hermanas Feéricas son sus dos primeros lanzamientos de esta línea. Echadles un ojo!

 

 

Yipikayei

Home

Primero en empezar la carrera, sacaron Eirendor, un juego adaptando quinta a un estilo de juego más OSR. Con dos básicos (Reglas & Magia, Tesoros & Monstruos) y una línea de aventuras que pronto será suplida con Leyendas de Arkham y el próximo mecenazgo de Luna Roja (de nuestro amigo Luis Montejano)

 

 

 

 

Suseya Ediciones

http://suseyaediciones.com/

Han sacado tres aventuras, excelentemente editadas, llamadas El Secreto de Ignadur, Las ruinas de Owreth y La Bruma sobre Ghenar. Además un compendio de relatos eróticos en el que se incluye una aventura para 5e: La puta Barbuda.

 

 

Sociedad del Dado Cornudo

http://frankenrol.es/dadocornudo/blog/

Sacaron un juego 5E de Trash metal y mucha mala leche, Marte Satánico.

2019-01-27 01_59_46-sociedad del dado cornudo · juegos de rol d.i.y.

D&D Innistrad

https://dndplaneshift.wordpress.com/

La gente del blog dndplaneshift se ha currado la adaptación de Dnd 5e al mundo de Innistrad. Totalmente gratuito y de una calidad extrema. Además de la Guía del Jugador cuenta con una aventura recién publicada El ejército de los Condenados

 

La Marca del Este

Recordamos que algunas de sus aventuras de la línea Clásicos de la Marca venían con stats de 5E , praxis que dejaron de hacer en las últimas sacadas por falta de espacio. Pero ahí están!.

 

 

DM´s Guild – Santi Güell

Contenido en idioma de Cervantes subido a la DM´s Guild!. No tardéis en echarle un ojo!

La Cabaña del Camino Largo e Inmortals Companion 

 

 

Forja de Escribas

Grupo creativo, al cual pertenezco, donde lanzamos Compendio: Retales y Semillas.

Aquí encontraras aventuras, ideas, nuevas reglas, transfondo… Compatible con tanto 5E como Eirendor… y a precio de coste!

PDF en Paga lo que quieras  

Libraco impreso a precio de coste!!!

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Y por supuesto si veis que algo falta, no dudéis en comentarlo que lo añadiremos tan pronto como sea posible 🙂

Deadlands. Año de nuestro señor 1880

Han pasado días desde que empezó el año.

Música para esta entrada.

Días en las que he interpretado personajes de otros mundos, sumergido en otras realidades. Juegos como Warhammer, Forbidden Lands, Mutant Year 0, Coriolis, DnD 5e, … Días en los que que he vivido aventuras con un par de aventureros llamados Gotrek y Felix, días en los que estoy acompañando a Karl Hoche en su periplo tras encontrar su Estigma de Condenación…

Pero hoy no he venido a hablar de nada de ello… sino del viejo oeste, de Savage Worlds, de Deadlands. Y es que este año Peginc traerá la nueva versión de este juegazo.

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Además hace escasos dos días tuve el placer de dirigir el one shot “Lynched!”. En la que un Hexlinger y un Huckster, se encontraban con el terror que había desolado un pequeño poblado en las montañas. Sumado a las tres sesiones de final de año de Don´t Drink the Water me ha hecho volver a retomar de lleno el “no tan maravilloso” mundo del lejano Oeste que Deadlands ofrece.

Con las reglas de la nueva edición de Savage Worlds en la mano, que considero geniales, me ha hecho pensar seriamente en dirigir una de las campañas publicadas para el juego. Ya que Don´t Drink the Water comienza en Tombstone,… la elección más acertada será la campaña Stone and a Hard Place donde Muerte será el antagonista.

 

Pero para ello primero, debo recolectar antiguas fuentes de información, desempolvar viejos compendios de utilidad, empaparme de la vida de los EEUU de finales del siglo XIX… The Knuckleduster Cowtown Creator, será genial para ello…

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Junto a estos dos trabajazos de Lord Skudley, rescatados de la SavagePedia, un Generador aleatorio de encuentros con más de 1000 de ellos y una Lista de Precios de la época. Ambos tomando la información del Cowtown Creator.

Encuentros Aleatorios

Lista de Precios

 

Y por qué no también retomar ese panfleto prohibido por ciertas autoridades llamado Deadlands: Guía de Drogas que yo mismo escribí…

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Realmente, esta entrada solo tenía la intención de recopilar varios enlaces para uso futuro ya que la Savagepedia está en proceso de migración (hasta lo que yo se), y el hecho de querer jugar Savage Worlds y Deadlands me ha animado bastante 🙂

Por cierto como BONUS, un mapa que cree con Dungeon Painter Studio + Photoshop. El Fuerte de Don´t Drink the Water..

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Saludos!!!

Warhammer RPG. Cartas de Condición

Buenas, hoy os traigo unas Cartas de Condición en Español para Warhammer RPG 4ª Edición.

Las cartas tienen un formato Magic de 63×88 mm, con lo que son aptas para imprenta en cualquier página que nos ofrezca imprimir cartas personalizadas.

Cartas de Condición

Ejemplo:

Reverso para estas cartas.

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Una de las Condiciones del juego:

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Estas cartas han sido influenciadas por las cartas de condición de esa página maravillosa llamada Gitzmans Gallery .

Recordar que la comunidad de Warhammer RPG Spain sigue poco a poco creciendo y que, por supuesto, estáis todos invitados:

https://mewe.com/join/warhammer_rpg_spain

 

 

 

Bestias y Bárbaros. Pregenerados (I)

Feliz Navidad desde Decenas de Mundos.

En preparación a la la partida de Bestias y Bárbaros por la cual voy a estrenar el juego he creado 4 pregenerados para mi mesa.

Estos pregenerados son adaptaciones para la versión nueva de Savage Worlds, Adventure Edition SWADE, de los encontrados en el suplemento Heroes of the Dominions. De momento solo están los cuatro que más me llamaron en un principio. La idea es completarlos todos durante este mes.

Espero que los disfruteis tanto o más como yo montandolos!

UPDATE: Algunas modificaciones.

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Ilustraciones:

Jitara – Sanjin Halimic

Zharima -Jakub Rebelka

Kalator Kaal – Tomas Duchek

Cuervo – Daryl Mandryk

 

Saludos.

Kult: Sangre de mi Sangre

Sangre de mi Sangre


Amenazas

Los personajes han sido amenazados. Una voz mecánica al otro lado de los teléfonos les ha amenazado, tanto a ellos como a sus familias.

Irán a la estación abandonada de tren de Bedette Road, a las tres de la noche. Allí buscarán los vagones de tren inoperativos con los graffitis de la serpiente Ouroboros. Alguien les estará esperando.

O alguien morirá.

Para remarcar estas llamadas, haz previamente:

  • varias escenas familiares con una figura misteriosa observando desde lejos
  • algún ser querido ha desaparecido, hay manchas de sangre en algún lugar
  • un panegírico recibido y marcado en un periódico, de una persona querida. Si el personaje llama, dirán que la persona no ha muerto… ¿Quién ha entrado en la casa para dejar ese periódico marcado?

Y después la llamada telefónica de la voz mecánica.

Si los personajes intentan llamar a la policía, lo cual es normal.

  • Por teléfono, la misma voz mecánica responderá.
  • Por Internet, multitud de popups con la imagen de la serpiente Ouroboros aparecerá, no dejando navegar. No sólo eso. Agua empezará a caer de la pantalla y las serpientes parecerán “cobrar vida”, surgiendo de la pantalla y desperdigándose por teclado, mesa y tal… Es sólo una ilusión, pero podrías jugar como GM con la idea de que el personaje crea que haya sido envenenado.

Ok, uno de los personajes es un gran hacker y no se ha amedrantado con las visiones. Déjale contactar a la policía. Incluso si van a pie a la comisaria, deja que la policía tome notas.

Si fueron capaces de contactar a la policía, un par de agentes se acercará, haciéndose pasar por miembros de la familia.  O por mendigos. (Te lo dejo como GM, incluso es posible que tengas que repartir papeles de los policías para esa escena, si la quieres narrar, o que utilices las reglas de Gang (Banda).

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Berette Road

Sea como fuere, esa noche es una noche de gran viento, muy húmeda, y con temperaturas que bajan de los 5 grados. Nubes negruzcas permiten que la luna sea visible en ocasiones contadas.

La estación abandonada de Bedette Road esta compuesta de un pequeño caserón con una fachada hundida, pasto de graffitis, meadas, y ventanas y máquinas de refrescos vacías con algo en común: cristales reventados esparcidos por los suelos.

Es una estación pequeña , donde sólo un par de carriles surge de su único andén. 100 metros en dirección norte se puede ver una serie de vagones, oxidados, y esparcidos por un descampado.

Toda la zona esta cubierta por verjas, que limitan con la gran ciudad, siendo un espacio abierto, donde la vegetación está empezando a cobrar fuerza en forma de yedras, matorrales e hierbajos. Una entrada al edificio de la estación se mantiene cerrada. Y al norte y al sur las vías siguen hasta las estaciones más cercanas.

Varios hombres delgados (uno por personaje) con ropas llenas de hollín, se encuentran fumando al lado de uno de estos vagones con el dichoso graffiti. Se calientan con un viejo bidón donde han montado una estufa improvisada.

Los hombres van vestidos de pana, con gorras al estilo de inicios del siglo 20. Fuman tabaco de liar. Tienen una pila de periodicos viejos que desgarran para avivar el fuego, junto con algo de carbón.

  • Si los personajes hablan con ellos, estarán sorprendidos. Dicen que están descansando tras pasar el día en la fábrica Oxley ( un personaje ducho en historia recordará que esa fábrica está abandonada desde hace 30 años ).
  • Los periódicos datan de 1940.
  • No saben nada de voces metálicas, sólo vieron a una extraña mujer con un bote de pintura hace una hora haciendo esos símbolos del vagón. Se fue por donde vino.

Si abren la puerta corredera del vagón, se encontrarán a la mujer desnuda, con las entrañas abiertas como un diccionario. Muerta.

Pero los trabajadores se lo intentarán impedir con un par de navajas, antes de ello (a no ser de que los personajes estén armados o hayan llamado a la policía).

Sea como fuera, una vez abierta la puerta, la mujer abrirá los ojos, con sus pelos rubios desmarañados. Los intestinos empezarán a flotar como serpientes. Y ella con una voz de ultratumba surgiendo de sus labios manchados de sangre dirá:

<< LA RUEDA HA DE GIRAR>>

Cada “bando” verá como el otro “bando” se tranforma en criaturas repulsivas ante sus ojos. Y las balas se dispararán, habrá gritos. Y presumiblemente algún muerto… hasta que la visión se resiente y los muertos vuelven a ser “normales”, transformandose de nuevo en humanos.

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Carrera

La mujer, mientras se producían las hostilidades, ahora parece normal, pero embarazada, y empezará a llorar como una niña pequeña. Está pariendo. (Si alguno de los personajes o policías le pegó un tiro, ahora no parece estar afectada).

Si la asisten, verán que pare diferentes razas y géneros, en total un bebé por cada uno de los personajes (o si tienen algún nexo común, alguno menos). Parecen niños sanos. Todos llevan tatuados la serpiente Ouroboros en su frente… La mujer muere tras dar a luz.

Si los personajes registran a los trabajadores, tendrán sus tarjetas de identificación en los bolsillos. Son sus abuelos. Y no están muertos del todo, débiles, moribundos.

También es posible que se den cuenta por “flashes en la visión” donde ven a los trabajadores como sus abuelos, o si alguien Ve a través de la Ilusión.

Lo descubran o no, los personajes que hayan derrotado a sus abuelos empezarán a sangrar violentamente y a vomitar.

Quizá se den cuenta de que su vida depende de si sus abuelos sobreviven. El hospital más cercano está a poco más de 5 kilómetros. Si los logran llevar a tiempo (haz las tiradas oportunas, son altas horas de la noche y no hay taxis cercanos), y sobreviven (será más fácil con la policía claro): Felicidades! Ellos también se salvarán.

Por cierto, tal y como salen de la estación, las figuras de sus abuelos envejecen violentamente (Están de vuelta en la actualidad), pero muriéndose aún por las heridas.

Es una carrera contrarreloj. Si los abuelos mueren, ellos mueren.

Es posible que lleven a los niños con ellos, y no cojan a los trabajadores. Es una decisión lógica. No podrán ni salir de la estación, desangrándose como los trabajadores malheridos.

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Conclusión

Para los personajes que se estén muriendo, si no han salvado a los trabajadores, uno de los bebés aparecerá gateando en su línea de visión. Con los ojos en blanco, la misma voz que antes y la serpiente Ouroboros en su frente, dirá:

<<Soy X -la persona raptada o amenazada en primer lugar-. Si quieres vivir has de permitir mi cambio, que me consagre a la Prisión y a sus hacedores. Si te niegas, viviré como viví una vez, pero tu morirás aquí y ahora>>

Si el personaje acepta vivir, a su puerta llamará en breve la persona amenazada, pero en cierta medida cambiada, más reservada, más seria… y con una marca de tatuaje en su frente, cubierta por los cabellos.

Si el personaje acepta morir, quizá los otros personajes descubran más adelante que el ser querido de su difunto amigo fue encontrado sano y salvo por la policía.

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